Tennis trainieren, vom roten Ball bis zu den Erwachsenen
Wählen Sie Ihre Altersklasse, finden Sie eine Übung oder planen Sie eine Einheit. Die Leitfäden erläutern Quellen und altersbezogene Grundlagen.
Quellen und Überblick
Eine kostenlose Wissensbasis, aufgebaut auf den Tennisregeln der ITF (Ausgabe 2026), den mobilesport-Praxisheften des BASPO, verfasst mit Swiss Tennis und J+S, der Galaxie Tennis der FFT und den Jugendprogrammen von DTB, ÖTV und USTA, nebeneinander zitiert. Bei Kindern wird Tennis über die Ballstufe (rot, orange, grün, dann gelb), das Feld und das Netz angepasst, nie über eine erfundene Belastungszahl: Kein gelesener Verband publiziert eine Aufschlag- oder Trainingsstunden-Obergrenze.
Trainer-Ecke · Tennis
Was die Verbände wirklich zum Kinder- und Jugendtennis publizieren
ITF, FFT, Swiss Tennis, DTB, ÖTV und USTA nebeneinander. Ballstufen, verkleinerte Felder, die fünf Spielsituationen, Doppel in jedem Alter, Spielformate, Belastung: belegt, datiert, vergleichbar.
44publizierte Übungen
8Leitfäden
6verglichene Verbände
Alterskategorie wählen
Die Schwerpunkte ändern sich von Stufe zu Stufe. Bei den Jüngsten sind die Ballstufe und die Feldgrösse die Grenze, und Doppel wird in jedem Alter gespielt, sobald Feld, Schläger und Bälle angepasst sind.
Tun
Zuerst die Ballstufe: roter Ball empfohlen bis 8 (Feld 10,97 bis 12,80 m, Netz 0,80 bis 0,84 m), orange von 8 bis 10 (Feld 17,68 bis 18,29 m), gemäss Anhang VIII der ITF-Tennisregeln. In Frankreich die Galaxie-Tennis-Farbe des Kindes, in der Schweiz seine Kids-Tennis-Stufe.
Spiel vor Übung: Die GAG-Methode (global, analytisch, global) beginnt und endet mit dem Spiel. Das Werfen über dem Kopf bereitet den Aufschlag vor, das Fangen des Balls nach einem Aufsprung im umgedrehten Hütchen den Return (2005 der Kids-Test der Stufe Rot).
Doppel ab dem ersten Tag: Das Schweizer Doppel-Praxisheft hält fest, dass Doppel keine Alters- oder Niveaugrenze kennt, sobald Feld, Schläger und Bälle angepasst sind. Auf Stufe Rot lassen zwei bis vier Kleinfelder quer über ein grosses Feld die ganze Gruppe gleichzeitig spielen.
Vermeiden
Das Kind sofort mit dem gelben Ball aufs grosse Feld stellen: Die ITF sieht den grünen Ball und das ganze Feld für fortgeschrittene 9- bis 10-Jährige vor, roter und oranger Ball werden auf verkleinertem Feld gespielt.
Die Ballalter als Zulassungsregel behandeln: Bei der ITF sind es Empfehlungen, die an die Bälle geknüpft sind, und die Alter der Galaxie Tennis weichen zwischen zwei FFT-Fassungen von 2019 ab (sie bleiben umstritten). In Frankreich bestätigt die Lehrperson des Clubs den Stufenwechsel bei « Jeu & Matchs ».
Zu schnell oder mit extremen Griffen zuspielen: langsame, präzise Bälle, nahe am Netz, drei oder vier Bälle in der Hand für den Rhythmus, bei Bedarf von Hand zuwerfen (Zuspiel-Tipps des mobilesport-Hefts 2005).
Tun
Der Schritt aufs ganze Feld: grüner Ball auf dem ganzen Feld für fortgeschrittene 9- bis 10-Jährige (ITF), dann gelb. In der Schweiz verlangt eine Lizenz 10&U seit dem 1. Januar 2016 die Kids-Tennis-Stufe Grün.
Die fünf Spielsituationen als roter Faden, in den Worten von Swiss Tennis: Ich schlage auf, ich retourniere den Aufschlag, wir spielen beide hinten, ich greife an, ich spiele einen Passierball. Das Ausbildungsprogramm von Swiss Tennis und J+S baut seine Übungen in drei Schritten: Erwerben, Anwenden, Gestalten.
Die Ampel, schon ab dem Kindesalter gelehrt: Rot verteidigen (langsamer, hoher Ball, Zeit gewinnen), Gelb aufbauen (lang, schnell, platziert, Winkel), Grün abschliessen (Gewinnschlag oder erzwungener Fehler).
Vermeiden
Eine einzige Schwelle für den gelben Ball vorgeben: Jeder Verband hat seine eigene Hürde (Klassierung 30/4 für unter 10-Jährige in Frankreich seit 2025, Stufe Grün für die Schweizer Lizenz 10&U, LK-Einstieg im Jahr des 11. Geburtstags in Deutschland). Keine gemeinsame erfinden.
« u13 » als Verbandskategorie behandeln: Diese Paak-Stufe umfasst das Ende der Schweizer 10&U und die 12&U, Orange und Grün der Galaxie Tennis. Eine Paak-Gruppierung, keine offizielle Kategorie.
Technik und Spiel trennen: Ist eine Aufgabe zu leicht oder zu schwer, passt man den Raum an (Feld, Netz, Ziel), die Regeln (Zählweise, Handicap, ein Aufschlag), das Material (langsamere Bälle, leichtere Schläger) oder das Zuspiel, und behält « den Geist des Spiels ».
Tun
Spielformate im Training: entscheidender Punkt (No-Ad), Games ab 30:40, Tiebreak auf 7 Punkte, Champions-Tiebreak auf 10 Punkte. Das Schweizer Doppel-Praxisheft trainiert sie direkt, Anhang VI der ITF-Regeln beschreibt sie alle.
Doppel als eigene Disziplin, mit den zehn Schweizer Tipps: als Team spielen, den ersten Aufschlag treffen, die Position ständig anpassen, den stärkeren Gegner isolieren, zwischen die Gegner spielen, nebeneinander ans Netz vorrücken, Lücken finden, Winkel variieren, in den Pausen kommunizieren, aktiv bleiben, auch wenn der Ball nicht für einen ist.
Schnelligkeit und Beinarbeit: der Split-Step vor dem gegnerischen Schlag, die Netzabdeckung, die Reaktion. Das Ausbildungsprogramm von Swiss Tennis und J+S legt die physischen Kompetenzen nach Altersstufe fest (11–15, 16–20).
Vermeiden
Eine Aufschlag- oder Trainingsstunden-Obergrenze erfinden: Weder FFT noch Swiss Tennis, DTB, ÖTV oder USTA publizieren eine. Die einzige gefundene Wettkampfgrenze sind zwei Matches pro Tag für 11- bis 16-Jährige in einigen FFT-Formaten.
Auf drei Gewinnsätze vorbereiten: Kein gelesener Amateurwettkampf spielt so. Clubs spielen auf zwei Gewinnsätze, und die meisten FFT-Formate ersetzen den dritten Satz durch einen Match-Tiebreak.
Um jeden Preis den Gewinnschlag suchen: In der Ampel kommt Grün (abschliessen) nach Gelb (aufbauen). Das Doppel-Praxisheft sagt es auf seine Art: Ein Team gewinnt, indem es den Gegnern auf die Füsse spielt, statt den direkten Gewinnschlag zu suchen.
Tun
Das echte Format der Begegnung proben: Im Schweizer Interclub wird Doppel mit No-Ad und einem Champions-Tiebreak auf 10 Punkte gespielt; in Frankreich ersetzen die meisten Formate den Entscheidungssatz durch einen Match-Tiebreak.
Doppel in jedem Alter und in jeder Form: klassisch (einer am Netz, einer hinten), beide hinten, beide am Netz, australisch, in Linie. Die Pausen zwischen den Punkten sind zum Absprechen da.
Die Belastung über ihre Veränderung beobachten: In der Übersichtsarbeit über 37 Studien ist ein Verhältnis akuter zu chronischer Belastung von 1,3 oder mehr der stärkste gefundene Verletzungsprädiktor. Die untere Extremität trägt 48 bis 56 % der Verletzungen, die Lendenwirbelsäule 12 bis 39 %.
Vermeiden
Ein Höchstvolumen als Verbandsregel darstellen: Kein gelesener Verband publiziert eine Aufschlag- oder Stundengrenze. Präventionsprogramme berichten Senkungen « bis zu 21 % / 26 % », eine schwache Evidenz, die als solche zu nennen ist.
Auf eine Temperaturschwelle warten: Die FFT sieht eine freiwillige Pause von 10 Minuten « en cas de très fortes chaleurs » vor, auf Entscheid der Oberschiedsrichterin oder des Oberschiedsrichters, ohne Zahl; kein gelesener Verband legt eine fest.
Die Zeitregeln vergessen: 25 Sekunden zwischen den Punkten, 90 Sekunden beim Seitenwechsel, 120 Sekunden zwischen den Sätzen (ITF-Regel 29). Coaching ist während des Punkts nie erlaubt (Regel 30).
Trainingsgenerator
Alterskategorie, Dauer, Thema, und ein minutierter Ablauf. Die 44 Übungen stammen aus den zwei mobilesport-Praxisheften des BASPO, verfasst mit Swiss Tennis und J+S (« Tennis », 2005; « Tennis, Doppel », 2009).
Die Übungen
Nach Thema filtern. Für u9 und u13 stehen die Ballstufe (rot, orange, grün) und das verkleinerte Feld in den Trainerhinweisen jeder Übung.
Den Generator oben gibt es auch in der App, direkt auf der Trainingseinheit: Alterskategorie, Dauer und Thema wählen, und Paak stellt aus derselben Bibliothek von 44 Übungen einen minutierten Ablauf mit fünf Blöcken zusammen: Aufwärmen, zwei Blöcke, ein Spiel und ein Ausklang. Anpassen, auf der Einheit speichern, das ist kostenlos. Der Ausdruck des Trainingsblatts und eigene Übungen über 5 hinaus sind in Paak One.
Aufgehängte oder hingestellte Ziele rund ums Feld: Reifen, andere Bälle, Ballwagen · verschiedene Bälle
Was trainiert wird
Der Überkopfwurf, aus dem später der Aufschlag entsteht: Das Kind zielt auf Ziele, wirft immer über dem Kopf und zeigt vor dem Wurf mit dem freien Arm auf das Ziel.
Publizierter Rahmen
Roter oder oranger Ball, auf verkleinertem Feld. Leichter: näher heran, grössere Ziele, leichtere und grössere Bälle.
SpielerSchlag oder Ballweg
Aufbauen
Seitliche Stellung, linker Fuss vorne (Rechtshänder) · Schläger über dem Kopf · Zielzone oder aufgehängter Ball jenseits des Netzes
Was trainiert wird
Der erste Überkopfschlag: Der Schläger startet schon oben, wie ein Dach, das Kind muss nur noch nach vorne schlagen. Der Ball wird auf Brusthöhe losgelassen, der Schläger beschreibt einen Bogen.
Publizierter Rahmen
Wer trifft fünfmal hintereinander die Zone? Wer trifft den aufgehängten Ball? Ball und Feld folgen dem Kind: rot, orange oder grün. Leichter: näher ans Netz, Zone vergrössern.
SpielerSchlag oder Ballweg
Aufbauen
Aufschläger an der Grundlinie · diagonales Aufschlagfeld oder kleinere Zone · Reifen für die Variante
Was trainiert wird
Der Cross-Aufschlag als gezählte Aufgabe: möglichst viele gültige Aufschläge in Folge, dann möglichst viele von zehn, mit jedes Mal demselben Rhythmus. Shakehand-Griff, bogenförmiger Schwung.
Publizierter Rahmen
Zone und Ball dem Niveau angepasst: orange auf dem orangen Feld, grün auf dem Grossfeld, dann gelb. Leichter: aus dem Feld heraus aufschlagen, grössere Zone, druckreduzierter Ball.
Trainer oder ZuspielerSpielerSchlag oder BallwegBewegungdie andere Wahl
Aufbauen
Lehrperson mit Ballkorb · jedes Kind hält ein umgedrehtes Hütchen · rotes Feld
Was trainiert wird
Flugbahnen lesen: Das Kind fängt den Ball nach einem Aufsprung im Hütchen, geht ihm entgegen statt zu warten und kehrt dann in die Mitte zurück. Die Wahrnehmungsgrundlage des Returns.
Publizierter Rahmen
Swiss Tennis nutzt es als Kids-Test der Stufe Rot: zehn Bogenbälle abwechselnd links und rechts, nach jedem zur Mitte zurück; 8 von 10 gefangen, drei Versuche.
Trainer oder ZuspielerSpielerSchlag oder Ballwegdie andere Wahl
Aufbauen
Ein Zuspieler mit Bällen · der Spieler mit dem Rücken zu ihm, in Returnposition
Was trainiert wird
Umdrehen, Ball finden, Füsse stellen, in dieser Reihenfolge, dann wie vorgegeben zurückspielen: longline, cross. Das Ziel vor dem Signal anzusagen, lässt früh entscheiden.
Publizierter Rahmen
Signal: Pfiff, Ball am Boden usw. Schwerer: Richtung erst nach der Drehung ansagen. Leichter: langsamere, höhere Bälle mit der Hand zuwerfen.
Gegner oder PartnerSpielerSchlag oder Ballwegdie andere Wahl
Aufbauen
Ein Aufschläger und ein Rückschläger auf Gross- oder Stufenfeld · Wertungszonen: Aufschlagfeld, hinter der T-Linie
Was trainiert wird
Der gewertete Return: zehn Returns, und Länge zahlt sich aus. Der Rückschläger steht weit hinter dem Aufsprung, auf der Winkelhalbierenden der möglichen Flugbahnen; Einsteiger nehmen den Ball im Fallen, um ihn lesen zu können.
Publizierter Rahmen
+1 ins Aufschlagfeld, +2 hinter die T-Linie, −1 ins Netz oder ins Aus. Leichter: Aufschlag von unten oder mit zweitem Aufschlag.
Gegner oder PartnerSpielerSchlag oder Ballwegdie andere Wahl
Aufbauen
Vier Spieler in klassischer Doppelaufstellung: je einer hinten, einer am Netz
Was trainiert wird
Im Doppel sind Aufschlag und Return noch wichtiger, weil das Spiel schnell ans Netz geht. Die Lehrperson erklärt die Returnvarianten; der Rückschläger setzt sie ein, um das Aufschlagteam immer wieder zu überraschen.
Publizierter Rahmen
Returnvarianten: lang cross, in die Mitte, kurz cross, vor die Füsse, schnell und flach longline oder Lob longline. Zuerst jede Variante einzeln üben.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder Ballweg
Aufbauen
Zwei Spieler beidseits des Netzes · vor jedem eine offene Doppelseite Zeitung am Boden
Was trainiert wird
Präzision im Duell: mit der Schlagfläche am Ende des Schwungs auf die gegnerische Zeitung zielen, nicht nur mit dem Arm. Ein höherer, langsamerer Ball lässt sich leichter platzieren als ein schneller.
Publizierter Rahmen
Jeder Treffer faltet die gegnerische Zeitung: Wer hat am meisten? Ball und Feld folgen dem Kind: rot, orange oder grün. Leichter: den Ball mit der Hand über eine Linie werfen.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegBewegungHütchen
Aufbauen
Paarweise gegenüber, einen Meter hinter dem Netz · eine Markierung als entferntester Punkt
Was trainiert wird
Die Schwunglänge der Distanz anpassen: kurz am Netz, voller weiter hinten. Der Ballwechsel dehnt sich und zieht sich zusammen, der Ball bleibt für den Partner spielbar, denn das Ziel ist gemeinsam.
Publizierter Rahmen
Schwerer: ein Reifen vor jedem, einen Meter zurückgelegt, sobald beide hineingetroffen haben; als Duell: Wer erreicht zuerst die Grundlinie? Leichter: an einer näheren Markierung stoppen.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Paarweise, Vorhand- oder Rückhanddiagonale · Start in der Platzmitte
Was trainiert wird
Nur cross spielen und den Winkel schrittweise öffnen wie einen Fächer, dann wieder schliessen. Je grösser der Winkel, desto früher der Treffpunkt; nach jedem Schlag Richtung Winkelhalbierende zurück.
Publizierter Rahmen
An der Seitenlinie zurück zur Mitte, um den Fächer zu schliessen. Leichter: im mittleren Drittel bleiben oder nur in den Aufschlagfeldern spielen.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Paarweise, Einzelfeld
Was trainiert wird
Richtungswechsel als festes Muster: A spielt immer cross, B immer longline, und beide laufen. Longline geht über den höheren Netzteil: Sicherheit einbauen.
Publizierter Rahmen
Nach jedem Schlag zurückstellen, der nächste Ball kommt auf die andere Seite; Rollen tauschen. Schwerer: alles Slice oder alles Topspin. Leichter: Dreiviertel-Tempo innerhalb der T-Linie.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder Ballwegdie andere Wahl
Aufbauen
Paarweise · ein Rechteck in der Mitte einer Platzhälfte, Grösse dem Niveau angepasst
Was trainiert wird
Eine Platzierungsvorgabe: Der Spieler gegenüber dem Rechteck darf nie hineinspielen. Er wählt das Ziel vor dem Aufsprung des gegnerischen Balls und spielt die Ecken mit Höhe und Rotation sicher an.
Publizierter Rahmen
Schwerer: ein Rechteck in jeder Hälfte. Die Grösse des Rechtecks richtet sich nach dem Niveau.
Gegner oder PartnerSpielerSchlag oder Ballwegdie andere Wahl
Aufbauen
Paarweise: ein Werfer, der Fänger direkt hinter dem Netz mit umgedrehtem Hütchen · verkleinertes Feld
Was trainiert wird
Vor dem Volley: zugeworfene Bälle mit einem Hütchen aus der Luft fangen. Das Kind lernt Volley- und Smash-Flugbahnen kennen, fängt vor dem Körper, dort, wo der Volley getroffen wird, und passt sich mit kleinen Schritten an.
Publizierter Rahmen
Roter oder oranger Ball. Der Werfer variiert: hoch, flach, schnell, langsam, kurz, lang. Leichter: langsamer und direkt aufs Hütchen werfen, mit zwei Händen fangen.
Trainer oder ZuspielerSpielerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Paarweise: Netzspieler und Zuspieler mit Korb
Was trainiert wird
Die Netzsequenz: drei Volleys und ein Smash, gezählt in fehlerfreien Serien. Volley: kurz blocken, Schlägerkopf oben, Schritt zum Ball. Smash: seitlich drehen und mit der freien Hand auf den Ball zeigen.
Publizierter Rahmen
Wie oft gelingt die Folge fehlerfrei? Schwerer: eine andere Folge, z. B. Vorhand-Volley, Rückhand-Volley, Smash. Leichter: für jeden Schlag einen neuen Ball aus dem Wagen.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Zwei Spieler · der Angreifer schlägt von unten auf
Was trainiert wird
Erstes Aufschlag-und-Nachrücken: von unten hinter die gegnerische T-Linie aufschlagen, direkt ans Netz vorrücken, beim gegnerischen Schlag stoppen und den Punkt am Netz beenden. Erster Volley lang, der Punkt fällt mit dem zweiten.
Publizierter Rahmen
Ball und Feld folgen dem Kind: rot, orange oder grün. Leichter: von der T-Linie aufschlagen, der Gegner spielt nur weich zurück.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Zwei Spieler, Einzelfeld
Was trainiert wird
Den kurzen Ball früh erkennen: Jeder Ball vor der T-Linie wird angegriffen und ans Netz verfolgt. Vor dem Aufsprung vorwärts gehen, lang angreifen und der eigenen Ballrichtung folgen.
Publizierter Rahmen
Schwerer, «Vorteil Angriff»: nur auf die gegnerische Rückhand angreifen. Leichter: Die Lehrperson spielt den kurzen Ball zu, der Punkt beginnt mit dem Angriff.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Zwei Spieler, Einzelfeld · der Aufschläger rückt direkt nach dem Aufschlag ans Netz
Was trainiert wird
Pflicht-Serve-and-Volley: den Aufschlag so platzieren, dass der Returnwinkel klein bleibt (Körper oder T), Split-Step beim Schlag des Rückschlägers, dann zum Ball und den Punkt ausspielen.
Publizierter Rahmen
Schwerer: auch nach dem zweiten Aufschlag vorrücken; ein Volley- oder Smashwinner zählt zwei Punkte. Leichter: aus dem Feld aufschlagen oder vor dem ersten Volley einen Aufsprung erlauben.
SpielerTrainer oder ZuspielerBewegungSchlag oder Ballweg
Aufbauen
Spieler an der Grund- oder T-Linie · Zuspieler oder Trainer gegenüber
Was trainiert wird
Vorlaufen, den Split-Step beim gegnerischen Schlag landen und zweimal volleyen: Der erste, lang und cross, öffnet den Raum; der zweite, kurz cross oder durch die Mitte, nutzt ihn.
Publizierter Rahmen
Schwerer: mit Aufschlag, oder zu zweit cross auf einem halben Doppelfeld mit Punktezählen. Leichter: Bälle vom Trainer aus dem Korb zugespielt.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Drei Spieler auf einer Linie · die beiden Äusseren werfen sich einen Ball zu
Was trainiert wird
Der Passierschlag, mit Werfen gelernt: Die beiden Äusseren spielen sich den Ball am Mittleren vorbei, der ihn abfangen will. Schauen, wo der Mittlere steht, dann flach und zügig auf die freie Seite werfen.
Publizierter Rahmen
Keine Lobs; der Mittlere steht eine Armlänge von der Passlinie. Roter oder oranger Ball. Leichter: Abstand zwischen Mittlerem und Passlinie vergrössern.
Trainer oder ZuspielerSpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Zwei Spieler gegenüber · der Trainer ausserhalb des Feldes mit Bällen
Was trainiert wird
Den Angreifer lesen: Er deckt bewusst eine Seite ab; der Verteidiger schaut auf den Netzspieler, nicht nur auf den Ball, und passiert flach übers Netz auf der freien Seite.
Publizierter Rahmen
Wer hat nach zehn Bällen die meisten Passierschläge? Schwerer, «Siegesserie»: immer derselbe Spieler passiert, abwechselnd kurz cross und longline. Leichter: Der Angreifer verschiebt sich langsam und früh.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder Ballweg
Aufbauen
Ein Spieler am Netz, einer an der Grundlinie · Zielzone zwischen T-Linie und Grundlinie
Was trainiert wird
Der Lob über den Netzspieler: Schlagfläche öffnen, hoch ausschwingen, zuerst Höhe, dann Länge. Der Ball muss zwischen T-Linie und Grundlinie landen.
Publizierter Rahmen
Drei Minuten spielen und gelungene Lobs zählen. Schwerer, «In die Umlaufbahn»: normales Spiel, ein gelungener Lob zählt drei. Leichter: Der Lob darf überall im Feld landen.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegBewegungdie andere Wahl
Aufbauen
Zwei Spieler, Einzelfeld
Was trainiert wird
A schlägt auf und rückt ans Netz, um per Volley zu punkten, B antwortet mit Passierschlägen. Der Rückschläger spielt den Ball flach vor die Füsse des Angreifers und passiert dann; der erste Volley des Aufschlägers geht lang, nicht auf den Winner.
Publizierter Rahmen
Wertung: Passierschlag 3, Volleywinner 2, andere Gewinnschläge 1; bis 12. Leichter: Aufschlag von der T-Linie, erster Ball nach Aufsprung erlaubt.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder Ballwegdie andere Wahl
Aufbauen
Zwei Spieler, Einzelfeld · normales Spiel
Was trainiert wird
Der Lob über den ans Netz gerückten Gegner, belohnt: drei Punkte für den Lob, einer für andere Gewinnschläge. Ihn hinter derselben Vorbereitung wie den Passierschlag tarnen und über die Rückhandschulter zielen.
Publizierter Rahmen
Wer zuerst zehn hat. Schwerer: Defensivlob hoch und lang genug, um sich neu zu positionieren; Smash-Antwort für den Netzspieler. Leichter: Der Netzspieler steht näher am Netz.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder Ballweg
Aufbauen
Vier Spieler in den beiden Aufschlagfeldern jeder Seite, mit oder ohne Doppelgassen
Was trainiert wird
Zwei gegen zwei, die Partner schlagen abwechselnd wie im Tischtennis-Doppel: abwechseln, nach dem eigenen Schlag den Raum freimachen und früh ansagen, damit der Partner weiss, dass er dran ist.
Publizierter Rahmen
Alle Stufen, Feld, Schläger und Ball angepasst. Schwerer: Gasse nur für ein Team, Treffzeitpunkt variieren, abwechselnd linke und rechte Hand. Leichter: ohne Gassen, weicherer Ball.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegPass
Aufbauen
Vier Spieler in den Aufschlagfeldern · ein Schläger pro Team
Was trainiert wird
Zwei gegen zwei mit einem Schläger pro Team: Nach jedem Schlag geht der Schläger zum Partner, der bereit und nah sein muss. Ihn am Griff übergeben, schnell und sicher, und hoch spielen, damit der Partner Zeit hat.
Publizierter Rahmen
Schwerer: Ein Team spielt nur in einem Aufschlagfeld; Übergabe nach zwei Schlägen. Leichter: kooperativ spielen und den längsten Ballwechsel zählen.
Gegner oder PartnerSpielerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Klassische Doppelaufstellung: je einer vorne, einer hinten
Was trainiert wird
Die Aufgabe der Netzspieler: Während Aufschläger und Rückschläger cross spielen, passen sie ihre Position an und fangen ab, um mit einem Volley abzuschliessen. Beim gegnerischen Treffpunkt starten, nicht früher, und durch die Mitte abfangen, zwischen die beiden Gegner.
Publizierter Rahmen
Zu frühes Starten öffnet die Linie. Schwerer: Punkte zählen, der Partner des Aufschlägers muss den Return abfangen. Leichter: ohne Ball die Netzbewegungen üben.
SpielerGegner oder PartnerTrainer oder ZuspielerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Alle vier am Netz · Trainer mit Bällen
Was trainiert wird
Die Doppelantwort auf den Lob: Der überlobte Spieler überlässt den Ball dem Partner und läuft ebenfalls zurück; das Paar kreuzt und tauscht die Seiten. Die Ansage «Wechsel!» kommt vom Spieler, der den Ball nimmt, der zurücklaufende Partner deckt die offene Seite.
Publizierter Rahmen
Leichter: den Wechsel zuerst ohne Ball im Gehen üben. Schwerer: Punkte zählen, Punkt mit einem anderen Ball als dem Lob eröffnen.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Zwei Spieler hinter der Grundlinie, ihre Partner am Netz
Was trainiert wird
Die Grundlinienspieler spielen Vorhand cross; ihre Partner am Netz versuchen, den Gegner zu «stören» und mit einem Volley abzuschliessen. Hinten cross flach vor die Füsse des Netzspielers; am Netz antäuschen, im Rahmen des Fairplays.
Publizierter Rahmen
Schwerer: Rückhand cross; startet der Netzspieler zu früh, darf der Grundlinienspieler longline spielen. Leichter: nur im Einzelfeld.
SpielerGegner oder PartnerTrainer oder ZuspielerSchlag oder Ballwegdie andere Wahl
Aufbauen
Zwei an der Grundlinie, zwei am Netz · Lehrperson mit Korb
Was trainiert wird
Die Ampel im Doppel: Die Lehrperson spielt so zu, dass ein Team verteidigen (rot), aufbauen (gelb) oder abschliessen (grün) muss. Die Farbe vor dem Schlag laut ansagen; im Match zählt das Ergebnis.
Publizierter Rahmen
Rot: langsam und hoch zurückspielen, Zeit gewinnen. Gelb: lange, schnelle oder platzierte Bälle. Grün: Winner oder erzwungener Fehler. Leichter: immer dieselbe Farbe, bis die Antwort sitzt.
Gegner oder PartnerSpielerTrainer oder ZuspielerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Sechs Spieler in drei Zweierteams · ein Paar am Netz, die beiden anderen hinter der gegenüberliegenden Grundlinie · Trainer mit Bällen
Was trainiert wird
Das Netz im Doppel halten: Ein Paar verteidigt seinen Platz am Netz, zwei Paare versuchen abwechselnd von hinten, es zu verdrängen. Am Netz gemeinsam auf gleicher Höhe bewegen; das wartende Paar beobachtet und spricht den Plan für den nächsten Punkt ab.
Publizierter Rahmen
Passiert ein Grundlinienteam beide Netzspieler oder gewinnt zwei Punkte in Folge, übernimmt es die Netzposition; die beiden Grundlinienpaare spielen abwechselnd ganze Punkte. Schwerer: Das Netzpaar muss drei Punkte in Folge gewinnen, um zu bleiben.
SpielerGegner oder PartnerTrainer oder ZuspielerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Linien 1 bis 4 in jeder Hälfte markiert (1 nahe der Grundlinie, 4 nahe dem Netz) · zwei Paare · Trainer spielt zu
Was trainiert wird
Das Leiterspiel im Doppel: Das Paar, das den Ballwechsel gewinnt, rückt eine Linie vor, die Verlierer gehen zurück; Linie 4 erreichen und den nächsten Punkt gewinnen. Je weiter vorne, desto kürzer die Ausholbewegung, und die Partner bewegen sich gemeinsam, auf gleicher Höhe.
Publizierter Rahmen
Beide Paare starten auf Linie 2, der Trainer bringt den Ball ins Spiel. Schwerer: Aufschlag statt Zuspiel, weitere Paare als Herausforderer. Leichter: Start auf Linie 1, langsame Zuspiele.
Gegner oder PartnerSpielerBewegung
Aufbauen
Die Spieler verteilt auf den Linien einer Platzhälfte, das Netz zählt als Linie · ein Ball auf der Bespannung jedes Spielers · ein «Wolf»
Was trainiert wird
Ballkontrolle, Orientierung und schnelle Füsse in einem Fangspiel: Jeder hält den Ball auf dem Schläger im Gleichgewicht, Schlagfläche waagrecht, Handgelenk locker, schaut auf, um den Wolf zu sehen, und bewegt sich nur vorwärts auf den Linien.
Publizierter Rahmen
Wer berührt wird, die Linie verlässt oder den Ball verliert, wird Wolf. Roter oder oranger Ball. Schwerer: mehrere Bälle auf dem Schläger. Leichter: nur gehen, grösserer Schaumstoffball.
SpielerGegner oder PartnerSchlag oder Ballwegdie andere Wahl
Aufbauen
Zwei Paare · jeder volliert mit dem Gegenüber
Was trainiert wird
Volley gegen Volley mit Zählen: schnelle Hände und Reaktion, laut Quelle die wichtigsten konditionellen Faktoren im Doppel. Kurzer Stoss, kein Ausholen, zwischen jedem Ball Bereitschaftsstellung.
Publizierter Rahmen
Die Lehrperson gibt die Zahl der Wechsel vor (20, 30 oder mehr). Schwerer: Cross-Volleys, beide sehr nah am Netz. Leichter: beide auf Höhe der T-Linie.
Gegner oder PartnerSpielerSchlag oder Ballweg
Aufbauen
Halbes Feld inklusive Doppelgasse · ein Spieler an der Grundlinie, der andere am Netz
Was trainiert wird
Konditionstraining am Netz: Von der Grundlinie kommen «extreme» Bälle, die schwierige Volleys, Halbvolleys und ständige Bewegung erzwingen. Nach jedem Volley zurück in die Bereitschaftsstellung vor dem nächsten Ball.
Publizierter Rahmen
Serie abbrechen, wenn die Beinarbeit schlechter wird. Schwerer: Smash und Sprungsmash, Zuspiele cross. Leichter: jedes Mal ein neuer Ball aus dem Korb.
SpielerGegner oder PartnerTrainer oder ZuspielerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Zwei hinter der Grundlinie, zwei am Netz · Trainer mit Korb
Was trainiert wird
Ein Doppel-Schnelligkeitsspiel: Der Trainer bringt einen neuen Ball ins Spiel, und sobald ein Netzspieler einen Stoppvolley spielt, ist der Punkt offen und wird ausgespielt. Die Grundlinienspieler machen beim Treffpunkt des Netzspielers den ersten Schritt nach vorne.
Publizierter Rahmen
Kurze Sprints, volle Erholung zwischen den Punkten. Schwerer: als Tiebreak. Leichter: den Grundlinienspielern beim Stoppvolley zwei Aufsprünge erlauben.
Gegner oder PartnerSpielerSchlag oder BallwegBewegung
Aufbauen
Ein Spieler hinter der Grundlinie, der andere am Netz
Was trainiert wird
Runter, runter, rauf, wie ein Aufzug: zwei flache Bälle vor die Füsse des Netzspielers, dann ein Defensivlob zum Smash in voller Streckung. Tiefer Volley: in die Knie, nicht den Rücken beugen; beim Lob sofort seitlich drehen, mit Nachstellschritten zurück, auf den Ball zeigen.
Publizierter Rahmen
Schwerer: den Lob auf die Rückhandseite des Netzspielers spielen. Leichter: nur ein Volley, dann der Lob; im Kolonnentraining spielt der Trainer jedes Mal einen neuen Ball zu.
In Paak
Diese Übungen sind in Paak
Der Generator ist direkt in der Trainingseinheit: nach Alterskategorie der Teilnehmer und Dauer planen, ein Thema wählen. Paak stellt aus derselben Bibliothek von 44 Übungen einen minutierten Ablauf mit fünf Blöcken zusammen — Aufwärmen, zwei Arbeitsphasen, ein Spiel und ein Cool-down.
Wir verwenden Analyse-Cookies, um Ihre Erfahrung zu verbessern. Mehr erfahren
Cookie-Einstellungen
Sie können jede Cookie-Kategorie einzeln akzeptieren oder ablehnen. Ihre Wahl wird 6 Monate gespeichert und kann jederzeit über unsere Cookie-Richtlinie geändert werden.
Zwingend erforderlich
Immer aktiv
Für den Betrieb der Website unverzichtbar. Sie speichern nur Ihre Einwilligungsentscheidung.
Analyse
Anonymisierte Reichweitenmessung über unsere selbst gehostete Matomo-Instanz in Frankreich (analytics.paak.club). Keine Daten an Google oder US-amerikanische Drittanbieter.