Trainingseinheit aufbauen

SHOTOKAN-TRAINING Lesezeit : 9 min Aktualisiert 16. September 2026
Inhalt
Der Korpus leitet sieben Themen aus der Trainingsstruktur von JKA / DKV / FFKarate ab. Der Generator (dieses Hub und die App) verteilt sie auf vier Momente: ein Aufwärmen (Beweglichkeit, ido geiko, kihon), zwei Hauptteile aus einem einzigen Fokus (kihon, kata, vorbereitendes kumite, Physis), einen Spielblock zum freien / shiai-Thema (kumite-competition-wkf), dann ein Abwärmen. Eine gute Einheit ist keine Aneinanderreihung von Übungen: Sie ist das Gleichgewicht der drei Stränge (kihon, kata, kumite), dosiert nach Kategorie und ihrer Kontaktgrenze. Dieselben Übungen speisen Paaks eigenen Trainingsgenerator.

Die Struktur, der der Generator folgt

Shotokan hat keinen einzelnen veröffentlichten Klassenplan wie manche Stile: Der Rahmen wird aus der Trainingsstruktur der Stilorganisationen (JKA, DKV) und des Verbands abgeleitet. Jeder Grad ist um drei Stränge gebaut: kihon (am Platz, dann ido-kihon in Bewegung), kata und kumite (die vorabgesprochene Leiter, dann jiyu). Aus dieser Struktur, plus Beweglichkeit und Konditionierung, leitet der Korpus sieben Themen ab, aus denen der Generator die Einheit zusammenstellt:

ThemaWas es trainiertAutorität
kihonDie Korrekturschleife (Stellung, hikite, koshi, kime) und das TechnikvokabularStil (JKA)
ido-geiko-et-deplacementsIdo-kihon, tai-sabaki, Übergänge und BeinarbeitStil
kata-et-bunkaiDer Heian → fortgeschrittene Kanon und seine bunkai / oyo-AnwendungenStil (Grad) / Sport (WKF-Liste)
kumite-preparatoireDie vorabgesprochene Leiter (gohon → sanbon → kihon-ippon → jiyu-ippon)Stil
kumite-competition-wkfJiyu kumite nach WKF / FFKarate-Regeln (sundome)Sport (WKF)
souplesse-mobiliteBeweglichkeit für die TritthöheDojo-Praxis
physiqueStellungshalten, Wiederholungslast, Rumpf für den koshiDojo-Praxis
Dieselben Übungen in Paak. Diese sieben Themen steuern die Übungsabdeckungsmatrix des Korpus (Kategorie × Thema). Der Trainingsgenerator der App stellt aus demselben Satz zusammen: Was Sie hier planen, führen Sie in der App im Dojo aus.

Die drei Stränge, nie verflacht

Kihon, kata und kumite sind drei verschiedene Aufgaben unter einer Kunst, und der Korpus verbietet, sie zu vermischen. Eine kumite-Regel («kein Hautkontakt unter 14», WKF) ist nie ein kata-Fakt; ein Stil-kihon-Standard wird nie aus einem WKF-Regelbuch zitiert. Kata ist ein erstrangiges Thema: etwa die Hälfte des Prüfungssyllabus lebt dort. Und die vorabgesprochene Leiter (yakusoku) ist Shotokans sichere Brücke ins Sparring, der Baustein, der die Hauptteile des kumite-Strangs füllt:

Stufe der LeiterWas sie trainiertGradbereich (JKA)
Gohon kumite (5 Schritte)Angesetzter Angriff + Block im Rückwärtsgehen ×5, Konter beim 5.8.–7. Kyu
Sanbon kumite (3 Schritte)3-Schritt-Version (einige Orgs), kürzere Distanz, Rhythmus~7.–6. Kyu
Kihon-ippon kumiteEin angesagter Angriff, ein Block-Konter (sofortiger gyaku-zuki)6. Kyu und höher
Jiyu-ippon kumiteEin halbfreier Angriff, beide in freier Stellung (zanshin)2. Kyu und höher
Jiyu kumiteFreies Sparring unter Kontrolle2. Dan (JKA)

Die minutengenauen Blöcke

Der Generator stellt die Einheit aus den sieben Themen in vier Momenten zusammen. Hier der minutengenaue Rahmen einer 60-minütigen Klasse:

BlockGezogene ThemenBeispiel (60 Min.)
AufwärmenBeweglichkeit · ido geiko · leichtes kihon (nie hohe Intensität)10′, Beweglichkeit für die Tritthöhe, Beinarbeit, kihon auf Zählung
Hauptteil 1Der gewählte Fokus (kihon, kata, vorbereitendes kumite, Physis)16′, Linien-kihon, Schleife Stellung → hikite → koshi → kime
Hauptteil 2Derselbe Fokus, zweite Übung16′, ido-kihon in zenkutsu-dachi, oi-zuki in Bewegung
SpielblockDas freie / shiai-Thema (kumite-competition-wkf), nach Alterstor14′, Distanz- und maai-Spiel, thematische Runden
Abwärmen-4′, Dehnen, Atmung (kokyu)
Der Spielblock richtet sich nach der Kontaktgrenze. Wettkampf-Shotokan ist WKF-sundome (kontrollierter, nicht verletzender Kontakt; übermässiger Kontakt wird bestraft, nie gewertet). Unter 14 Jahren: gar kein Hautkontakt. In der U9 ist der Spielblock ausschliesslich ein Distanzspiel, kein Kampf. Kadetten und Junioren: kein Handkontakt zum Kopf. Der Generator setzt das Thema kumite-competition-wkf nur dort, wo es die Altersgrenze zulässt (siehe «Grundlagen nach Alter & Kontakt»).

Drei Aufbau-Fallen

  • Freies Kumite und Kraft sind kein Aufwärmen. Jiyu und Kraftarbeit sind von hoher Intensität: Sie gehören in die Hauptteile und den Spielblock, nie ins Aufwärmen. Das Shotokan-Aufwärmen ist Beweglichkeit (für die Tritthöhe), Beinarbeit (ido geiko) und leichtes kihon auf Zählung.
  • Der Spielblock der Jüngsten ist ein Spiel, kein Kampf. In der U9 füllt sich der «kumite»-Block mit Distanz-, Timing- und Zielspielen, der Korpus lässt dieses Alter nicht sparren (WKF: kein Hautkontakt unter 14 Jahren).
  • Eine Einheit ist ebenso Grad wie Alter. Die beiden Bandachsen sind unabhängig: Alter (U9 / U13 / U17 / Senioren) und Grad (Kyu / Dan). Eine Übung trägt ihren Grad-Anker, wo der Syllabus einen gibt («ab 2. Kyu» für jiyu-ippon), und ihren Alters-Anker getrennt, man leitet nie den einen aus dem anderen ab.

Häufige Fragen

Wie viel Zeit für kata in einer Einheit?
Kata ist ein erstrangiges Thema: etwa die Hälfte des Prüfungssyllabus lebt dort. Eine Einheit mit kata-Fokus gibt ihr beide Hauptteile (Segmentierung → embusen-Linie → auf Zählung, dann fliessend → kriteriengeleitete Korrektur → bunkai); eine allgemeine Einheit behält ihren Platz nach dem kihon. Siehe «Kata & Bunkai».
Kann man in jeder Einheit freies Kumite machen?
Nein: Die vorabgesprochene Leiter (gohon → kihon-ippon → jiyu-ippon) ist die Brücke, und das jiyu kumite steht spät im JKA-Syllabus (2. Dan). Für Jüngere bleibt der Spielblock Distanz und Timing unter der WKF-Kontaktgrenze. Der Generator setzt das Thema kumite-competition-wkf nur dort, wo es die Altersgrenze zulässt.

Quellen

Paak-Shotokan-Korpus, Dateien 00 (die Karte: die zwei Autoritäten, die drei Stränge, die Ableitung der sieben Themen) und 03 (Technik, Übungen und Pädagogik: die kihon-Korrekturschleife, die vorabgesprochene Leiter, die kata-Pädagogik). JKA, Kyu/Dan Grading Guideline (gültig ab 1. April 2017), die drei Stränge und die Gradbereiche der Leiter. DKV, Prüfungsordnung Shotokan (ab Januar 2023). FFKarate (FFKDA), «Passer un grade». WKF, Kumite Competition Rules (2024, Übergang 2026), sundome und die Kontaktgrenzen nach Alter. Nakayama, Best Karate (Technikstruktur). Inhalt geprüft im September 2026.

Zuletzt aktualisiert: 16. September 2026