Eine kostenlose Wissensbasis, aufgebaut auf publizierten Dokumenten von World Rugby (den Spielregeln, Coaching Children, Tackle Ready, Activate, dem stufenweisen Return-to-Play) und der Fédération Française de Rugby (ihren École-de-Rugby-Merkblättern M6 bis M14, den Dispositions Spécifiques), mit der LNR für das Profi-Vokabular und dem Age-Grade-Programm der RFU als englischem Vergleich. Jede Zahl stammt aus einem publizierten Dokument, und wo World Rugby und die FFR dieselbe Sache unterschiedlich regeln — die Tackling-Höhe, das Alter des ersten Tacklings, die 20-Minuten-Rote-Karte — stehen beide Positionen nebeneinander.
Rugby-Hub Côté Coach — illustrativ; die Achsen folgen World Rugby / FFR. Rugby VII spielt auf demselben Feld.
Alterskategorie wählen
Die Schwerpunkte — und vor allem was im Kontakt erlaubt ist — ändern sich von Stufe zu Stufe vollständig.
Tun
Spiel zuerst: Ballhandling, Ausweichen und Touch-Spiele — Haie und Fische, das Fünf-Pass-Spiel, Nest-Räuber. Das ist die Coaching-Children-Methode von World Rugby und die École-de-Rugby-Merkblätter der FFR.
Ballpräsentation am Boden ohne jeden Kampf darum — die Fertigkeit vor dem Zweikampf.
Viel Ball in der Hand, spielerisches Kick-and-Catch, in die Räume laufen; Ball Grösse 3.
Vermeiden
Tackling in M6: Die FFR verbietet es — gespielt wird « saisir / ceinturer » (fassen / umklammern), ohne Tackling, der Trainer ruft « PRIS » (gehalten). Eine Tackling-Übung hier ist ein Sicherheitsfehler.
Tackling in M8 vor Januar: Die FFR spielt M8 von September bis Dezember als « touché + 2 secondes » (Touch + 2 s) und führt das Tackling erst ab Januar ein.
Das Gedränge, auch unbestritten: Die FFR erlaubt kein Gedränge vor M12 — und ein Bodenkampf (Ruck, Jackal) hat hier ebenfalls nichts verloren.
Tun
Das Tackling als Technik vor dem Zweikampf lernen: zuerst das seitliche Tackling, dann die frontale Form. Die FFR führt es ab M8 (Januar) ein und verallgemeinert es in M10.
Das M12-Lehr-Gedränge « ohne Impact », 3+2: kein Passschein, Schub nur zum Gewinnen des Balls. Es ist das allererste Gedränge im Weg.
Binden-und-Passen, 2-gegen-1, Spiralpass, konditionierte Touch-Spiele; der Ball wechselt auf Grösse 4.
Vermeiden
Das umkämpfte Gedränge vor M14: M12 ist ohne Impact (3+2), der Schub wird « nie erneut angesetzt ». Der Zweikampf und die ausgebildete erste Reihe beginnen in M14.
Das umkämpfte Gedränge ohne Passeport Joueur de Devant (Erste-Reihe-Pass): Die FFR verlangt ihn ab M14; ohne PJD-Inhaber ist das Gedränge unbestritten.
Das einzelne Meisterschaftsspiel unter M16: Die FFR spielt vor M16 nur Turniere und Plateaux. Und sie nutzt keine Gewichtsklassen — die Einteilung läuft über den PJD und die medizinische Umstufung, nicht über die Statur.
Tun
Das vollständige Spiel: umkämpftes Gedränge mit ausgebildeter erster Reihe, Gasse mit Heben, Bodenkampf und Jackal, frontales Tackling live.
Die World-Rugby-U19-Variante: 2×35, begrenzter Gedränge-Schub (≈ 1,5 m, keine Drehung > 45°), unbestrittenes Gedränge mit 8 ohne ausgebildete erste Reihe; FFR-Zeitstrafe von 5 Minuten.
Das Activate-Aufwärmen und leichte isometrische Nacken- und Rumpfarbeit als Vorbereitung auf Zweikämpfe (World-Rugby-/RFU-Programm, ausserhalb des FFR/FSR-Referenzrahmens).
Vermeiden
Das umkämpfte Gedränge ohne ausgebildete erste Reihe: Die FFR verlangt den medizinischen Vermerk « autorisé 1ère ligne » und den PJD; ohne ausgebildete Spieler ist das Gedränge per Gesetz unbestritten (World Rugby, Deckungstabelle Gesetz 3.8).
Senioren-Einstellungen: Unter der U19-Variante ist der Schub begrenzt und es gibt keine Verlängerung.
Zu früh nach einer Gehirnerschütterung zurückkehren (blaue Karte): Bei unter 19-Jährigen ist das FFR-Minimum Tag 23 (2. Gehirnerschütterung → Tag 42 + Spezialist; 3. → Tag 180). Rückkehr am selben Tag ist verboten.
Tun
Das vollständige XV- und Sevens-Spiel — umkämpftes Gedränge, offener Bodenkampf, contestbares Kicking, Gasse und Maul, Pod-Spiel.
Die zwei Formate modellieren, ohne sie zu vermischen: XV 2×40, 15 Spieler, 8 Auswechselspieler (1-23), 10-Min-Zeitstrafe, min. 11 zum Beginnen (FFR — World Rugby setzt kein Minimum); Sevens: 2×7, 2-Min-Zeitstrafe, 3er-Gedränge.
Die Tackling-Höhen-Einstellung des Wettbewerbs und Nackenarbeit, integriert in das Athletiktraining der Erwachsenen (Community-Activate).
Vermeiden
Überall eine einzige Tackling-Höhe anwenden: Seit 1. Juli 2026 setzt das World-Rugby-Breitenspiel sie auf Hüfte oder unteres Brustbein (Wahl des Veranstalters), während das Elite-Spiel die Schulterlinie behält. Und den überholten « Achsel »-Versuch von 2019 nicht mehr zitieren.
Glauben, die 20-Minuten-Rote-Karte sei universell: Sie ist seit 1. Juli 2026 nur Elite-Recht (die FFR wendet sie als « carton orange » in Top 14 / Pro D2 an); jeder Amateurwettbewerb behält die dauerhafte Rote Karte.
Das tiefere Tackling als erwiesen gegen Gehirnerschütterung darstellen: Der massgebliche Breitensport-Versuch (Stokes 2021) ist ein Nullresultat (RR ≈ 1,31, KI 0,85-2,01) und verlagert das Risiko zum Tackler. Ebenso schützt die Scrum Cap nicht vor Gehirnerschütterung.
Trainingsgenerator
Alterskategorie, Dauer, Arbeitsachse — und ein minutierter Ablauf. Alle 31 Übungen stammen aus einem publizierten Verbandsdokument.
Die Übungen
Nach Arbeitsachse filtern. Jede Übung trägt das vom Verband publizierte Setup.
Den Generator oben gibt es auch in der App, direkt auf der Trainingseinheit: Alterskategorie, Dauer und Arbeitsachse wählen, und Paak stellt aus derselben Bibliothek von 31 Übungen einen minutierten Ablauf zusammen. Anpassen, auf der Einheit speichern — das ist kostenlos. Der Ausdruck des Trainingsblatts und eigene Übungen über 5 hinaus sind in Paak One; die Trainingsanalyse ist in Paak Pro.
15 × 15 m Feld · 1 Ball pro 2 · Start-/Zielhütchen
Was trainiert wird
Die Einheit mit Ball in Bewegung beginnen: in zwei Händen tragen, Ellbogen eng, Blick hoch, und den zugeworfenen Ball an der Linie früh annehmen. Nichts vom Tempo, alles von den Händen.
Publizierter Rahmen
Aufwärmen ohne Kontakt (FFR M6/M8): sauberer Fang auf Zuruf, Ball immer in zwei Händen.
Ballträger / AngreiferVerteidigerLaufHütchen
Aufbauen
20 × 20 m Feld · Reifen mit Bällen in der Mitte · 1 Basis pro Team · 1–2 Fänger
Was trainiert wird
Den Fänger mit Tempo- und Richtungswechsel schlagen, nicht nur mit Geradeaus-Tempo; in zwei Händen tragen und den Ball durch Wegdrehen der Schulter schützen.
Publizierter Rahmen
Spiel ohne Kontakt: der Fänger berührt mit zwei Händen. Berührt, legt der Läufer den Ball dort ab. Die meisten Bälle daheim gewinnen.
Ballträger / AngreiferPassLauf
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15 m breite Gasse · 3–5 Spieler in einer Reihe · 1 Ball · Start-/Mallinien-Hütchen
Was trainiert wird
Der weiche, präzise Seitenpass vor den Empfänger, auf Brusthöhe, damit er hineinläuft: Hände früh oben als Ziel, früh fangen, vor dem Pass schauen.
Publizierter Rahmen
Übung ohne Kontakt: die Reihe trabt vorwärts, der letzte Empfänger legt ab, dann geht es zurück.
Ballträger / AngreiferPassHütchen
Aufbauen
Team von 4–5 auf einer 20 m Linie · 1 Ball · 1 Wendehütchen
Was trainiert wird
Schnelles, präzises Zwei-Hand-Passen unter leichtem Zeitdruck: Hände als Ziel bereit, bevor der Ball kommt, früh und nach vorne passen — Tempo kommt aus dem Timing, nicht aus Kraft.
Publizierter Rahmen
Ohne Kontakt: der Ball läuft die Reihe hinunter und zurück; ein verlorener Ball wird aufgenommen und der Pass von dort neu gespielt.
Ballträger / AngreiferVerteidigerPassLauf
Aufbauen
25 × 20 m Feld · 2 Teams von 4–5 · Leibchen · 1 Ball
Was trainiert wird
Den Ballträger unterstützen — sich freilaufen, beidseitig ein Ziel bieten — und passen, bevor der Verteidiger kommt. Der Träger läuft nicht: die Unterstützung hält den Ball.
Publizierter Rahmen
Spiel ohne Kontakt: fünf gelungene Pässe geben einen Punkt; eine Zwei-Hand-Berührung, ein verlorener Ball oder ein Abfangen bedeuten Ballverlust.
Ballträger / AngreiferVerteidigerLauf
Aufbauen
20 × 20 m Feld · die meisten «Fische» mit je 1 Ball · 2–3 «Haie» in der Mitte
Was trainiert wird
Übersteiger und Tempowechsel zum Ausweichen, Blick hoch, um die Haie zu lesen, den Ball beim Auslenken in zwei Händen schützen. Der Verteidigungs-/Ausweichslot der Jüngsten, ganz ohne Tackling.
Publizierter Rahmen
Ausweichspiel ohne Kontakt (ersetzt das Tackling in u9): ein mit zwei Händen berührter Fisch wird nächste Runde ein Hai.
Ballträger / AngreiferVerteidigerPassLauf
Aufbauen
30 × 20 m Feld · Endzone an jedem Ende · 2 Teams von 4–5 · Leibchen · 1 Ball
Was trainiert wird
Den Ball dorthin bringen, wo die Verteidigung nicht ist — Breite und Unterstützung beidseitig — und ein Empfänger, der den Lauf so timt, dass er beim Pass in der Zone ankommt, ohne dort zu campen.
Publizierter Rahmen
Spiel ohne Kontakt: ein Punkt ist ein Pass zu einem Mitspieler, der in der gegnerischen Endzone fängt; eine Zwei-Hand-Berührung oder ein verlorener Ball bedeuten Ballverlust.
Ballträger / AngreiferVerteidigerPass
Aufbauen
zwei Zonen beidseits einer Linie (oder Netz/Seil auf Kopfhöhe) · Teams von 3–4 · 1 Ball
Was trainiert wird
Den hohen Ball sicher fangen — Finger gespreizt, Ellbogen eng, «einen Korb bilden» und den Ball bis zum Schluss verfolgen — und mit dem Spann treffen, zur Zielrichtung durchziehen. Die spielerische Einführung ins Kickspiel.
Publizierter Rahmen
Spiel ohne Kontakt: vor dem zweiten Aufprall fangen, dann von der Fangstelle zurückkicken; ein Punkt, wenn der Ball unberührt aufkommt.
Ballträger / AngreiferVerteidigerPassLaufHütchen
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10 m Kanal · 1 Träger · 1 Unterstützer dahinter · «Tor»-Hütchen · auf Rasen oder Matten
Was trainiert wird
Vor dem Ablegen zum eigenen Team drehen — «Rücken zum Verteidiger, Ball zu den Freunden» — und mit langen Armen präsentieren, den Ball so weit wie möglich nach hinten, damit der Unterstützer aufnimmt und spielt.
Publizierter Rahmen
Kein Kampf um den Ball in diesem Alter (FFR M6/M8): nach der Berührung legt der Träger sauber ab, der Unterstützer nimmt auf.
Trainer / ZuspielerBallträger / AngreiferPass
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zwei Linien 3–5 m auseinander · 1 Werfer · Springer (beidbeiniger Absprung) · 1 Empfänger · ohne Heben
Was trainiert wird
Der Springer timt den Sprung auf den Ball und fängt am höchsten Punkt mit zwei Händen; der Werfer wirft gerade, jedes Mal dieselbe Bewegung — Präzision vor Kraft. Ohne Heben in diesem Alter.
Publizierter Rahmen
Fangspiel ohne Kontakt: kein Heben des Springers in u9; die Rollen wechseln.
Ballträger / AngreiferVerteidigerPassLauf
Aufbauen
4 Angreifer · 2 Verteidiger (Leibchen) · 1 Ball
Was trainiert wird
Binden-und-Passen in Überzahl: AUF den Verteidiger laufen, um ihn zu binden, dann einen Unterstützer mit Tiefe und Breite bedienen. Die Leseart, nicht das reine Tempo, hält das 4-gegen-2 am Leben.
Publizierter Rahmen
Touch-Spiel, kein Tackling: bei einer Zwei-Hand-Berührung ein schneller Pass, und der Angriff läuft weiter. Versuche in einer festen Zeit zählen, dann die Verteidiger wechseln.
Im Kontakt spielfähig bleiben und danach abgeben: aus den Beinen treiben, sich drehen, um den Ball vom Tackler weg zu präsentieren, dann zu einem spät und eng aus der Tiefe laufenden Unterstützer offloaden. Der Ball überlebt das Tackling.
Publizierter Rahmen
Voll getackelter Kontakt nur für u17+, mit der geltenden Tackling-Höhe (World-Rugby-Breitensport: Hüfte / unteres Brustbein ab 1. Juli 2026). In jüngeren Kategorien nur mit Schild.
Ballträger / AngreiferLaufPassHütchen
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Kleine Teams · Säcke oder Hütchen (Bedrohung) · 1 Ball
Was trainiert wird
Bodenkampfrollen bei kontrollierter Intensität: nach der Berührung präsentiert der Träger, der erste Unterstützer kommt tief und sichert, dann wird der Ball schnell gespielt. Es ist Touch plus ein kontrolliertes Räumen, kein echter Kampf um den Ball.
Publizierter Rahmen
Touch, kein Voll-Tackling: der erste Unterstützer sichert, mit der Schulter voran, nicht mit dem Kopf. Der Kampf um den Ball (Jackal) kommt erst in u17. Die Verteidigung setzt 1 m zurück.
Ballträger / AngreiferPass
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Paare 20-30 m · 1 Ball pro Paar · Zielhütchen
Was trainiert wird
Den Punt einschleifen: den Ball auf den Fuss fallen lassen (nicht hochwerfen), mit dem Spann treffen und zum Ziel durchziehen. Erfolg heisst, den Partner fangen zu lassen, ohne dass er mehr als einen Schritt geht.
Publizierter Rahmen
Technische Übung ohne Kontakt. Saubere Fänge zählen, dann die Distanz erhöhen; weiter zum Kick in der Bewegung und zum flachen Grubber.
Binden und passen: AUF den Verteidiger laufen, um ihn festzulegen, dann spät und nach vorne in den Laufraum des Empfängers passen. Dieselbe Leseart dient später dem Vollkontakt.
Publizierter Rahmen
In jedem Alter als Touch gespielt; leichter Kontakt nur für ältere Kategorien (u17+). Die Passseite wechseln, dann den Verteidiger sein Ziel wählen lassen, um die Leseart zu erzwingen.
Unterstützungstiefe und schnelle Neuausrichtung zwischen den Wellen: nie stehen und zuschauen, aus der Tiefe kommen und die Situation spielen, den Raum angreifen, den eine müde Verteidigung lässt.
Publizierter Rahmen
Den Kontakt an die Kategorie anpassen: Touch in jungen Kategorien, Vollkontakt nur in u17+ mit angewandter Tackling-Höhe. Der Ball geht sofort zur nächsten Welle gegen die neu formierte Verteidigung.
Die Überzahl schnell angreifen, bevor sich die Verteidigung erholt, und in der Verteidigung das Spiel verlangsamen, um Zeit zu gewinnen. Blick hoch, kommunizieren und die Entscheidung treffen, die die Bedingung belohnt.
Publizierter Rahmen
Touch-Spiel, ohne Kontakt. Der Trainer setzt und ändert die Bedingung (max. Pässe, Berührungszahl bis Turnover, Überzahl) alle paar Minuten, um das Tagesthema zu treffen.
20-m-Kanal · Hütchen alle 5 m · Matten optional · kein Ball
Was trainiert wird
Bewegungsqualität und Zweikampfvorbereitung: Knie in der Achse, kontrollierte Landungen, und ein leichter isometrischer Nackenblock (halten, ohne Ruck). In jeder Einheit machen — die Regelmässigkeit schützt.
Publizierter Rahmen
Activate-Aufwärmen (World Rugby / RFU): kontrollierte Ausfallschritte und Kniebeugen, einbeiniges Gleichgewicht, seitliche Sprünge, ein partnerwiderstandener Nacken-Halt, niedrig bis moderat. Ein Programm englischen Ursprungs, nicht von der FFR publiziert.
2 Erstreihen zu 3 · +2 gebunden dahinter · 1 Gedrängehalb · auf Rasen
Was trainiert wird
Das erste Gedränge, ohne Impact: die Packs sind vor der Einführung bereits zusammen, gerade Rücken und Köpfe hoch, und der Schub dient nur dem Ballgewinn, nie dem Wegdrücken des Gegners.
Publizierter Rahmen
Verbandsregel: M12-Lehr-Gedränge « jeu à 10 », ohne Impact und ohne Wettkampf, ohne Erste-Reihe-Pass. Umkämpfter Schub und der PJD beginnen erst in M14: ohne PJD-Inhaber wird kein umkämpftes Gedränge gespielt (FFR-Merkblätter M12/M14).
Den hohen Ball gewinnen: der Fänger ruft früh und laut, springt mit vorgezogenem Knie und nimmt ihn am höchsten Punkt; der Verfolger kommt beim Fallen an und kämpft legal in der Luft, ohne Rempeln oder Tackling vor dem Fang.
Publizierter Rahmen
Das Luftduell mit Kontakt ist nur für u17+. In jüngeren Kategorien einen unkontestierten Fang unter dem hohen Ball spielen, ohne Verfolger im Kontakt.
Ballträger / AngreiferVerteidigerLaufTackle / Kontakt
Aufbauen
Kanäle 5 m breit · 1 Träger + 1 Tackler gegenüber (3-4 m) · Schilde für die Technik, dann live in gradueller Steigerung
Was trainiert wird
Das sichere Tackling von vorne: Kopf SEITLICH am Träger (nie davor), Brust-Schulter-Kontakt, enges Umschliessen und Beinantrieb, um oben zu enden. Diese Technik hält das Tackling legal und schützt den Tackler ebenso wie den Träger.
Publizierter Rahmen
Kriterium: Kopf seitlich ("Wange auf der Ballseite"), Brustkontakt und Umschliessen, nie mit dem Kopf zuerst. Voll getackelter Kontakt ist für u17+ (und für Jugendliche ab dem Tackling-Alter eures Verbands); die geltende Tackling-Höhe anwenden — World-Rugby-Breitensport: Hüfte oder unteres Brustbein ab 1. Juli 2026; Elite: Schulterlinie [World Rugby Gesetz 14 / Tackle Ready].
Ballträger / AngreiferVerteidigerLaufTackle / Kontakt
Aufbauen
Zu zweit auf Rasen oder Matten · 1 Träger auf gerader Linie · 1 Tackler von der Seite · 1 Schild für den Einstieg
Was trainiert wird
Das erste Tackling, das gelernt wird: das seitliche Tackling. Der Kopf IMMER dahinter oder seitlich ("Wange an Wange"), beide Arme umschliessen und pressen, den Träger zu Boden begleiten und oben enden. Nie nur ein Schulterstoss.
Publizierter Rahmen
Kriterium: Kopf dahinter oder seitlich, nie davor; beide Arme umschliessen. Kontakt ist altersabhängig freigegeben — die FFR führt das Tackling in M8 erst ab Januar ein (Sept.-Dez. = Touch+2 s); unterhalb des Tackling-Alters als Touch spielen und die geltende Tackling-Höhe anwenden [FFR-Merkblätter M8/M10; World Rugby Gesetz 14].
Ballträger / AngreiferVerteidigerPassLaufdie andere Wahl
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Feld 30 × 20 m · 5-6 Angreifer (Ball) · 4-5 Verteidiger auf einer markierten Linie · Vollkontakt oder Touch je nach Kategorie
Was trainiert wird
Linienverteidigung: ZUSAMMEN und verbunden aufrücken, denn die Linie ist nur so schnell wie ihr langsamster Verteidiger. Jeder ruft seinen Mann vor dem Kontakt, dann gleitet die ganze Linie nach aussen (Drift) oder schiesst hoch (Blitz) auf denselben Ruf.
Publizierter Rahmen
Kriterium: Die Linie rückt verbunden auf, jeder Verteidiger ruft, wen er nimmt. Im Vollkontakt (u17+) die geltende Tackling-Höhe anwenden (World-Rugby-Breitensport: Hüfte / unteres Brustbein ab 1. Juli 2026); in jüngeren Kategorien mit Zwei-Hand-Touch spielen.
Ballträger / AngreiferVerteidigerLaufTackle / Kontakt
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Ruck-Station · 1 präsentierter Ball am Boden · 1 Gegenspieler am Ball (Schild, dann live) · Reiniger, die aus 2-3 m ankommen · Matten optional
Was trainiert wird
Das Ruck-Reinigen: tief und quadratisch ankommen, flacher Rücken, Schulterkontakt am KÖRPER der Bedrohung (nie Kopf oder Nacken), greifen und mit kurzen Schritten über den Ball hinaus wegdrücken, dann auf den Beinen bleiben. Beinantrieb räumt, kein Hechten.
Publizierter Rahmen
Kriterium: tief, quadratisch, Wirbelsäule in Linie; die Kontaktzone ist der Körper, NIE Kopf oder Nacken des Gegenspielers — ein hohes oder gefährliches Reinigen wird bestraft und ist unsicher. Vollkontakt-Übung für u17+; das Timing des Ankommens zählt so viel wie die Kraft.
Ballträger / AngreiferVerteidigerLaufTackle / Kontakt
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Tackling-und-Ruck-Station · 1 getackelter Träger, der präsentiert · 1 Gegenspieler, der bestreitet · 1 Reiniger, der ankommt · auf Rasen oder Matten
Was trainiert wird
Der Jackal: nach einem legalen Tackling als Erster AUF DEN BEINEN an den Ball, Hände am Ball vor der Unterstützung, starke Schultern und gestützter Rücken, um bis zum Turnover zu halten — oder sofort loslassen, sobald ein Ruck entsteht und man nicht mehr auf den Beinen ist.
Publizierter Rahmen
Kriterium: Körpergewicht auf den Beinen, nie auf dem Ballträger — man muss auf den Beinen sein, um legal zu sein (Gesetze 15/16). Früh greifen, sofort loslassen, sobald ein Ruck entsteht. Vollkontakt-Fertigkeit für u17+: eine schlechte Körperposition ist hier ein Nackenrisiko.
Die Gasse: Der Hakler wirft auf einen Punkt, nicht auf eine Person, während der Pod (zwei Heber) den Springer senkrecht nach oben treibt. Der Springer fängt oben mit zwei Händen und gibt ab; die Heber setzen ihn kontrolliert ab — nie fallen lassen.
Publizierter Rahmen
Kriterium: Die Heber greifen Oberschenkel/Hose des Springers, treiben mit den Beinen, halten ihn senkrecht und setzen ihn kontrolliert ab. Das Heben ist eine Fertigkeit für höheres Alter und mit Anleitung — die World-Rugby-Variation "unter 19" gilt für Jugendgassen; nur einführen, wenn die Spieler bereit und angeleitet sind.
Ballträger / AngreiferVerteidigerPassTackle / Kontakt
Aufbauen
2 vollständige erste Reihen (1 linker Pfeiler, 2 Hakler, 3 rechter Pfeiler) + gebundene zweite/dritte Reihen · 1 Gedrängehalb · Gedrängemaschine optional · nur ausgebildete erste Reihen
Was trainiert wird
Das umkämpfte Gedränge: zwei vollständige erste Reihen binden sich auf der Sequenz crouch – bind – set ein. Wirbelsäule in Linie, Hüften über den Knien, ein stabiler Bind vor der Einführung; nur auf "set" eintreten, gerade schieben, kein früher Stoss und kein Wheel über 45 Grad.
Publizierter Rahmen
SICHERHEITS-GATE: Die erste Reihe ist eine Position mit Zertifikat. Die FFR verlangt den medizinischen Vermerk "autorisé 1re ligne" + das Jahreszertifikat und, für Jugendliche, den Passeport Joueur de Devant (PJD, ab M14); Suisse Rugby verlangt den Passeport 1re ligne. Ohne ausgebildete erste Reihen ist das Gedränge per Gesetz NICHT UMKÄMPFT (Deckungstabelle Gesetz 3.8). Nie ein umkämpftes Gedränge ohne zertifizierte erste Reihen durchführen.
Ballträger / AngreiferVerteidigerPassLaufdie andere Wahl
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Kanal über die volle Breite · Stürmer in Pods (Dreiergruppen) · Dreiviertel-Reihe dahinter · Verteidigungslinie / Pratzen · 1 verteilender Gedrängehalb
Was trainiert wird
Pod-Spiel (1-3-3-1): die Organisation OHNE Ball ist der ganze Sinn. Jeder Pod ist am nächsten Kanal vorplatziert, BEVOR der Ball kommt; der Träger geht vor und sichert schnell, und der Gedrängehalb spielt immer zum Pod, der bereit ist. Den 1-3-3-1-Abstand über die Breite halten, Phase für Phase.
Publizierter Rahmen
Kriterium: Die Pods sind vorplatziert, BEVOR der Ball kommt — die Organisation ohne Ball ist der Schlüssel. Mit Absicht tragen, schnell sichern, der 9 spielt zum bereiten Pod. Vollkontakt-Phasenübung für u17+/Senioren; das Reinigen legal halten (kein Kopf-/Nackenkontakt) und die Tackling-Höhe anwenden.
Ballträger / AngreiferVerteidigerPassLaufdie andere Wahl
Aufbauen
Halbfeld mit markierten Zonen · 1 Gedrängehalb oder Verbinder + Bälle · 1 Verfolgergruppe · positionierte Empfänger · Verteidigungsbild aus Hütchen oder Spielern
Was trainiert wird
Kickspiel zur Raumgewinnung: die ENTSCHEIDUNG vor der Technik. Der Kicker liest das Verteidigungsbild und wählt — Box (Hochball) für ein Duell, lang für Raumgewinn, Grubber hinter einer aufrückenden Linie. Und die Verfolgung macht den Kick gut: nur so weit kicken, wie die Verfolger Druck machen können.
Publizierter Rahmen
Kriterium: zuerst entscheiden, dann kicken — in den Raum kicken, den die Verteidigung lässt. Box: schnell, hoch, verfolgbar; lang: Rasen oder Aus finden; Grubber: hinter eine schnell aufrückende Linie. Taktische Übung für Senioren / Fortgeschrittene (Mannschafts-Kickstrategie).
Ballträger / AngreiferTrainer / Zuspielerdie andere Wahl
Aufbauen
Zu zweit oder allein · 1 Matte · ohne externe Last · der Partner gibt sanften manuellen Widerstand, oder eine selbst gestützte Position · ruhiger Raum
Was trainiert wird
Nacken- und Rumpfkräftigung, isometrisch: man HÄLT gegen sanften Widerstand, ruckt nie und belastet den Nacken nie schwer. Es ist Vorbereitung auf Zweikämpfe, keine Maximalkraft-Einheit — daher eine bewusst niedrige Intensität, mit langsam gesteigertem Umfang.
Publizierter Rahmen
Kriterium: isometrisch und leicht — HALTEN gegen sanften Widerstand, ohne Ruck. Nur schmerzfreier Bereich; bei Nackenschmerzen sofort aufhören und weiterverweisen. Altersgerecht ausführen (u17+/Senior); den Umfang langsam steigern. Ausserdem: Rumpfhalte (Front- und Seitplanke).
Reduziertes Feld (z. B. 40 × 30 m) · 2 Teams von 7-10 · 1 Ball · Hütchen für die geltenden Gesetze · 1 Schiedsrichter (Trainer)
Was trainiert wird
Das Spiel mit reduziertem Kader: das Spiel lehren lassen. Die Spieler übertragen die zuvor geübten Vorgaben ins echte Spiel (schneller Ball, Tempo der Verteidigungslinie); der Trainer greift in kurzen Impulsen ein, kein Dauerkommentar, mit echten Wiederanspielen.
Publizierter Rahmen
Kriterium: die Spieler beim Thema der Einheit halten, mit echten Wiederanspielen (Gedränge, Gasse, Anstoss). Die Gesetzesvariation der Kategorie und die geltende Tackling-Höhe anwenden; Gedränge nur mit ausgebildeten ersten Reihen umkämpft — sonst per Gesetz nicht umkämpft (Gesetz 3.8).
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