Kicking und Strategie

RUGBY-TRAINING Lesezeit : 10 min Aktualisiert 30. August 2026
Kicken heisst im Rugby nicht, den Ball herzugeben — es ist ein Tausch. Man tauscht Ballbesitz gegen Raum und Druck, wenn die Feldposition schlecht ist, oder man bringt den Ball in die Luft, um ihn zu erobern. Vier Kicks, vier klar getrennte Aufgaben — und die Regel, die der Korpus nie lockert: die Verfolgung macht den Kick. Dieser Leitfaden ordnet jeden Kick nach seiner Funktion, ohne den Raumgewinn-Kick mit dem Erober-Kick zu verwechseln.
Die vier Kick-Flugbahnen im Rugby Ein langer Befreiungskick für Raumgewinn, ein flacher Grubber, der am Boden rollt, ein erkämpfbarer Box-Kick aus dem Ruck und ein kurzer Chip über die Verteidigung zum Erobern. BefreiungskickRaumgewinn Grubber Box-Kickaus dem Ruck Chiperobern

Tritte — Paak-Rugby-Korpus (das Kickspiel), nach World Rugby, Spielregeln.

Warum kicken

Der Korpus nennt einen einzigen tieferen Grund, und er passt in ein Wort: den Tausch. Man kickt, um Ballbesitz gegen Raum und Druck zu tauschen, wenn die Feldposition schlecht ist, oder um einen hohen Ball mit einem Up-and-under zu erobern. Es ist also nie ein Notreflex am Aktionsende: Es ist eine Entscheidung, die auf die Position auf dem Feld antwortet und darauf, ob eine Verfolgung den Empfänger unter Druck setzen kann.

Zwei Absichten trennen jeden Rugby-Kick. Besetzen — den Gegner von seinen Linien wegdrücken, aus der eigenen Hälfte kommen, ins Aus (Touch) finden. Erobern — den Ball über der Verteidigung wieder ins Spiel bringen, um ihn zurückzugewinnen. Ein Kick, der keines von beiden leistet, ist ein Ball, der umsonst hergegeben wird.

Die vier Kicks und ihre Aufgabe

Der Korpus benennt vier Kicks, jeden mit einer Aufgabe und einem Moment. Die Tabelle ordnet sie so, wie sie definiert sind — und vor allem vermischt sie den Raumgewinn-Kick nicht mit dem Erober-Kick.

KickAufgabeWann, und durch wen
Befreiungskick
Punt
Raumgewinn. Der lange Befreiungskick, der Boden gutmacht. Wenn die Feldposition schlecht ist: Gras oder Touch finden, den Gegner zurücktreiben.
Box-Kick Erkämpfbar, gespielt aus dem Ruck. Ein hoher, kurzer Kick zum Wiedererobern. Durch den Gedrängehalb (Nr. 9), aus der Basis des Rucks; hoch genug, damit die Verfolgung darunter ankommt.
Grubber Hinter die Verteidigung. Der Ball rollt und springt am Boden. Hinter eine schnell vorschiebende Verteidigungslinie (Rush / Blitz) oder in offen gelassenen Raum.
Up-and-under
Chandelle / Hochkick
Erobern in der Luft. Ein sehr hoher Ball, der am Fang erkämpft wird. Wenn eine Verfolgung beim Fang auf Höhe des Empfängers ankommen kann — nie für Raumgewinn.
Der Up-and-under ist kein Raumgewinn-Kick. Das ist die häufigste Fehlbeschriftung. Der Kick, der Boden gutmacht, ist der Befreiungskick (Punt); der Up-and-under / Chandelle ist ein Erober-Kick in der Luft — man spielt ihn kurz und hoch, um ihn zurückzugewinnen, nicht lang und flach, um zu besetzen. Wer beide verwechselt, kickt im falschen Moment.

Der Box, gespielt aus dem Ruck. Der Box-Kick ist der Kick des Gedrängehalbs: Er schlägt ihn aus der Basis des Rucks, über den eigenen Pack, hoch genug, damit seine Flügel — oder die Nr. 9 selbst — ihn im Fallen erkämpfen können. Sein Wesen ist es, erkämpfbar zu sein: Es ist kein tiefer Klärungskick, sondern eine Art, den Ball herzugeben, um ihn sofort zurückzuholen.

Der Up-and-under, um in der Luft zu erobern. Der Up-and-under bringt den Ball sehr hoch über die Verteidigung, damit die Verfolgung auf Höhe des Empfängers ankommt: ein organisiertes Luftduell. Im Korpus trainiert die Übung rug-chandelle ihn, angesiedelt bei U17 und Senioren — das Luftduell setzt einen sicheren Fang und eine abgestimmte Verfolgung voraus, die man jungen Spielern nicht abverlangt.

Die Abbildung oben zeichnet eine vierte Flugbahn als Chip (kurz, über den ersten Verteidiger gelupft, um ihn selbst wiederzuerobern). Chip und Up-and-under sind die beiden Erober-Kicks — der eine flach und kurz direkt hinter einem Verteidiger, der andere hoch und lang fürs Luftduell. Der Grubber bleibt am Boden; der Befreiungskick sucht den Raum.

„Die Verfolgung macht den Kick“

Das ist der Satz, der alles andere regiert, und der Korpus formuliert ihn ohne Umschweife: Kicke nur so weit, wie die Verfolgung Druck machen kann — ein nicht erkämpfter Kick verschenkt nur Ballbesitz. Anders gesagt: Die Länge des Kicks bestimmt nicht das Bein, sondern die Verfolgung. Erreichen die Verfolger den Empfänger nicht, bevor er sich neu ordnet, hat der Kick dem Gegner schlicht zwanzig Meter geschenkt — mitsamt dem Ball.

Die praktische Folge ist scharf. Ein Box oder ein Up-and-under werden auf die Flugzeit abgestimmt: hoch genug, kurz genug, damit die Verfolgung beim Fallen ankommt. Ein Befreiungskick wird darauf abgestimmt, was er neutralisiert: Man spielt ihn ins Aus oder in Raum, in dem der Rückspieler keine Option hat — gerade weil er nicht erkämpft wird. Lang zu kicken ohne Verfolgung ist das Gegenteil von Raum-Strategie; es ist ein Geschenk.

Raum, Besetzung und Strategie

Kicking steht in der Phasenlogik des Rugbys: vorankommen, schnellen Ball gewinnen, dann den Angriffspunkt verlagern. Ist diese Logik blockiert — schlechte Feldposition, nichts davor, Druck auf den Ballträger —, wird der Kick zum Werkzeug, das das Problem der anderen Seite überreicht. Man gibt den Ball her, aber auch den Raum, den sie nun verteidigen müssen.

Welcher Kick, liest man an der Verteidigung ab. Gegen eine schnell vorschiebende Linie (Blitz / Rush) liegt der Raum dahinter: das ist der Moment für den Grubber, der unter die Linie schlüpft und hinter den Verteidigern ausrollt. Gegen eine Verteidigung, die nach aussen gleitet (Drift) und Luft nach oben lässt, ist es der Moment für Up-and-under oder Box, die den Ball dort wieder ins Spiel bringen, wo die Verteidigung sich geleert hat. Im Korpus wird die Besetzungs-Entscheidung bei den Senioren mit rug-jeu-au-pied-occupation trainiert: nicht „wie schlagen“, sondern „wann, wo und warum“.

Der Kick-off, eine Waffe — vor allem im 7er

Kick-off und Wiederanspiele sind ein Sonderfall des Kickspiels, und hier gehen die beiden Rugby-Formate am weitesten auseinander.

Restart / Kick-offFünfzehner (XV)Siebener (7er)
Status Ein Wiederanspiel, manchmal erkämpft. Eine Ballbesitz-Waffe ersten Ranges.
Was man daraus macht Den Gegner wieder ins Spiel bringen, besetzen, dann die Position verteidigen. Ein erkämpfbarer Kick-off und eine aggressive Verfolgung können den Ball sofort zurückgewinnen.

Im 7er bedeuten sieben Spieler auf einem Feld normaler Grösse riesigen Raum: Ballbesitz halten und den Restart gewinnen sind entscheidend, und jeder Turnover wird sofort bestraft. Das erkämpfte Wiederanspiel und seine Verfolgung sind also keine Fussnote der Regeln — im 7er sind sie eine der ersten Arten, den Ball zu behalten. Im Fünfzehner bleibt derselbe Vorgang zuerst ein Wiederanspiel, gelegentlich mit einem kurzen, hohen Kick erkämpft.

Kicken, um zu punkten: Tore und Drops

Alles bisher beschreibt das Kicken aus der Hand — besetzen, erobern. Es gibt einen anderen Kick, der das Spiel nicht verlagert, sondern punktet: den des Kickers. Er folgt anderen Regeln, und es lohnt sich, sie nicht zu vermischen.

Punkte-KickPunkteStil und Auflage
Erhöhung2Nach einem Versuch. Im XV vom Boden (Tee) oder als Drop; im 7er nur als Drop-Kick.
Straftritt (aufs Tor)3Vom Boden oder als Drop. Im 7er als Drop.
Drop
Dropgoal
3Als Drop aus dem laufenden Spiel geschlagen.

Der Format-Unterschied zum Merken: Im 7er kickt man nur als Drop, und schnell — der Kick aufs Tor muss in rund vierzig Sekunden erfolgen. Im XV wählt der Kicker zwischen Tee und Drop, ohne vergleichbares Zeitlimit. Der Drop aus dem laufenden Spiel bringt in beiden Formaten drei Punkte und bleibt einer der wenigen Kicks, die direkt punkten, ohne über die Eroberung zu laufen.

Punkte-Erinnerung: Ein Versuch zählt 5, eine Erhöhung 2, ein Straftritt und ein Drop 3. Ein Strafversuch zählt 7 und wird nicht erhöht — der einzige Fall, in dem der Fuss keine weitere Rolle spielt. Das volle Detail steht in „Altersklassen & Kontakt“.

Kicking nach Alterskategorie

Der Korpus ordnet Kicking auf einer Leiter, die vom spielerischen Fang-und-Kick-Spiel bis zur Raum-Entscheidung reicht. Man lehrt den Up-and-under nicht, bevor ein Spieler einen hohen Ball sicher aufnehmen kann.

KategorieInhalt des Themas „Kicking“Referenzform
u9Kick-und-Fang-Spiel, spielerisch („Rugby-Tennis“).rug-tennis-rugby
u13Technik von Befreiungskick (Punt) und Grubber.rug-coups-de-pied-binome
u17Up-and-under und das Luftduell.rug-chandelle
senRaum- / Box-Entscheidung, Kicking-Strategie.rug-jeu-au-pied-occupation

Zwei ehrliche Anmerkungen zu dieser Leiter. Erstens sind rug-chandelle und rug-jeu-au-pied-occupation hochintensive Formen; ihre Technik ist geprüft, aber ihre genaue Platzierung in einem bestimmten Alter ist Trainer-Ermessen — keine Verbandsfiche veröffentlicht sie als altersdatierte Übung. Zweitens wird der reale Inhalt einer Form von der Kategorie gesetzt: Bei jüngeren Spielern kommen Fang und Präzision vor dem erkämpften Duell.

Häufige Fragen

Ist der Box ein Klärungskick?
Nein. Der Box ist ein erkämpfbarer Kick aus dem Ruck, gespielt vom Gedrängehalb: hoch und kurz, um von der Verfolgung wiedererobert zu werden. Der Klärungskick, der Boden gutmacht, ist der lange Punt (Befreiungskick). Die beiden haben weder denselben Zweck noch dieselbe Einstellung.
Dient der Up-and-under dem Raumgewinn?
Nein. Der Up-and-under (Chandelle) ist ein Erober-Kick in der Luft: Man spielt ihn hoch und kurz, um den Ball am Fang zu erkämpfen, nie lang und flach zum Besetzen. Der Raumgewinn-Kick ist der Befreiungskick.
Warum kicken, wenn man den Ball hergibt?
Weil man nicht nur den Ball tauscht: Man tauscht Ballbesitz gegen Raum und Druck, wenn die Feldposition schlecht ist, oder bringt den Ball wieder in die Luft, um ihn zu gewinnen. Und die Regel, die den Tausch lohnend macht: die Verfolgung macht den Kick — kicke nur so weit, wie die Verfolgung Druck machen kann, sonst ist es ein Geschenk.
Ist der Kick-off im 7er nur ein Wiederanspiel?
Nein. Im 7er ist der Restart eine Ballbesitz-Waffe ersten Ranges: Ein erkämpfbarer Kick-off und eine aggressive Verfolgung können den Ball sofort zurückgewinnen. Im Fünfzehner bleibt derselbe Vorgang zuerst ein Wiederanspiel, manchmal erkämpft.

Quellen

Rugby-Korpus von Paak — Taktik & Spielanalyse (das Kickspiel: Raum und Druck; Kick-Typen und ihr Moment; „die Verfolgung macht den Kick“; die Phasen und die vorschiebende / gleitende Verteidigung; der Restart als Waffe, vor allem im 7er; die Kicking-Kennzahlen) und Regeln & Governance (Punktewertung von World Rugby, Regel 8; die Format-×-Alter-Matrix: Kick-Stil aufs Tor, Drop-only im 7er in rund vierzig Sekunden). Kicks benannt nach World Rugby, Spielregeln. Referenzübungen: rug-tennis-rugby, rug-coups-de-pied-binome, rug-chandelle, rug-jeu-au-pied-occupation (Korpus-Thema „Kicking“). FR- / LNR-Statistikvokabular: franchissement (Durchbruch), ballon gratté (erkämpfter Ball / Jackal), passe après contact (Offload), ballon rendu (Turnover), touches / mêlées gagnées (gewonnene Gassen / Gedränge). Inhalt geprüft im August 2026.

Ein Kick ist nur so viel wert wie das, was ihm folgt: die Verfolgung, die Druck macht, und die Verteidigung, die sich neu ordnet. Zur Verteidigungslinie und zur Wahl vorschiebend / gleitend siehe Tackling & Bodenkampf; zur Eroberung, die das Kickspiel speist, Gedränge, Gasse & Eroberung.
Zuletzt aktualisiert: 30. August 2026 ID : help.rugby.kicking-und-strategie