Règles, changements de joueurs et temps de glace au hockey sur glace

ENTRAÎNEMENT HOCKEY SUR GLACE Temps estimé : 11 min Mis à jour le 14 octobre 2026
Au sommaire
Le changement de joueurs est une procédure chronométrée, pas un libre-service : à l’arrêt de jeu l’équipe visiteuse place sa ligne la première, et chaque règlement donne un délai différent (5 secondes puis 8 à l’IIHF, 5 puis 5 à Hockey Canada et à USA Hockey). Chez les plus jeunes, le changement fait partie du format : un signal toutes les 60 secondes, des blocs qui jouent un temps identique. Aucune fédération lue ne publie de durée de présence pour U13 et plus.

Le changement de joueurs : une procédure chronométrée

Changement de joueurs · règlements

Le même changement, trois horloges

À l’arrêt de jeu, l’équipe visiteuse place sa ligne la première. Au vol, la distance au banc n’est pas la même.

Le changement de joueurs dans les règlements de l’IIHF, de Hockey Canada et de USA Hockey : les durées à l’arrêt de jeu et la distance au banc au vol. Première partie, à l’arrêt de jeu : à l’IIHF, l’équipe visiteuse dispose de 5 secondes puis l’équipe locale de 8 secondes ; à Hockey Canada, 5 secondes puis 5 secondes ; à USA Hockey, 5 secondes puis 5 secondes. Deuxième partie, au vol : le joueur qui sort doit être à 1,50 mètre du banc à l’IIHF et à 3,05 mètres (10 pieds) à Hockey Canada ; USA Hockey écrit « au banc » sans donner de distance. À l’arrêt de jeu Visiteurs Locaux IIHF 2026/27 5 s 8 s Hockey Canada 5 s 5 s USA Hockey 5 s 5 s Au vol : le joueur qui sort est à moins de… IIHF 2026/27 1,50 m Hockey Canada 3,05 m (10 pi) USA Hockey au banc, aucune distance publiée

Sources : IIHF, règles 82.2 et 74.1 ; Hockey Canada, règles 6.1(d) et 6.1(a) ; USA Hockey, règles 204(a) et 204(b). Dans les trois textes, la ligne de l’équipe visiteuse est placée la première ; l’IIHF écrit que l’équipe locale a le « dernier changement » (règle 82.3).

PointIIHF 2026/27Hockey Canada 2026-28USA Hockey 2025-29
Au volle joueur qui sort à 1,50 m du banc et hors du jeu (règle 74.1) ; le joueur qui entre compte quand ses deux patins sont sur la glaceà 3,05 m (10 pi) du banc et hors du jeu (règle 6.1(a))« au banc » et hors du jeu, sans distance (règle 204(b))
À l’arrêt de jeuvisiteurs jusqu’à 5 s (l’arbitre lève la main) ; locaux jusqu’à 8 s (il la baisse) ; puis 5 s pour être en place au coup de sifflet du juge de ligne (règle 82.2)visiteurs 5 s, puis locaux 5 s (règle 6.1(d))visiteurs 5 s, puis locaux 5 s (règle 204(a))
Nombre de changementsun seul avant la mise au jeu, sauf une pénalité qui change l’effectif (règle 82.1)un seul ; exceptions : une pénalité après le changement, un temps mort (règle 6.1(c))un seul, sauf les pénalités imposées avant la mise au jeu (règle 204(a))
Sanctionun avertissement par l’entraîneur, puis une mineure de banc « Delay of Game, Improper Line Change » (règle 82.2)le joueur est renvoyé ; toute infraction ultérieure : mineure de banc (règle 6.1(d))un avertissement, puis une mineure pour retard de jeu (règle 204(a))
Après un dégagementl’équipe fautive ne peut pas changer avant la mise au jeu (règles 81.4 et 82.1)seulement U18 AAA, Junior et, au choix du Member, Senior (règle 6.1(f))aucune phrase trouvée dans les règles 204 et 624 (absence de phrase, pas preuve d’absence)
Temps mortun de 30 s (règle 87.1)un de 30 s (règle 6.17(e))un de 60 s (règle 636(f))

Trois points de détail. Trop de joueurs : une mineure de banc dans les trois textes, et une substitution volontaire illégale dans les deux dernières minutes ou en prolongation donne un tir de pénalité (Hockey Canada, règle 10.7 ; USA Hockey, règle 204(d), qui laisse aussi une mineure au choix ; IIHF, règle 74.4 quand la mineure ne peut pas être purgée à temps). Le gardien se change dans le même délai qu’un joueur ; le patineur qui le remplace ne peut pas entrer avant que le gardien soit à moins de 1,50 m du banc (IIHF, règle 71.1). L’équipe locale a le « dernier changement » dans le texte de l’IIHF (règle 82.3) ; elle le perd après un dégagement.

Dans Paak, les lignes de l’équipe se définissent sur la page de l’équipe, et dans le suivi de match en direct (Paak Pro) une ligne entière se met sur la glace d’un geste : voir l’article d’aide Changer toute une ligne d’un geste.

Une pénalité réduit le nombre de joueurs

Pénalité (IIHF 2026/27)DuréeL’équipe joue à effectif réduit
Mineure, mineure de banc2 minoui ; aucun remplaçant sur la glace
Double mineure4 minoui
Majeure5 minoui ; purgée en entier, un but ne la libère pas
Méconduite10 minnon, sauf si une mineure ou une majeure s’y ajoute ; le remplaçant entre aussitôt
Méconduite de matchfin du match ; 20 min inscritesnon
  • Un troisième joueur pénalisé attend : l’effectif sur la glace ne tombe jamais sous trois patineurs (IIHF, règles 26.1 et 84.3).
  • Les minutes inscrites diffèrent : la méconduite de match vaut 20 à l’IIHF et 10 à Hockey Canada (règle 4.8(a)) et à USA Hockey (règle 404(b)). Hockey Canada attache une méconduite de match à toute majeure (règle 4.4), l’IIHF seulement à une seconde majeure ou à une infraction listée (règle 20.4). Hockey Canada et USA Hockey ont une pénalité de match de 5 minutes, que le texte de l’IIHF 2026/27 lu ne contient pas.
  • La mineure n’est pas toujours de 2 minutes : USA Hockey la proratise (1:00 ou 1:30) pour les périodes courtes ; la FFHG U11 compte 1 minute, England Ice Hockey U12 3 ou 4 minutes.

Chez les plus jeunes, le changement fait partie du format

Durée de présence · telle qu’imprimée

Une minute, mais seulement chez les plus jeunes

Chaque barre est un chiffre d’un document de fédération. Au-delà des plus jeunes, aucune durée n’est publiée.

Durées de présence publiées par les fédérations pour les plus jeunes catégories, en secondes, de 60 à 120 secondes, et absence de durée publiée pour U13 et plus. Hockey Canada U7 et U9 : au plus 120 secondes, 60 secondes recommandées. Hockey Québec M9 : de 90 à 120 secondes. FFHG U9 et U11 : 60 secondes. SIHF U9 et U12 : 60 secondes. ÖEHV U11 : 60 secondes. ÖEHV U9 et U10 : 90 secondes. England Ice Hockey U10 et U12 : 60 secondes. Pour U13 et plus, aucune fédération lue ne publie de durée de présence. 0 60 s 120 s Hockey Canada U7, U9 120 s au plus Hockey Québec M9 90 à 120 s FFHG U9, U11 60 s SIHF U9, U12 60 s ÖEHV U11 60 s ÖEHV U9, U10 90 s England U10, U12 60 s U13 et plus : aucune durée publiée

Trait épais : 60 s recommandées par Hockey Canada, au gré de chaque association membre.

Sources : Hockey Canada, pages U7 et U9 ; Hockey Québec, Guide des opérations M9 ; FFHG, cahier U9 U11 U13 2026/27 ; SIHF, Reglement Spielbetrieb NAFS 2026/27, art. 112.1 ; ÖEHV, DÖNAM 2026/27 ; England Ice Hockey, règles U10 et juniors 2026-27. Dans ces formats, le changement se fait à un signal, pas au vol.

Le règlement des plus jeunes écrit le temps de glace de chacun. Les textes lus, par force :

Fédération, catégorieCe que le texte écrit
Hockey Canada U7, U9, U11« Shortening of the bench in an attempt to win games is not permitted » ; les joueurs et les gardiens doivent recevoir un temps de glace équitable et le plus égal possible (« fair and as close to equal as possible »). Les présences de U7 et U9 ne dépassent pas deux minutes.
Hockey Québec M9les entraîneurs « doivent s’assurer que le temps de glace est réparti également entre tous les joueurs » ; présences de 90 à 120 secondes ; présences doubles quand une équipe a moins de huit joueurs
FFHG U9, U11, U13 (tiers de glace)« Chaque bloc doit jouer un temps de jeu identique au rythme des changements » ; les entraîneurs ne doivent pas anticiper les changements en incitant des joueurs à se rapprocher du banc : avertissement, puis mineure de banc ; l’arbitre peut arrêter le jeu si le changement est dangereux
SIHF U9, U12un cor toutes les 60 secondes, blocs entiers, palet laissé, pas de passes, pas de doubles présences ; le coaching d’engagement des joueurs les plus en vue est exclu
England Ice Hockey U10« Changes are made on the buzzer only. This is to ensure equal ice time. »
USA Hockeyaucune règle trouvée ; des articles de conseil seulement

Ce qui n’existe pas dans les textes lus : un texte national d’égalité du temps de glace pour Hockey Canada U13 et plus, la FFHG U15 et plus, la SIHF U14 et plus, la DEB et Ice Hockey Australia. Pour U13 et plus, aucun texte national lu n’en fait une règle.

La feuille de match et les périodes

FédérationJoueurs sur la feuillePériodes
IIHF22 : 20 patineurs et 2 gardiens ; au moins 5 patineurs et un gardien pour commencer3 x 20 minutes effectives
Hockey Canada20 : 18 patineurs et 2 gardiens3 x 20 minutes au plus ; les Members et ligues peuvent fixer leurs règles
Hockey Québec (2025-26)18 joueurs plus un ou deux gardiensrègles de Hockey Canada ; tableau de minima de tournoi par division
USA Hockey20 (18 patineurs) ; 22 (20 patineurs) pour certaines classes3 x 20 minutes au plus
FFHG20 joueurs de champ plus 2 gardiens (hors Ligue Magnus, D1 et D2) ; 10 joueurs de champ et un gardien au minimumU15 : 3 x 15 à 3 x 20 (3 x 20 en phase finale), U18 et U20 : 3 x 20 ; U11 et U13 en match : 2 x 27 ; tournois : temps de jeu de 72 à 90 minutes par équipe
SIHFnon localisé dans le texte luU14 à U21 : 3 x 20 minutes effectives ; U9 et U12 : tournois
ÖEHVU12 à U20 : 10 patineurs et un gardien au minimum ; U11 : 12 patineurs et 2 gardiens au plusU12 à U20 : 3 x 20 nettes ; U11 : 2 x 15

Une « taille de banc » est une valeur de compétition, jamais une constante de l’IIHF.

Ce qui change en 2026/27 à l’IIHF

  • Capitaine : un capitaine et deux adjoints, ou pas de capitaine et trois adjoints (règle 6.1).
  • Mise au jeu : une violation de mise au jeu fait expulser le joueur du centre (règle 76).
  • Bâton haut : la définition est modifiée (règle 60.1).
  • Hors-jeu : un joueur qui entre devant le palet doit contrôler le palet avec son bâton (règle 83.1).
  • Équipement : les règles de non-conformité sont les mêmes pour les juniors et les seniors (règles 102.7 et 202.7).

Les exercices de ce guide

Deux exercices tirent le temps de glace et les situations de jeu de ce guide : la rotation entre présence de jeu, zone d’habiletés et repos, et les jeux d’avantage et d’infériorité numérique, réservés aux tranches qui ont la glace entière.

Présence de jeu, zone d'habiletés, reposVue de dessus d’une patinoire entière partagée en trois tiers dans la longueur. Les deux tiers d’extrémité accueillent chacun une partie en travers, avec ses deux buts à 1 m des bandes latérales ; le tiers central est la zone d’habiletés et des bancs. Trois trios numérotés 1, 2 et 3 tournent dans cet ordre : présence de jeu, zone d’habiletés, repos.123123partiezone d’habiletéset bancspartieprésence de jeu,60 s au maximum
patineurpatinage

Présence de jeu, zone d'habiletés, repos

Une rotation qui garde chaque enfant actif quand deux parties partagent la glace : chaque trio joue une présence de jeu, passe à la zone d'habiletés, puis se repose.

u9u13 Un atelier Patineurs et gardien moyenne 20 min
Détail de l'exercice
À poser
Deux parties aux extrémités de la glace, en travers, avec des buts à 1 m des bandes latérales · le tiers central est la zone d’habiletés et la zone des bancs · des buts de 130 x 90 cm ou des réducteurs · un palet bleu
Ce qu’on travaille
Une rotation qui occupe chaque enfant quand deux parties se partagent la glace : chaque trio joue une présence de jeu, va à la zone d’habiletés, puis se repose. Les changements ne se font qu’à la sonnerie.
Cadre publié
La zone d’habiletés est planifiée : on décide à l’avance quel atelier elle accueille. Changements à la sonnerie seulement, pour un temps de glace égal (England Ice Hockey U10).
Le déroulé
Une rotation qui garde chaque enfant actif quand deux parties partagent la glace : chaque trio joue une présence de jeu, passe à la zone d'habiletés, puis se repose. England Ice Hockey organise ainsi sa journée de jeu U10, avec une zone d'habiletés planifiée dans le tiers central. Deux parties aux extrémités de la glace, en travers ou sur demi-glace, avec des buts à 1 m des bandes latérales ; le tiers central est la zone d'habiletés et la zone des bancs ; des séparations d'environ 10 x 5 cm ; des buts de 130 x 90 cm ou des réducteurs ; un palet bleu ; deux entraîneurs sur la glace par équipe. Trois trios de niveau équivalent tournent dans le même ordre : une présence de jeu (60 secondes au maximum, temps continu), puis la zone d'habiletés, puis le repos. Les changements se font à la sonnerie seulement. La zone d'habiletés est planifiée : elle accueille un atelier d'un autre thème.
Joueurs
12 ou plus, dont 1 gardien
Points d'entraîneur
Les entraîneurs regroupent les joueurs par niveau, âge et taille en trois trios, et gardent les trios à effectif égal (England Ice Hockey U10). Changements à la sonnerie seulement, pour garantir un temps de jeu égal (England Ice Hockey U10) ; ni statistiques ni classements à cet âge. Une zone d'habiletés doit être planifiée : décider à l'avance quel atelier elle accueille. La mise en échec ne fait pas partie du jeu à cet âge : Hockey Canada la pénalise jusqu'en U13, Hockey Québec n'autorise ni mise en échec ni contact physique en M9 et M11, USA Hockey l'interdit jusqu'en 12U, la FFHG interdit les charges avec le corps de U9 à U13 et la SIHF les interdit en U9 et U12 ; England Ice Hockey U10 et U12 sont sans mise en échec. Équipement : casque homologué avec protection faciale complète pour les jeunes (U18 et moins selon l'année de naissance à la FFHG, à la SIHF et à la DEB ; toutes les divisions de Hockey Canada sauf Senior et Junior majeur, et tous les joueurs à Hockey Québec ; sous la classe Adultes à USA Hockey) et protège-cou (toutes les catégories de la FFHG ; toutes les ligues de la SIHF, entraînements compris ; certifié BNQ au hockey mineur et féminin de Hockey Canada et pour tous les joueurs à Hockey Québec ; toutes les classes de USA Hockey sauf Adultes). Protège-dents : exigé par USA Hockey de 12U à 18U et par la FFHG en U19 et U20, facultatif à Hockey Québec. Équipement du gardien : casque avec un masque que le palet ne peut pas traverser et, jusqu'en U18, que la lame d'un bâton ne peut pas traverser non plus (IIHF, SIHF, DEB) ; protège-cou comme pour les joueurs de champ (protège-gorge certifié BNQ au hockey mineur et féminin de Hockey Canada, même avec une attache de masque ; certifié HECC à USA Hockey).
Plus difficile
Utiliser la zone d'habiletés pour un exercice d'un autre thème, comme un atelier de tir ou le cercle de protection du palet.
Plus facile
Une seule partie avec des trios qui tournent à la sonnerie, sans zone d'habiletés.
Jeux d'avantage et d'infériorité numérique : 4 contre 3, 5 contre 3 et le regroupementVue de dessus de la moitié d’une patinoire nord-américaine. Dans la zone, quatre plots forment un losange ; cinq attaquants dorés l’entourent et trois défenseurs navy sont au milieu. Plus loin, hors de la ligne bleue, un joueur fixe est posté sur chacun des deux points de mise au jeu.5 contre 3 : cinq attaquants autourdes quatre plots en losange,trois défenseurs au milieuregroupement : unjoueur fixe sur chaquepoint de mise au jeuhors de la ligne bleue
patineuradversaireentraîneur ou soutienplot

Jeux d'avantage et d'infériorité numérique : 4 contre 3, 5 contre 3 et le regroupement

Des jeux d'avantage et d'infériorité numérique tirés du recueil de USA Hockey pour les 14, 16 et 18 ans et moins : unités spéciales 4 contre 2 et 4 contre 3 avec changement toutes les minutes, 5 contre 3 avec un joueur au milieu de quatre cônes en losange, et un jeu de regroupement où des joueurs fixes sur les points de mise au jeu (engagement) transforment un 3 contre 3 ou un 4 contre 4 en 4 contre 3 ou 5 contre 4.

u17sen Une zone élevée 15 min
Détail de l'exercice
À poser
Une zone · quatre plots en losange pour le jeu 5 contre 3 · deux joueurs fixes, un sur chaque point de mise au jeu hors de la ligne bleue, pour le jeu de regroupement
Ce qu’on travaille
Les jeux d’avantage et d’infériorité numérique du manuel de USA Hockey : 4 contre 2 et 4 contre 3, 5 contre 3 avec un joueur au milieu de quatre plots, et le regroupement où un joueur fixe fait d’un 3 contre 3 un 4 contre 3.
Cadre publié
Les unités spéciales n’existent que dans les classes qui ont des pénalités réduisant une équipe : les formes nommées servent de noms, pas de mesure.
Le déroulé
Des jeux d'avantage et d'infériorité numérique tirés du recueil de USA Hockey pour les 14, 16 et 18 ans et moins : unités spéciales 4 contre 2 et 4 contre 3 avec changement toutes les minutes, 5 contre 3 avec un joueur au milieu de quatre cônes en losange, et un jeu de regroupement où des joueurs fixes sur les points de mise au jeu (engagement) transforment un 3 contre 3 ou un 4 contre 4 en 4 contre 3 ou 5 contre 4. Une zone ; quatre cônes en losange pour le jeu 5 contre 3 ; deux joueurs fixes, un sur chaque point de mise au jeu (engagement) hors de la ligne bleue, pour le jeu de regroupement. Unités spéciales 4 contre 2 et 4 contre 3 : les deux côtés jouent 4 contre 2 et 4 contre 3 et changent chaque minute. 5 contre 3 avec un joueur au milieu : cinq attaquants jouent autour des quatre cônes contre trois défenseurs au milieu. Jeu de regroupement : une équipe joue 3 contre 3 ou 4 contre 4 jusqu'à ce qu'elle se regroupe, et le joueur fixe sur chaque point de mise au jeu (engagement) hors de la ligne bleue en fait un 4 contre 3 ou un 5 contre 4.
Joueurs
7 ou plus
Points d'entraîneur
Les unités spéciales n'existent que là où la classe a des pénalités qui réduisent une équipe : pas à Hockey Canada U7 à U9, à Hockey Québec M9, dans les formats tiers de glace de la FFHG ni dans le 3 contre 3 U9 et U12 de la SIHF, et pas non plus dans le 5 contre 5 U12 de la SIHF (ni avantage ni infériorité numérique). La fiche Impact U13 de la SIHF dit que l'avantage numérique ne doit pas être pratiqué délibérément. Des schémas nommés dans un ancien cahier de Hockey Canada (ACH 2002) : avantage numérique 3-2 parapluie haut, 1-3-1 et 1-2-2 en surcharge ; à cinq contre trois 2-3 et 2-1-2 ; infériorité numérique en boîte (box) et en losange (diamond). Les objectifs de réussite du cahier sont laissés en blanc : utiliser les schémas comme des noms, pas comme une mesure. Dégagement en infériorité numérique : l'IIHF et Hockey Canada ne le sifflent pas ; USA Hockey ne le fait qu'à partir de Youth 15 Only et Girls 16U. Le contact dans le jeu suit votre classe : la mise en échec est interdite jusqu'en U13 à Hockey Canada, jusqu'en 12U à USA Hockey, de U9 à U13 à la FFHG, en U9, U12 et dans toutes les classes d'animation (A) de la SIHF, et dans le hockey féminin à Hockey Canada et à USA Hockey. Dans une classe où la mise en échec est permise, le jeu se joue sous les règles de cette classe, comme en match. Équipement : casque homologué avec protection faciale complète pour les jeunes (U18 et moins selon l'année de naissance à la FFHG, à la SIHF et à la DEB ; toutes les divisions de Hockey Canada sauf Senior et Junior majeur, et tous les joueurs à Hockey Québec ; sous la classe Adultes à USA Hockey) et protège-cou (toutes les catégories de la FFHG ; toutes les ligues de la SIHF, entraînements compris ; certifié BNQ au hockey mineur et féminin de Hockey Canada et pour tous les joueurs à Hockey Québec ; toutes les classes de USA Hockey sauf Adultes). Protège-dents : exigé par USA Hockey de 12U à 18U et par la FFHG en U19 et U20, facultatif à Hockey Québec. Si un gardien participe, il porte l'équipement complet de gardien (voir les exercices de gardien de but).
Plus difficile
Faire tourner les rôles chaque minute et ajouter l'un des schémas nommés comme option pour les attaquants.
Plus facile
Commencer avec du 4 contre 3 et une défense passive.

Questions fréquentes

L’équipe locale a-t-elle toujours le dernier changement ?
Pas toujours. Le règlement de l’IIHF l’écrit (règle 82.3) et le fait perdre après un dégagement ; Hockey Canada et USA Hockey ont la même séquence, visiteurs d’abord, sans le mot. Dans les formats des plus jeunes, le changement est simultané à un signal : il n’y a pas de dernier changement.
Le gardien peut-il être changé comme un joueur ?
Oui, dans le même délai qu’un changement de joueurs, sans temps supplémentaire à l’IIHF ; le patineur qui le remplace ne peut pas entrer avant que le gardien soit à moins de 1,50 m du banc. À la FFHG, il ne peut pas être retiré pour un patineur de plus en tournoi U9, U11 et U13 ni en match U11.
Quelle est la durée d’une présence en U13 ?
Aucune fédération lue ne la publie : les changements y sont libres. Les seuls chiffres lus sont ceux des plus jeunes (60 à 120 secondes) et ceux des jeux de USA Hockey : 20 secondes dans un jeu de score, 30 à 40 secondes dans les jeux de coin « comme dans un vrai match », 40 secondes dans les plans 10U.

Sources

IIHF Official Rulebook 2026/27, version 1.0 (règles 5, 6, 20 à 27, 60, 71, 74, 76, 81 à 84, 87, 101). Hockey Canada, règles de jeu 2026-2028 (règles 2.2, 4, 6.1, 6.7, 6.17, 10.7), pages U7, U9 et U11. USA Hockey, règles 2025-29 (règles 201, 204, 205, 404, 624, 636). Hockey Québec, guide M9 et règlements administratifs 2025-2026. FFHG, règlement des activités sportives 2026/27 (art. 1.5, 7), cahier des charges U9 U11 U13 2026/27 (partie 1, § 3). SIHF, Reglement Spielbetrieb NAFS 2026/27 (art. 100, 112, 113, 119), Zeitliche Einteilung der Spielabläufe 2026/27. ÖEHV, DÖNAM 2026/27 (§ 14). England Ice Hockey, règles U10 et juniors 2026-27. Small Area Competitive Games Handbook (USA Hockey, 2018). Contenu vérifié le 14 octobre 2026.

Dernière mise à jour : 14 octobre 2026
Dans Paak

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