Le rugby à XV et le rugby à 7 ne sont pas le même sport

Ils partagent un ballon ovale, c'est à peu près tout. Paak est le seul logiciel qui les gère comme deux disciplines distinctes : stats différentes, sanctions différentes, durées différentes. Parce qu'un club qui pratique les deux ne peut pas se contenter d'un menu déroulant "nombre de joueurs".

Deux sports, un même ballon

Un troisième ligne aile collé dans un regroupement à la 78e minute parce qu'il défend sur une touche à 5 mètres de sa ligne — c'est du rugby à XV. Le même joueur qui sprinte 50 mètres en ligne droite parce qu'il n'y a pas de dépôt et que l'espace est partout — c'est du rugby à 7.

Les mélées sont non disposées en 7, les touches ne sont pas contestées, les transformations se tentent au pied tombé, et un carton jaune équivaut à 2 minutes hors du terrain (contre 10 en XV). Sur un match de 14 minutes, 2 minutes c'est un quart du temps de jeu. Ce n'est pas le même sport.

Bref. La plupart des logiciels "multi-sports" font du XV avec 7 joueurs quand on leur demande du 7. Paak les gère comme deux disciplines séparées avec leurs propres statistiques, leurs propres formations, et leurs propres sanctions. Parce qu'un club de 330 000 licenciés FFR ne peut pas être servi par un tableur qui confond Fedérale 2 et Federation Sevens.

Comment Paak configure les deux disciplines

XVRugby à XV

2 mi-temps de 40 minutes. 15 joueurs. 8 avants + 7 arrières. Le rugby de territoire, de set-piece et de la construction en plusieurs temps de jeu.

  • 10 statistiques : essais, transformations, pénalités, drops, plaquages, courses avec ballon, touches gagnées, mêlées gagnées, mauls portés, turnovers
  • 4 sanctions : carton jaune (10 min bin), rouge, pénalité concédée, coup franc
  • 15 postes configurés (1 à 15 avec les rôles standards FFR)
  • Conseiller spécialisé : Fabrice Galthier, orienté XV (set-piece, attaque multiphasique)

7sRugby à 7

2 mi-temps de 7 minutes (10 en finale). 7 joueurs. Mêlées non disposées, touches non contestées. Le rugby de vitesse, de prise de décision 2v1, du tournoi Olympique.

  • 8 statistiques : essais, transformations (au pied tombé), pénalités, plaquages, courses, clean breaks, offloads, turnovers
  • 3 sanctions : carton jaune (2 min seulement), rouge, pénalité concédée
  • 7 postes configurés (pack de 3 avants + demi de mêlée + ouvreur + centre + ailier)
  • Conseiller spécialisé : Jerome Daret, orienté 7 (vitesse, restarts, récupération entre matchs)

Scoring temps réel : essai, transfo, pénalité, drop

Un clic ajoute un essai (5 pts), une transformation (2 pts), une pénalité (3 pts) ou un drop (3 pts). Chaque action est attribuée au joueur. Le score d'équipe se met à jour automatiquement. Après le match, le détail par phase (mêlées gagnées, touches gagnées, mauls portés en XV ; breaks + offloads en 7) est consolidé dans le profil du joueur.

ActionValeurSpécificité
Essai5 ptsMême valeur en XV et en 7
Transformation2 ptsPied placé en XV, pied tombé en 7
Pénalité réussie3 ptsPied placé en XV, pied tombé en 7
Drop3 ptsTraque en XV (rare en 7)
Plaquage réussiPar joueur, % sur total tenté
Course avec ballonDistance parcourue estimée

Les 15 postes du XV, chacun avec son rôle

Un pilier gauche n'est pas évalué sur les mêmes stats qu'un ailier droit. Paak adapte le profil au poste. Les numéros 1 à 15 ne sont pas décoratifs : ils correspondent à un rôle précis dans la mêlée et sur le terrain.

1 — Pilier GMêlée, soutien ruck
2 — TalonneurLanceur de touche
3 — Pilier DMêlée, puissance
4 — 2e ligneSauteur de touche
5 — 2e ligneSauteur, mauls
6 — FlankerBreakdown, défense
7 — FlankerGratteur, vitesse
8 — N8Lien avants/arrières
9 — Demi MêléeBase ruck + distribution
10 — OuvreurJeu au pied, régie
11 — Ailier GFinisseur, contre-attaque
12 — 1er CentreCasseur de ligne
13 — 2e CentreDistribution, défense
14 — Ailier DFinisseur, contre-attaque
15 — ArrièreCouverture, relance

En rugby à 7 : pack réduit à 3 avants (1-2-3) + demi de mêlée + demi d'ouverture + centre + ailier. Espace maximal, l'erreur individuelle coûte cher.

Sanctions : la différence XV / 7 qui change tout

Un carton jaune en XV = 10 minutes hors du terrain, soit un huitième du match. Un jaune en 7 = 2 minutes, soit un septième d'un match de 14 minutes. Paak applique la durée de sanction selon la discipline active, pas une règle universelle.

SanctionXV7s
Carton jaune10 min d'exclusion2 min d'exclusion
Carton rougeExclusion définitiveExclusion définitive
Pénalité concédéeTrace au compteur joueurTrace au compteur joueur
Coup francFree kick (moindre que pénalité)

Profil joueur complet

Poste

Pilier, talonneur, 2e ligne, flanker, N8, demi de mêlée, ouvreur, centre, ailier, arrière. Un joueur peut en avoir plusieurs (polyvalence fréquente).

Pied de frappe

Droitier ou gaucher. Crucial pour les ouvreurs et les 15 qui tentent les pénalités et drops.

Numéro de maillot

1 à 23 (titulaires + banc). Le numéro en rugby n'est pas cosmétique, il détermine le rôle.

Côté en mêlée

Loosehead (côté 1) ou tighthead (côté 3). Un pilier droit qui joue loosehead en dépannage n'a pas les mêmes métriques à suivre.

Licence FFR

Numéro, catégorie d'âge (M13, M15, Cadet, Junior, Senior), validité. Alerte automatique avant expiration.

Discipline principale

Un joueur peut être XV principal, 7s principal, ou les deux. Paak enregistre et adapte les stats affichées.

Métriques automatiques

  • Essais par match (moyenne sur la saison)
  • Taux de réussite aux plaquages (successfulTackles / attemptedTackles)
  • Taux de réussite en touche (lineoutsWon / lineoutsContested)
  • % de réussite au pied (transformations + pénalités)
  • Turnovers gagnés (particulièrement tracé pour les flankers)

Qualifications FFR

Arbitrage

Arbitre de club, de district, de ligue, fédéral. Suivi de validité et de recyclage.

Entraînement

BE Fédéral, BPJEPS Rugby, DEJEPS, DESJEPS. Filiere complète tracée.

École de rugby

Animateur EDR, Éducateur Fédéral. Filiere jeunes, de M6 à M14.

Ce que Paak ne fait pas (encore)

Tournois et compétitions

Pour l'instant, Paak ne gère pas encore de manière dédiée les brackets de tournois 7s (poules + phase finale sur une journée) ni les phases de Fedérale avec classement pondéré et tie-breakers. Les matchs individuels sont tracés, mais l'agrégation en compétition reste manuelle. Sur la roadmap.

Intégration directe FFR Oval-e

Oval-e (le portail FFR de gestion de licences) n'expose pas d'API publique. Les licences doivent donc être saisies dans Paak (ou importées via CSV depuis un export Oval-e). La synchronisation automatique n'existe pas, et ne peut pas exister tant que la FFR n'ouvre pas son API — ce n'est pas un manque de volonté de notre côté.

Le rugby, en plus de tout ce que Paak fait déjà

Tout ce qui précède — XV vs 7, 15 postes, sanctions par discipline, licences FFR — s'ajoute à la plateforme complète de gestion de club. Adhérents, paiements, équipes, conformité : Paak gère déjà tout ça.

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Questions fréquentes

Paak distingue-t-il vraiment le XV du 7 ?

Oui. Deux configurations totalement séparées dans le code (depuis avril 2026) : stats propres, sanctions propres, durées propres, formations propres. Un club qui joue les deux active les deux disciplines et chaque match charge la bonne configuration.

Les 15 postes du XV sont-ils tracés séparément ?

Oui, avec leurs numéros réglementaires (1 à 15 pour les titulaires, 16 à 23 pour le banc). Un joueur peut avoir un poste principal et des postes secondaires (ex : flanker polyvalent 6/7).

Le carton jaune 10 min / 2 min est-il géré automatiquement ?

Oui. La durée de sanction est déterminée par la discipline active (XV ou 7). Le joueur est marqué en exclusion temporaire avec un compte à rebours visible sur l'interface match. Retour automatique au terrain quand le temps s'écoule.

Les statistiques set-piece (mêlées, touches, mauls) sont-elles suivies ?

En XV oui : mêlées gagnées, touches gagnées, mauls portés, turnovers gagnés. En 7 on suit plutôt clean breaks et offloads — les set-pieces n'y sont pas contestées, elles ne portent pas la même information.

Les licences FFR et qualifications sont-elles gérées ?

Oui. Numéro, catégorie d'âge, grades d'arbitrage (de club à fédéral), diplômes d'entraînement (BE Fed, BPJEPS, DEJEPS, DESJEPS). Saisie manuelle ou import CSV — pas de synchro automatique avec Oval-e, la FFR n'exposant pas d'API publique.

Si vous gérez un club qui pratique le XV, le 7, ou les deux, et que votre outil actuel fait semblant que c'est le même sport : il est temps.

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