Règles et formats

ENTRAÎNEMENT TIR À L’ARC Temps estimé : 8 min Mis à jour le 22 septembre 2026
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Au tir à l’arc, le type d’arc décide comment le match se marque. Recurve et barebow se battent au système de sets ; le compound se joue au cumul. Avant le match, tout le monde tire un round de qualification cumulatif (le 720). Et le club ne se réduit pas à la salle : cibles, parcours en campagne, 3D et Beursault sont quatre univers aux zones et aux règles distinctes. Ce guide pose les formats sur lesquels une séance s’ancre.

Le type d’arc décide le score

C’est le cœur du modèle. Le type d’arc n’est pas une préférence de matériel, c’est la discipline qui fixe la règle de match : recurve et arc nu (barebow) tirent au système de sets, le compound au cumul. Un coach ne pose donc pas « une séance de tir à l’arc » mais une séance ancrée sur le paradigme du tireur, la gestion des sets pour l’un, la protection du total pour l’autre.

Le système de sets (recurve et barebow)

Le match recurve/arc nu se joue en volées de trois flèches. Le meilleur total de volée gagne 2 points de set ; en cas d’égalité, chaque archer prend 1 point. Premier à 6 points de set remporte le match. À 5-5, on départage à la flèche unique : la plus proche du centre l’emporte, et un dix intérieur (X) bat un dix simple.

ÉlémentValeur
Flèches par volée3
Set gagné2 points (nul : 1 partout)
Match gagnépremier à 6 points de set
Égalité 5-5barrage à la flèche unique (X bat 10)

Le cumul (compound)

Le compound n’a pas de sets : le total des 15 flèches décide le match. Chaque point compte et se reporte, il n’y a pas de set à « donner ». La conséquence en séance : on travaille la régularité et la limitation des dégâts, car un point perdu l’est pour de bon. À égalité, on départage aussi à la flèche unique, la plus proche du centre.

Le round de qualification 720

Avant les matchs, tous les archers tirent un round de qualification cumulatif, le 720 (72 flèches), pour établir un total et un classement (le tableau). Un archer recurve qui vit dans le système de sets en match doit donc basculer, pour la qualification, vers une logique de cumul : construire un rythme régulier de volées et protéger chaque point.

Cibles, parcours, 3D, Beursault

Le tir sur cibles (salle et extérieur) n’est qu’un des univers. En campagne, on tire un parcours à distances marquées ou inconnues, sur des blasons à zones 6 → 1 (le centre vaut 6). En 3D, on tire des cibles animalières à distances inconnues, avec des zones 11/10/8/5 (le 11 est un petit anneau à haute valeur, le 10 la zone vitale sûre). Le Beursault est le jeu d’arc traditionnel français : deux buttes se faisant face, une flèche par halte, où l’on cherche d’abord les honneurs (être sur la carte) puis les points dans le noir.

Attention à l’origine des règles 3D : le 3D américain est scoré IBO/ASA, pas World Archery. Ne transposez jamais un barème WA 11/10/8/5 à un concours ASA.

Questions fréquentes

Paak marque-t-il le match différemment selon le type d’arc ?
Oui. Le tableau de marque en direct suit le type d’arc du tireur : système de sets pour recurve et barebow, cumul pour compound, la bascule est automatique. Le détail du tableau est sur la page tir à l’arc.
Le Beursault est-il reconnu ailleurs qu’en France ?
Le Beursault est une tradition française du jeu d’arc, portée par la FFTA et les compagnies. On n’en encode le barème (honneurs puis points) que depuis des sources FFTA / compagnies, jamais comme un format international.

Sources

World Archery, règlements (Book 2/3 pour le tir sur cibles et le système de sets, Book 4 pour la campagne 6-1 et le 3D 11/10/8/5), édition 2026-01-27. FFTA, règlements et le jeu d’arc de Beursault (honneurs / points). Corpus tir à l’arc de Paak, fichiers 01 (règles et gouvernance) et 06 (matériel, sécurité et formats), vérifiés en septembre 2026. Le 3D américain (IBO/ASA) est hors barème WA et signalé comme tel.

Dernière mise à jour : 22 septembre 2026
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