Entraînement basket

La base de connaissances Paak pour entraîneurs de basket — du MiniBasket au niveau senior. Sélectionnez votre catégorie : les priorités, les exercices et les formats s'adaptent.

Uniquement des sources fédérales : règles officielles et Manuel des entraîneurs FIBA / WABC, règlements et MiniBasket FFBB, documents J+S / OFSPO (Suisse) et, pour le marché germanophone, la DBB. Aucune vidéo, aucun blog, aucun livre d’exercices commercial n’est utilisé comme source d’exercice. Vérifié · juillet 2026

Côté Coach

Entraînement basket

Quatre catégories, un demi-terrain, et les seules sources que ce guide accepte.

Entraînement basket Visuel d'ouverture du guide basket : un demi-terrain et les quatre catégories du parcours, du MiniBasket à la performance. Côté Coach Entraînement basket Du MiniBasket au niveau senior. Les priorités, les exercices et les formats suivent la catégorie. U7–U11 MiniBasket U11–U13 formation U15–U18 compétition U19+ / Senior performance Sources fédérales uniquement : FIBA / WABC, FFBB, J+S / OFSPO, DBB.

Source : les catégories et les sources déclarées du guide basket Côté Coach.

Votre catégorie

À travailler en priorité

  • Premier panier à 3,05 m et premier ballon T6
  • Garder la défense individuelle comme base
  • Passe-et-va, écartement, transition

À éviter à cet âge

  • Installer la zone comme solution par défaut
  • Figer les postes trop tôt

La séance du jour

« Qu'est-ce qu'on fait faire aux enfants ce soir ? » — choisissez durée et dominante, Paak assemble une trame de séance adaptée à la catégorie.

Les exercices

Les 48 exercices de la bibliothèque Paak — les mêmes que dans l’application. Chaque carte indique les points de coaching, une version plus dure et une version plus facile.

BonjourSchéma d’un échauffement en dribble dans une salle : quatre enfants dribblent librement, chacun avec un ballon — un seul est dessiné pour la lisibilité. Étape 1 : l’enfant 1 dribble vers l’enfant 2 et les deux se serrent la main sans arrêter de dribbler ; étape 2 : deux autres enfants se rejoignent plus bas pour le même salut. Aucune dimension n’est cotée : la source publie « salle entière, moitié ou quart », pas des mètres.123412se serrent la mainsans arrêter de dribbler
porteur / attaquantconduitecourse / coupe
Bonjour

Un échauffement en dribble : les enfants se déplacent librement en dribblant et saluent chaque camarade rencontré, sans arrêter de dribbler.

U7–U11 moyenne 8 min
Détail de l’exercice
À poser
Salle entière, moitié ou quart selon l’effectif · un ballon par joueur (taille 5, ou 6 pour les filles)
Ce qu’on travaille
Dribbler tête levée dès la première minute : pour trouver un camarade à saluer, il faut regarder la salle, pas le ballon — et la poignée de main oblige à dribbler de l’autre main, sans y penser.
Cadre publié
À chaque rencontre, on se présente par son prénom et on se serre la main tout en dribblant. Ballon poussé, non frappé ; J+S : à cet âge, taille 5 (ou 6), pas taille 7.
Le déroulé
Un échauffement en dribble : les enfants se déplacent librement en dribblant et saluent chaque camarade rencontré, sans arrêter de dribbler. Salle entière/moitié/quart selon l'effectif. Un ballon par joueur (taille 5, ou 6 pour les filles). Les joueurs dribblent dans la salle ; à chaque rencontre ils se présentent par leur prénom et se serrent la main tout en dribblant.
Points de coaching
Ballon poussé, non frappé ; tête levée pour trouver les camarades. J+S/OFSPO : à cet âge, ballon taille 5 (ou 6), pas taille 7.
Plus dur
Ajouter un changement de direction ou de main à chaque salut ; varier selon la couleur des cheveux/yeux.
Plus facile
Marcher au lieu de courir ; autoriser à tenir le ballon pendant la poignée de main.
Petits paquetsSchéma d’un jeu d’écoute en dribble : cinq enfants dribblent librement dans un espace ouvert, le moniteur au bord. Au signal « trois ! », trois enfants convergent — étapes 1 et 2 — et forment un paquet main dans la main, chacun bloquant son ballon sous un pied ; un seul ballon est dessiné pour la lisibilité. Aucune dimension n’est cotée.12345M12« trois ! » — paquet formé,ballon bloqué sous un piedle moniteur annoncela taille des paquets
porteur / attaquantcoach / passeurconduitecourse / coupe
Petits paquets

Un échauffement d'écoute en dribble : les enfants dribblent librement et, au signal, se regroupent par paquets de la taille annoncée.

U7–U11 moyenne 8 min
Détail de l’exercice
À poser
Espace libre · un ballon par joueur · le moniteur annonce « deux, trois, quatre… »
Ce qu’on travaille
Dribbler ET écouter : le signal peut tomber à tout moment, donc l’oreille reste ouverte pendant que la main travaille. Le paquet se forme vite, main dans la main, et le ballon bloqué sous le pied prouve qu’il n’a pas été abandonné en route.
Cadre publié
Au signal du moniteur (deux, trois, quatre…), les joueurs forment des paquets de cette taille, se donnent la main et bloquent le ballon sous un pied.
Le déroulé
Un échauffement d'écoute en dribble : les enfants dribblent librement et, au signal, se regroupent par paquets de la taille annoncée. Espace libre, un ballon par joueur. Au signal du moniteur (deux, trois, quatre...), les joueurs forment des paquets de cette taille, se donnent la main et bloquent le ballon sous un pied.
Points de coaching
Valoriser le contrôle à l'arrêt soudain, pas la vitesse ; yeux levés pour entendre et voir la consigne.
Plus dur
Annoncer des tailles impaires/changeantes plus vite ; imposer la main faible au regroupement.
Plus facile
N'utiliser que de grands paquets et des consignes lentes et claires.
La locomotiveSchéma d’un jeu de suivi en dribble : deux paires locomotive-wagon circulent dans la salle. Étape 1 : la locomotive du haut dribble en serpentant, son wagon suit sans ballon, dessiné en tirets ; étape 2 : au signal, la paire du bas exécute l’arrêt simultané à deux pieds avant de repartir. Un seul ballon est dessiné pour la lisibilité — chaque joueur a le sien. Aucune dimension n’est cotée.LWLW12au signal : arrêt simultanéà deux pieds, puis repartirla locomotive mènele wagon suit
porteur / attaquantconduitecourse / coupe
La locomotive

Un échauffement de coordination arrêt-départ : les « locomotives » dribblent et les « wagons » suivent ; au signal, tous font un arrêt simultané (saut) puis repartent.

U7–U11 moyenne 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Salle entière ou moitié · un ballon par joueur · joueurs impairs = locomotives, pairs = wagons
Ce qu’on travaille
L’arrêt à deux pieds comme réflexe : le wagon copie la locomotive, et au signal les DEUX s’arrêtent en même temps d’un saut — l’arrêt simultané qui, plus tard, évitera le marcher. Repartir sans marcher est la moitié cachée de l’exercice.
Cadre publié
Au signal, tous font un arrêt simultané à deux pieds ; au signal suivant, ils repartent en dribble sans marcher. Inverser les rôles.
Le déroulé
Un échauffement de coordination arrêt-départ : les « locomotives » dribblent et les « wagons » suivent ; au signal, tous font un arrêt simultané (saut) puis repartent. Salle entière/moitié, un ballon par joueur. Les joueurs impairs (locomotives) dribblent librement ; les pairs (wagons) suivent. Au signal, tous font un arrêt simultané à deux pieds ; au signal suivant, ils repartent en dribble sans marcher. Inverser les rôles.
Points de coaching
Un arrêt à deux temps pose les deux pieds ensemble ; au départ, le ballon doit quitter la main avant que le pied de pivot ne se lève (règle de marcher J+S/OFSPO).
Plus dur
Distance de suivi plus courte ; arrêts soudains ; main faible uniquement.
Plus facile
Autoriser un arrêt à un temps ; rythme plus lent.
Dribble et tirUne colonne de trois enfants part de la gauche. Le premier conduit le ballon en slalom entre quatre plots disposés en quinconce, numéroté 1, puis tire au panier placé à droite, numéroté 2, avant de revenir par le bas de l’aire, numéroté 3, pour repasser la main. Aucune dimension n’est cotée : la source n’en publie pas.123123panierballon sur la main extérieureprend son rebond, repart au retour
porteur / attaquantconduitetir au paniercourse / coupecône
Dribble et tir

Un exercice dribble-vers-finition : dribble en slalom entre les plots et tir, puis pareil au retour ; à terminer en relais à deux équipes.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Une colonne par panier · plots pour le slalom · ballons · chasubles
Ce qu’on travaille
Garder le ballon sur la main extérieure dans le slalom, puis se rassembler sous contrôle avant de tirer — le tir se prépare dans le dernier appui, pas dans le bras.
Cadre publié
J+S/OFSPO : panier à 2,60 m adapté à cet âge. Chacun prend son rebond et refait le parcours au retour avant de passer au suivant.
Le déroulé
Un exercice dribble-vers-finition : dribble en slalom entre les plots et tir, puis pareil au retour ; à terminer en relais à deux équipes. Une colonne par panier, plots pour le slalom, ballons, chasubles. Le premier de chaque colonne dribble le slalom, tire, prend le rebond, refait la même chose au retour et passe au suivant. Changer de côté.
Points de coaching
Ballon sur la main extérieure dans le slalom ; se rassembler sous contrôle avant le tir. J+S/OFSPO : panier à 2,60 m adapté à cet âge.
Plus dur
Ajouter un défenseur qui poursuit ; finir en course (lay-up).
Plus facile
Supprimer le slalom ; réduire la distance.
Le roi du dribbleSchéma de deux cercles de protection de balle : dans le grand cercle de gauche, trois joueurs dribblent — l’étape 1 montre le joueur 1 qui abrite son ballon pendant que le joueur 2 tend le bras en tirets pour le sortir ; l’étape 2 montre un joueur qui vient de perdre son ballon et rejoint le cercle de droite, où un autre l’attend. Un seul ballon est dessiné pour la lisibilité. Aucune dimension n’est cotée.123412un cercle marquéle cercle suivantsortir le ballonde l’autreprotège SON ballon,chasse les autres
porteur / attaquantconduitecourse / coupe
Le roi du dribble

Un jeu de protection de balle en cercles : les joueurs dribblent et tentent de sortir le ballon des autres ; celui qui perd le contrôle quitte le cercle.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Deux ou trois cercles marqués · un ballon par joueur · qui perd son ballon change de cercle
Ce qu’on travaille
Protéger son dribble corps entre ballon et adversaire, tout en attaquant celui des autres — les deux faces du contrôle dans le même geste. Changer de cercle au lieu d’être éliminé garde tout le monde en jeu, la règle J+S qui compte.
Cadre publié
Dans un cercle, les joueurs dribblent et tentent de sortir les autres ballons tout en protégeant le leur. Celui qui perd son ballon change de cercle ; le dernier qui dribble dans un cercle marque un point.
Le déroulé
Un jeu de protection de balle en cercles : les joueurs dribblent et tentent de sortir le ballon des autres ; celui qui perd le contrôle quitte le cercle. Deux ou trois cercles marqués, un ballon par joueur. Dans un cercle, les joueurs dribblent et tentent de sortir les autres ballons tout en protégeant le leur. Celui qui perd son ballon change de cercle ; le dernier qui dribble dans un cercle marque un point.
Points de coaching
Protéger le ballon en interposant le corps entre le ballon et l'adversaire ; dribble bas, bras libre en bouclier ; tête levée pour voir les menaces.
Plus dur
Moins de cercles / plus petits ; main faible uniquement.
Plus facile
Cercles plus grands ; moins de joueurs par cercle.
Les gendarmes et les voleursSchéma d’un jeu de poursuite dans une zone délimitée : un gendarme sans ballon part vers le voleur le plus proche (étape 1), qui esquive en dribble vers le haut à droite (étape 2). Au centre droit, un voleur touché se tient figé, bras écartés ; un camarade dribble vers lui (étape 3) pour lui taper la main et le libérer. Un seul ballon est dessiné pour la lisibilité — chaque voleur a le sien. Aucune dimension n’est cotée.GVVV123le voleur esquive en dribblegendarme, sans ballonfigé bras écartés —une tape le libère
défenseurporteur / attaquantcourse / coupeconduite
Les gendarmes et les voleurs

Un jeu de poursuite défense/transition : les voleurs dribblent, les gendarmes (sans ballon) tentent de les toucher ; un voleur touché est figé jusqu'à être libéré.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Zone délimitée · chasubles pour les gendarmes · un ballon par voleur
Ce qu’on travaille
Dribbler sous la menace ET s’entraider : esquiver le gendarme demande la tête levée, et libérer un camarade figé demande d’aller volontairement vers le danger — le point se gagne aussi en sauvant les autres.
Cadre publié
Les gendarmes touchent les voleurs pour un point ; un voleur touché reste bras écartés jusqu’à ce qu’un camarade lui tape la main pour le libérer (un point aussi). Inverser les rôles.
Le déroulé
Un jeu de poursuite défense/transition : les voleurs dribblent, les gendarmes (sans ballon) tentent de les toucher ; un voleur touché est figé jusqu'à être libéré. Zone délimitée, chasubles pour les gendarmes, un ballon par voleur. Les gendarmes touchent les voleurs pour un point ; un voleur touché reste bras écartés jusqu'à ce qu'un camarade lui tape la main pour le libérer (un point aussi). Inverser.
Points de coaching
Les voleurs gardent le dribble vivant sous pression et protègent le ballon avec le corps ; trouver des trajectoires de fuite tête haute.
Plus dur
Ajouter des gendarmes ; main faible uniquement.
Plus facile
Plus de voleurs que de gendarmes ; espace plus grand.
Le douanierUn porteur de balle part de la gauche et doit franchir une bande hachurée verticale, la zone gardée, tenue par un défenseur. La conduite numérotée 1 passe par le haut de la zone, puis un tir numéroté 2 finit au panier placé à droite. Une trajectoire faible, non numérotée, montre le passage par le bas, qui reste ouvert : c’est la route non prise. Aucune dimension n’est cotée.AD12zone gardéepanierattaquer le pied avantle douanier
porteur / attaquantdéfenseurconduitecourse / coupetir au panierautre choix possible
Le douanier

Un exercice de 1c1 : un porteur doit traverser une zone gardée ; si le douanier prend le ballon, il le rend et l'attaquant attaque quand même le panier.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Une zone de passage marquée · 1 défenseur (le douanier) · ballons · chasubles · plots
Ce qu’on travaille
La lecture prime le geste : attaquer le pied avant du défenseur et changer de rythme au bord de la zone. Les deux côtés sont dessinés parce que le choix EST l’exercice.
Cadre publié
Si le douanier prend le ballon, il le rend et l’attaquant finit quand même au panier. Plus dur : rétrécir la zone, ou laisser le douanier voler activement.
Le déroulé
Un exercice de 1c1 : un porteur doit traverser une zone gardée ; si le douanier prend le ballon, il le rend et l'attaquant attaque quand même le panier. Une zone de passage marquée avec un défenseur (le douanier) ; ballons, chasubles, plots. Le porteur dribble à travers la zone gardée ; s'il passe, il attaque le panier ; s'il perd le ballon, le douanier le lui rend et il finit quand même.
Points de coaching
Attaquer le pied avant du défenseur ; changer de rythme au bord de la zone. Exercice de décision : la lecture prime le geste.
Plus dur
Rétrécir la zone ; laisser le douanier voler activement.
Plus facile
Élargir la zone ; rendre le douanier passif.
Le duelDeux joueurs sont assis de part et d’autre d’une ligne centrale verticale, au milieu de l’aire. Une course numérotée 1 les envoie tous deux vers le ballon au signal. Le gagnant conduit ensuite vers la droite, numéroté 2, pendant que l’autre le poursuit, et finit par un tir numéroté 3 au panier cible. Aucune dimension n’est cotée.AB123ligne centralepanier cibleau signalassis de part et d’autre
porteur / attaquantdéfenseurcourse / coupeconduitetir au panier
Le duel

Une compétition de 1c1 : deux joueurs sont assis de part et d'autre de la ligne centrale et, au signal, se battent pour le ballon et attaquent un panier.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Des paires sur la ligne centrale · 1 ballon par paire · 1 panier cible
Ce qu’on travaille
Réagir d’abord au ballon, puis interposer le corps entre le ballon et l’adversaire — et attaquer le panier avec décision une fois la possession gagnée.
Cadre publié
Les deux joueurs sont assis de part et d’autre de la ligne centrale ; au signal ils se battent pour le ballon. Le plus de points sur les manches remporte le duel.
Le déroulé
Une compétition de 1c1 : deux joueurs sont assis de part et d'autre de la ligne centrale et, au signal, se battent pour le ballon et attaquent un panier. Des paires sur la ligne centrale, un ballon par paire, un panier cible. Les deux joueurs sont assis de part et d'autre de la ligne centrale. Au signal, ils se battent pour le ballon ; celui qui s'en saisit essaie de marquer au panier choisi. Le plus de points sur les manches remporte le duel.
Points de coaching
Réagir d'abord au ballon, puis interposer le corps entre le ballon et l'adversaire ; attaquer le panier avec décision une fois la possession gagnée.
Plus dur
Départ dos à dos debout ; ajouter un second défenseur qui récupère.
Plus facile
Donner une longueur d'avance à l'attaquant ; réduire la distance au panier.
Tir en coupleSchéma d’un tir en couple sur deux paniers opposés, la ligne médiane tracée. Étape 1 : le joueur 1 tire sur le panier de gauche ; étape 2 : il prend son rebond, dessiné en tirets ; étape 3 : il ressort en dribble vers le centre ; étape 4 : il passe au joueur 2, dont le tir sur le panier de droite est esquissé en pointillé. Un point par panier, première paire à dix. Aucune dimension n’est cotée.121234panierpaniermi-terrainprend son rebondle partenaire attendau centre
porteur / attaquanttir au paniercourse / coupeconduitepasseautre choix possible
Tir en couple

Un échauffement de tir à l'arrêt à deux : l'un tire, prend le rebond et passe au partenaire, course au nombre de paniers.

U7–U11 moyenne 8 min
Détail de l’exercice
À poser
Des paires à mi-terrain · un ballon par paire · deux paniers disponibles
Ce qu’on travaille
Le cycle complet du tir : tirer, ALLER CHERCHER son rebond, ressortir en dribble et servir le partenaire. La course à dix paniers transforme le rebond — la partie que personne n’aime — en la clef de la victoire.
Cadre publié
Un joueur tire une fois sur un panier choisi, prend le rebond, dribble jusqu’au centre et passe au partenaire, qui tire sur l’autre panier. Un point par panier, première paire à dix.
Le déroulé
Un échauffement de tir à l'arrêt à deux : l'un tire, prend le rebond et passe au partenaire, course au nombre de paniers. Des paires à mi-terrain, un ballon par paire, deux paniers disponibles. Un joueur tire une fois sur un panier choisi, prend le rebond, dribble jusqu'au centre et passe au partenaire, qui tire l'autre panier. Un point par panier, première paire à dix.
Points de coaching
Tir à une main, poignet qui casse vers le bas (« cinq doigts vers le sol ») ; équilibre avant le tir. J+S/OFSPO insiste sur le volume de tirs pour la réussite et le plaisir.
Plus dur
Reculer la distance ; ajouter une limite de temps légère.
Plus facile
Tirer plus près ; enlever la course.
Les rois du tirSchéma d’un concours de tir par équipe devant un panier à droite : trois plots marquent les emplacements de tir, trois joueurs de la même équipe tournent avec deux ballons. Étape 1 : le joueur 1 tire depuis son plot ; étape 2 : il suit son ballon au rebond ; étape 3 : il sert le joueur 3 qui attend sans ballon. Le compte se fait à voix haute jusqu’au « changement ». Un seul ballon est dessiné pour la lisibilité. Aucune dimension n’est cotée.123123panieremplacements marquéspar des plotssert le camarade sans ballon,compte à voix haute
porteur / attaquanttir au paniercourse / coupepassecône
Les rois du tir

Un exercice de tir par équipe depuis des emplacements marqués : tirer à tour de rôle, compter les paniers à voix haute, changer au signal.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Des équipes avec deux ballons à des emplacements marqués · plots pour marquer les places
Ce qu’on travaille
Tirer vite ET compter : deux ballons circulent, donc personne n’attend, et le compte à voix haute soude l’équipe autour du même objectif. Servir le camarade sans ballon est la moitié du score.
Cadre publié
Au signal, les joueurs tirent à tour de rôle, comptent les paniers à voix haute et servent le camarade sans ballon ; au compte visé, le moniteur annonce « changement ». Le plus de séries gagne.
Le déroulé
Un exercice de tir par équipe depuis des emplacements marqués : tirer à tour de rôle, compter les paniers à voix haute, changer au signal. Des équipes avec deux ballons à des emplacements marqués ; plots pour marquer. Au signal, les joueurs tirent à tour de rôle, comptent les paniers et servent le camarade sans ballon ; au compte visé, le moniteur annonce « changement ». Le plus de séries gagne.
Points de coaching
Routine de tir constante à vitesse ; servir une passe attrapable. Valoriser la forme plutôt que la précipitation.
Plus dur
Emplacements plus loin ; un ballon pour augmenter le rythme.
Plus facile
Emplacements plus près ; compte plus haut pour que tous réussissent.
Le tour du mondeSchéma d’un tour du monde au tir : cinq plots dessinent un arc autour d’un panier à droite, une colonne de joueurs attend à gauche. Étape 1 : le joueur 1 tire depuis le deuxième plot après un arrêt à un temps ; étape 2 : le panier réussi le fait avancer au plot suivant. En pointillé, le chemin du raté : retour au fond de la colonne. Aucune dimension n’est cotée — l’arc des emplacements est celui que le moniteur marque.12312panierles emplacements marqués,en arc autour du panieravance d’une positionpanier : on avance ·raté : retour en colonnela colonne
porteur / attaquanttir au paniercourse / coupeautre choix possiblecône
Le tour du monde

Une échelle de tir : une colonne tire depuis des emplacements marqués ; un panier fait avancer d'une position, un raté renvoie en arrière ; le premier à finir le dernier emplacement gagne.

U7–U11 moyenne 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Une colonne · un ballon par joueur · emplacements de tir marqués en arc autour du panier
Ce qu’on travaille
Le tir après arrêt à un temps, répété sous une pression douce : chaque panier fait avancer, chaque raté renvoie — le score n’est pas un chiffre mais une POSITION sur l’arc, visible de tous. Le tour du monde s’achève au dernier emplacement.
Cadre publié
Chaque joueur tire après un arrêt à un temps ; un panier fait avancer d’une position, un raté renvoie au fond de la même colonne. Le premier à marquer au dernier emplacement gagne.
Le déroulé
Une échelle de tir : une colonne tire depuis des emplacements marqués ; un panier fait avancer d'une position, un raté renvoie en arrière ; le premier à finir le dernier emplacement gagne. Une colonne, un ballon par joueur, emplacements de tir marqués. Chaque joueur tire après un arrêt à un temps ; un panier fait avancer d'une position, un raté renvoie au fond de la même colonne. Le premier à marquer au dernier emplacement gagne.
Points de coaching
Poser les appuis avec un arrêt à un temps avant de tirer ; même routine à chaque distance. Valoriser l'équilibre plutôt que la vitesse.
Plus dur
Ajouter des positions plus loin du panier ; ajouter une légère pression temporelle.
Plus facile
Moins de positions, plus proches.
Balle aux chasseursSchéma d’une balle aux chasseurs dans une zone délimitée : deux chasseurs et deux chassés. Étape 1 : le chasseur porteur passe à son partenaire mieux placé ; étape 2 : celui-ci, ballon en main, fait le pas qui touche le chassé le plus proche. Un chassé s’échappe en haut à droite en changeant deux fois de direction. Aucune dimension n’est cotée.CC1212toucher ballon en mainles chasseurs ne courent pasavec le ballon : ils se le passent
défenseurporteur / attaquantpassecourse / coupe
Balle aux chasseurs

Un jeu de passes-poursuite : les chasseurs touchent les autres ballon en main grâce aux passes ; le touché devient chasseur.

U7–U11 élevée 8 min
Détail de l’exercice
À poser
Zone délimitée · un ballon au départ · deux chasseurs
Ce qu’on travaille
La passe comme arme de chasse : interdits de courir ballon en main, les chasseurs n’attrapent personne seuls — c’est la passe qui rapproche le ballon du chassé. Le jeu démontre la supériorité de la passe sur la course avant toute explication.
Cadre publié
Deux chasseurs touchent les chassés avec le ballon tenu ; ils ne peuvent pas courir avec, ils se le passent. Le touché rejoint les chasseurs.
Le déroulé
Un jeu de passes-poursuite : les chasseurs touchent les autres ballon en main grâce aux passes ; le touché devient chasseur. Zone délimitée, un ballon au départ. Deux chasseurs touchent les chassés avec le ballon tenu ; ils ne peuvent courir avec, ils se le passent. Le touché rejoint les chasseurs.
Points de coaching
Se démarquer avant de demander le ballon ; passes courtes et précises. La passe est plus rapide que la course.
Plus dur
Passe à terre uniquement ; ajouter un troisième chasseur.
Plus facile
Plus de chassés que de chasseurs ; espace plus grand.
Passes contre dribbleSchéma d’une course passes-contre-dribble : en haut, trois joueurs de l’équipe A se passent le ballon en triangle — étapes 1 à 3, on compte les passes ; en bas, un joueur de l’équipe B parcourt le trajet défini en dribble, sa course en tirets sur toute la largeur. Quand B termine, on arrête le compte et on inverse. Aucune dimension n’est cotée.AAAB123on compte les passeséquipe A : un maximumde passeséquipe B : le même trajeten dribble
porteur / attaquantdéfenseurpassecourse / coupe
Passes contre dribble

Une course qui montre que la passe bat le dribble : une équipe enchaîne un maximum de passes pendant que l'autre parcourt le même trajet en dribble.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Un parcours défini · deux ballons · chasubles pour distinguer les équipes
Ce qu’on travaille
Le théorème du jeu rapide, démontré par l’expérience : pendant que B dribble son parcours, A empile les passes — et le compte final dit à tous que le ballon passé voyage plus vite que le ballon dribblé. La leçon précède la tactique.
Cadre publié
L’équipe A se passe le ballon un maximum de fois ; l’équipe B parcourt le même trajet en dribble. On arrête quand B a fini ; on compte ; on inverse. Le plus de passes gagne.
Le déroulé
Une course qui montre que la passe bat le dribble : une équipe enchaîne un maximum de passes pendant que l'autre parcourt le même trajet en dribble. Un parcours défini, deux ballons, chasubles. L'équipe A se passe le ballon un maximum de fois ; l'équipe B parcourt le même trajet en dribble. On arrête quand B a fini ; on compte ; on inverse. Le plus de passes gagne.
Points de coaching
S'écarter pour ouvrir les lignes de passe ; attraper prêt à repasser. La leçon, c'est l'écartement.
Plus dur
Ajouter un défenseur ; allonger le parcours.
Plus facile
Raccourcir le parcours ; sans défenseur.
Le ballon voléSchéma d’un jeu de conservation : quatre attaquants fixes aux coins d’un espace défini, un défenseur au centre. Étape 1 : passe le long du bord haut ; étape 2 : passe le long du bord droit, pendant que le défenseur coulisse en tirets vers la ligne de passe. En pointillé, la diagonale risquée — celle que le défenseur central attend. Aucune dimension n’est cotée.1234D12attaquants fixes30 s pour intercepter,puis on tourne
porteur / attaquantdéfenseurpassecourse / coupeautre choix possible
Le ballon volé

Un exercice de conservation sous pression : des attaquants fixes enchaînent un maximum de passes pendant qu'un défenseur tente d'intercepter en un temps donné.

U7–U11 moyenne 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Petits groupes dans un espace défini · un ballon par groupe · un défenseur au centre
Ce qu’on travaille
La passe qui évite le vol : feinter du regard, changer de rythme, et ne JAMAIS téléphoner sa passe au défenseur central. Trente secondes chronométrées donnent au défenseur une vraie chance — et aux passeurs une vraie pression.
Cadre publié
Les attaquants font un maximum de passes pendant 30 secondes ; un défenseur tente d’intercepter, puis tourne. Le plus d’interceptions gagne. Variante : deux défenseurs ; passe retour interdite.
Le déroulé
Un exercice de conservation sous pression : des attaquants fixes enchaînent un maximum de passes pendant qu'un défenseur tente d'intercepter en un temps donné. Petits groupes dans un espace défini, un ballon par groupe. Les attaquants font un maximum de passes pendant 30 secondes ; un défenseur tente d'intercepter, puis tourne. Le plus d'interceptions gagne. Variante : deux défenseurs ; passe retour interdite.
Points de coaching
Passer à l'opposé du défenseur ; les receveurs montrent une main cible et se démarquent ; protéger le ballon à la réception.
Plus dur
Deux défenseurs ; interdire la passe retour ; réduire l'espace.
Plus facile
Un défenseur passif ; espace plus grand ; sans limite de temps.
2 contre 1Deux attaquants partent de la ligne de fond, à gauche, contre un seul défenseur placé au centre. Le porteur conduit vers le défenseur, trajectoire numérotée 1, pendant que son partenaire court en largeur par le bas. Une passe numérotée 2 le trouve libre, et un tir numéroté 3 finit au panier de droite. Aucune dimension n’est cotée.12D123ligne de fondfixer le défenseur
porteur / attaquantdéfenseurconduitecourse / coupepassetir au panier
2 contre 1

Un exercice de supériorité réduite : une paire progresse en passes contre un défenseur et cherche à finir au panier.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Chariot à ballons sur la ligne de fond · 1 défenseur (moniteur ou joueur) · ballons
Ce qu’on travaille
Attaquer le défenseur pour le fixer, puis passer au joueur libre — en gardant de la largeur. La décision prime la vitesse.
Cadre publié
Chaque paire prend un ballon à tour de rôle. Plus dur : ajouter un second défenseur qui récupère (2c2), ou limiter les dribbles.
Le déroulé
Un exercice de supériorité réduite : une paire progresse en passes contre un défenseur et cherche à finir au panier. Chariot à ballons sur la ligne de fond, un défenseur (moniteur ou joueur), ballons. Chaque paire prend un ballon à tour de rôle et, en se passant le ballon, tente de marquer contre un défenseur qui cherche à intercepter.
Points de coaching
Attaquer le défenseur pour le fixer, puis passer au joueur libre ; garder de la largeur. La décision prime la vitesse.
Plus dur
Ajouter un second défenseur qui récupère (2c2) ; limiter les dribbles.
Plus facile
Défenseur passif ; distance plus courte.
Le jeu des numérosSchéma d’un jeu des numéros vers un panier à droite : les deux équipes numérotées attendent sur la ligne de touche en bas, le moniteur tient le ballon à gauche. À l’appel « les 2 ! », les deux numéros 2 sprintent dans le terrain (étape 1), le moniteur met le ballon en jeu (étape 2) et le duel se joue jusqu’au premier panier (étape 3). Aucune dimension n’est cotée.1212M123un seul panier(ou terrain court)les équipes numérotées sur la touchejusqu’au premier panier« les 2 ! »le moniteurmet le ballon en jeu
porteur / attaquantdéfenseurcoach / passeurcourse / coupepassetir au panier
Le jeu des numéros

Un jeu réduit à l'appel : le moniteur annonce des numéros, ces joueurs entrent et jouent (par ex.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Deux équipes numérotées sur la touche · un ballon · un seul panier ou terrain court · chasubles
Ce qu’on travaille
Entrer dans le jeu en une seconde : le numéro appelé n’a ni position ni plan — il sprinte, trouve le ballon, trouve son vis-à-vis, et joue. Le mini-match jusqu’au premier panier apprend l’urgence des transitions mieux que dix consignes.
Cadre publié
Le moniteur annonce un ou plusieurs numéros ; ces joueurs entrent et jouent (par ex. 2c2) jusqu’au premier panier. Un panier marque un point pour l’équipe ; première équipe à cinq (ou au temps) gagne.
Le déroulé
Un jeu réduit à l'appel : le moniteur annonce des numéros, ces joueurs entrent et jouent (par ex. 2c2) ; le premier panier rapporte un point à l'équipe. Deux équipes numérotées sur la touche, un ballon, un seul panier ou terrain court, chasubles. Le moniteur annonce un ou plusieurs numéros ; ces joueurs entrent et jouent jusqu'au premier panier. Un panier marque un point pour l'équipe ; première équipe à cinq (ou au temps) gagne.
Points de coaching
En entrant, lire vite le rapport de nombre (égalité, supériorité ou infériorité ?) et choisir d'attaquer le panier ou la ligne de passe en conséquence. Revenir vite en défense.
Plus dur
Annoncer des nombres inégaux pour forcer les lectures de sur/infériorité ; limiter les dribbles.
Plus facile
Toujours annoncer des nombres égaux (1c1, 2c2) ; agrandir l'objectif (tout panier compte double).
Marquer et défendreSchéma d’une double attaque simultanée sur deux paniers opposés : l’équipe A progresse de gauche à droite en passes (étapes 1 et 2) et conclut au panier de droite (étape 3), pendant que l’équipe B, partie en même temps de la droite, traverse en sens inverse — sa progression dessinée en tirets. Dès qu’une équipe marque, elle rend son ballon et bascule en défense. Un seul ballon est dessiné pour la lisibilité. Aucune dimension n’est cotée.AABB123panierpanieren passes uniquementA part de sa ligne de fond……B attaque en face,en même temps
porteur / attaquantdéfenseurpassetir au paniercourse / coupe
Marquer et défendre

Un jeu de transition : les deux équipes démarrent avec un ballon sous leur panier ; au signal, les deux attaquent l'autre panier en passes, puis la première qui marque doit défendre.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Terrain entier ou moitié · deux ballons — un par équipe sur sa ligne de fond · chasubles
Ce qu’on travaille
Marquer NE TERMINE PAS l’action : la première équipe qui score doit rendre son ballon et défendre aussitôt — l’attaque et la défense sont les deux moitiés d’une même possession. Le bonus d’interception (3 points contre 2) paie le repli rapide.
Cadre publié
Les deux équipes démarrent avec un ballon sur leur ligne de fond et attaquent le panier opposé en passes uniquement. La première qui marque récupère et rend son ballon, puis défend pendant que l’autre attaque. Un panier vaut 2 ; une interception vaut 3.
Le déroulé
Un jeu de transition : les deux équipes démarrent avec un ballon sous leur panier ; au signal, les deux attaquent l'autre panier en passes, puis la première qui marque doit défendre. Terrain entier ou moitié, deux ballons, chasubles. Les deux équipes démarrent avec un ballon sur leur ligne de fond. Au signal, les deux attaquent le panier opposé en passes uniquement. La première équipe qui marque récupère et rend son ballon, puis défend pendant que l'autre attaque. Un panier vaut 2 ; une interception vaut 3.
Points de coaching
Gagner la course par l'écartement, pas seulement par la vitesse ; dès qu'on marque, sprinter pour passer en défense — la règle récompense l'interception plus que le panier.
Plus dur
Passer en défense individuelle ; raccourcir le temps ressenti avec un compte à voix haute.
Plus facile
Attaquer seulement (sans phase défensive) ; autoriser le dribble.
Bandeau décoratif : tracé fin d’un demi-terrain de basket, sans schéma pour cet exercice.
Formes de concours

Une compétition finale : deux équipes s'affrontent sur six jeux et exercices déjà connus, en marquant des points par épreuve.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
Le déroulé
Une compétition finale : deux équipes s'affrontent sur six jeux et exercices déjà connus, en marquant des points par épreuve. Des ateliers pour six jeux/exercices familiers, chasubles, ballons par atelier. Deux équipes s'affrontent dans un tournoi de six formes connues (par ex. relais de dribble, rois du tir, balle aux chasseurs). Chaque forme rapporte des points ; l'équipe qui en a le plus sur les six gagne.
Points de coaching
Comme les formes sont connues, l'accent passe à l'application sous pression de compétition — garder une technique propre quand ça compte. Faire tourner les rôles pour que chacun contribue.
Plus dur
Ajouter une pression de temps ou de score à chaque forme ; rendre les dernières formes proches du jeu (2c2/3c3).
Plus facile
Utiliser moins de formes, plus simples ; ne compter que la participation.
Match 5 contre 5 (ou 3c3 en largeur)Schéma du match final : un terrain entier avec un panier à chaque bout et la ligne médiane tracée — la légende rappelle la variante 3 contre 3 jouée en largeur sur les paniers latéraux. Sept joueurs dessinent la forme d’un moment de 5c5 : étape 1, passe vers l’aile haute ; étape 2, une coupe traverse la défense ; étape 3, passe dans la course ; étape 4, tir sur le panier de droite. Aucune dimension n’est cotée.AAAABBB1234panierpaniermi-terrain — ou 3c3 en largeursur les paniers latérauxrègles simplifiées J+S :arrêts, 5 s, contact, sorties
porteur / attaquantdéfenseurpassecourse / coupetir au panier
Match 5 contre 5 (ou 3c3 en largeur)

Le jeu final de la leçon : 5c5 tout terrain, ou 3c3 en largeur avec paniers latéraux, selon les règles simplifiées J+S. Terrain entier, ou la largeur avec paniers latéraux ; chasubles ; un ballon.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Terrain entier — ou la largeur avec paniers latéraux · chasubles · un ballon
Ce qu’on travaille
Le jeu final où TOUT ce qui a été appris s’applique en même temps : dribble, arrêts à un et deux temps avec pivot, cinq secondes, fautes de contact, sorties. La variante 3c3 en largeur double le nombre de ballons touchés par enfant — le vrai critère du format.
Cadre publié
Jouer en appliquant les règles simplifiées apprises : dribble, arrêts à un et deux temps avec pivot, cinq secondes, fautes de contact, sorties et remise en jeu.
Le déroulé
Le jeu final de la leçon : 5c5 tout terrain, ou 3c3 en largeur avec paniers latéraux, selon les règles simplifiées J+S. Terrain entier, ou la largeur avec paniers latéraux ; chasubles ; un ballon. Jouer en appliquant les règles simplifiées apprises : dribble, arrêts à un et deux temps avec pivot, cinq secondes, fautes de contact, sorties et remise en jeu.
Points de coaching
Laisser le jeu enseigner ; intervenir brièvement pour valoriser l'écartement et la passe. J+S/OFSPO : faire jouer tout le monde ; ballon taille 5/6, panier adapté.
Plus dur
Aller vers les règles 5c5 complètes ; ajouter un compte de temps de tir à voix haute.
Plus facile
Jouer 3c3 en largeur ; réduire les règles à dribble, passe, tir.
Estafette-dribbleSchéma d’un relais de dribble lu de gauche à droite : une colonne attend à gauche, quatre piquets dessinent le slalom, puis viennent le banc, le tapis et le panier en haut à droite. Étape 1 : le coureur slalome en changeant de main devant chaque piquet ; étape 2 : il franchit le banc et contourne le tapis ; étape 3 : il conclut d’un tir avant de passer le relais. Deux colonnes identiques travaillent face à face. Aucune dimension n’est cotée.12123changement de maindevant chaque piquetle bancle tapispaniercolonne — passageau suivant après le tir
porteur / attaquantconduitetir au paniercône
Estafette-dribble

Un relais en deux colonnes face à face : dribble en slalom avec changements de main devant chaque piquet, puis passage au suivant qui repart en sens inverse.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Équipes de quatre à six, deux colonnes face à face près des paniers · quatre piquets, un banc, un tapis · trois passages par coureur
Ce qu’on travaille
Le dribble qui tient sous la fatigue et l’obstacle : changer de main devant CHAQUE piquet, garder le ballon vivant en montant sur le banc et en contournant le tapis, et finir par un tir en ayant encore les jambes. Le relais met le chrono sur la technique.
Cadre publié
Dribble en slalom autour des piquets (changement de main devant chaque), passage sur un banc, tour d’un tapis, tir, puis passe au suivant. Trois passages par coureur.
Le déroulé
Un relais en deux colonnes face à face : dribble en slalom avec changements de main devant chaque piquet, puis passage au suivant qui repart en sens inverse. Équipes de quatre à six, deux colonnes face à face près des paniers ; quatre piquets, un banc, un tapis. Dribble en slalom autour des piquets (changement de main devant chaque), passage sur un banc, tour d'un tapis, tir, puis passe au suivant. Trois passages par coureur.
Points de coaching
Dribble bas avec changement de main devant les jambes avant chaque piquet ; accélérer après le changement ; regard vers l'avant, pas sur le ballon.
Plus dur
Ajouter un changement entre les jambes ; imposer la main faible autour des piquets.
Plus facile
Moins d'obstacles ; plus lent, sans tir.
Parcours d'obstacles sur demi-terrainSchéma d’un parcours de dribble sur demi-terrain, lu de gauche à droite : trois cônes de slalom, puis la ligne médiane où se font l’arrêt à un temps et les quatre dribbles entre les jambes, puis trois piquets posés au sol à franchir en dribble. Les étapes 1 à 3 suivent cet ordre publié ; le parcours se fait deux fois. Aucune dimension n’est cotée.1123slalom : changement de mainà chaque piquetle milieu : arrêt à un temps +4 dribbles entre les jambespiquets au sol
porteur / attaquantconduitecône
Parcours d'obstacles sur demi-terrain

Un parcours de familiarisation sur demi-terrain : dribbler à travers des obstacles variés avec des tâches de maniement imposées.

U11–U13U15–U18 moyenne 8 min
Détail de l’exercice
À poser
Demi-terrain avec cônes et piquets au sol · un ballon par joueur · effectuer deux fois le parcours
Ce qu’on travaille
La familiarisation par tâches imposées : le slalom impose le changement de main, l’arrêt à un temps impose l’équilibre, les quatre dribbles entre les jambes à l’arrêt imposent la coordination fine — et l’enchaînement impose de ne rien perdre entre les trois.
Cadre publié
Effectuer deux fois le parcours : slalom avec changement de main à chaque piquet ; dribble jusqu’au milieu, arrêt à un temps et quatre dribbles entre les jambes à l’arrêt ; puis dribble entre les piquets au sol.
Le déroulé
Un parcours de familiarisation sur demi-terrain : dribbler à travers des obstacles variés avec des tâches de maniement imposées. Demi-terrain avec cônes/piquets au sol ; un ballon par joueur. Effectuer deux fois le parcours : slalom avec changement de main à chaque piquet ; dribble jusqu'au milieu, arrêt à un temps et quatre dribbles entre les jambes à l'arrêt ; puis dribble entre les piquets au sol.
Points de coaching
Dribble bas avec changement de main devant les jambes ; accélérer vers l'avant après le changement ; tête levée.
Plus dur
Ajouter un objectif de temps ; les deux mains uniquement (ambidextrie).
Plus facile
Moins d'obstacles ; allure de marche.
Ballon-poursuiteSchéma d’un cercle de huit joueurs alternant équipe A et équipe B, avec deux ballons en circulation opposée de poursuite. Étapes 1 et 2 : le ballon de l’équipe A saute les adversaires et court autour du cercle ; étape 3 : le ballon de l’équipe B, en bas, s’enfuit dans le même sens. Le premier ballon qui rattrape l’autre gagne. Aucune dimension n’est cotée.ABABABAB123un cercle de 8 à 12,équipes en alternancele ballon A poursuit……le ballon B s’enfuitchaque équipe sauteles adversaires
porteur / attaquantdéfenseurpasse
Ballon-poursuite

Une course de passes en cercle : les équipes alternent autour d'un cercle et se passent la balle vite pour rattraper celle de l'équipe adverse.

U11–U13U15–U18 élevée 8 min
Détail de l’exercice
À poser
Un cercle de 8 à 12 joueurs, en alternant équipe A et B · un ballon par équipe
Ce qu’on travaille
La passe la plus rapide possible — mains prêtes AVANT le ballon : chaque équipe saute les adversaires intercalés, donc chaque passe traverse le cercle. Le ballon qui hésite se fait rattraper ; c’est toute la pédagogie du jeu.
Cadre publié
Au signal, chaque équipe se passe son ballon rapidement autour du cercle (en sautant les joueurs adverses) pour rattraper et dépasser l’autre ballon.
Le déroulé
Une course de passes en cercle : les équipes alternent autour d'un cercle et se passent la balle vite pour rattraper celle de l'équipe adverse. Un cercle de 8 à 12, en alternant équipe A et B ; un ballon par équipe. Au signal, chaque équipe se passe son ballon rapidement autour du cercle (en sautant les joueurs adverses) pour rattraper et dépasser l'autre ballon.
Points de coaching
Présenter les bras à hauteur de poitrine, paumes en avant, pour la réception ; réception et passe forment un seul mouvement.
Plus dur
Passe à terre uniquement ; changer de sens au signal.
Plus facile
Cercle plus grand ; départ plus lent.
Passer et changer de placeSchéma d’un carré de passes à huit joueurs, deux par angle, A en haut à gauche avec un ballon et D en bas à gauche. Étapes 1 et 2 : les deux passes droites partent simultanément le long des bords haut et bas ; étape 3 : les passeurs traversent en diagonale vers l’angle que l’autre vient de libérer, les deux courses croisées dessinées en tirets. Un seul ballon est dessiné porté pour la lisibilité. Aucune dimension n’est cotée.ABCD123A passe droit à BD passe droit à C,simultanémentpuis la diagonalevers l’angle libérédeux par angle,huit joueurs
porteur / attaquantpassecourse / coupe
Passer et changer de place

Un exercice de passes en carré : passer droit, puis se déplacer en diagonale vers l'angle libéré.

U11–U13U15–U18 moyenne 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Huit joueurs en carré, deux par angle · deux ballons sur une diagonale au départ
Ce qu’on travaille
Passer PUIS bouger — jamais rester à regarder sa passe : la passe part droite, la course part en diagonale, et l’angle quitté est aussitôt rempli par un autre. Deux ballons simultanés obligent chacun à connaître les deux trajectoires.
Cadre publié
A passe droit à C, D passe droit à B, simultanément ; après la passe, A et D échangent leur place en diagonale. Puis B et C font de même. Ainsi de suite : passer droit, se déplacer en diagonale.
Le déroulé
Un exercice de passes en carré : passer droit, puis se déplacer en diagonale vers l'angle libéré. Huit joueurs forment un carré (deux par angle) ; deux ballons sur la diagonale au départ. A passe droit à C, D passe droit à B, simultanément ; après la passe, A et D échangent leur place en diagonale. Puis B et C font de même. Ainsi de suite : passer droit, se déplacer en diagonale.
Points de coaching
Passer dans une direction, se déplacer dans une autre ; attraper prêt et garder une passe nette. Travaille le jeu sans ballon.
Plus dur
Utiliser quatre joueurs seulement pour affiner les arrêts ; ajouter un troisième ballon.
Plus facile
Faire au ralenti ; un seul ballon.
Passe et vaTrois joueurs. A, en bas à gauche, passe au partenaire B placé en haut, passe numérotée 1, puis coupe aussitôt vers le panier par une course numérotée 2 qui traverse le couloir marqué à droite. B lui rend le ballon à hauteur de hanche, passe numérotée 3, et A finit par un tir numéroté 4. Un troisième joueur attend derrière. Aucune dimension n’est cotée.ABC1234couloir vers le paniercouper franchement, sans regarder le ballonrendu à hauteur de hanche
porteur / attaquantpassecourse / coupetir au panier
Passe et va

Le « passe et va » : passer, couper, recevoir à hauteur de hanche et repasser au joueur suivant.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Groupes de trois · 1 ballon · un couloir vers le panier
Ce qu’on travaille
Couper franchement juste après la passe, sans regarder le ballon, et recevoir à hauteur de hanche prêt à finir. C’est l’action à deux la plus fondamentale du jeu.
Cadre publié
Garder l’enchaînement fluide : A repasse au joueur suivant si le rendu ne vient pas. Plus dur : ajouter un défenseur sur le passeur, finir en course.
Le déroulé
Le « passe et va » : passer, couper, recevoir à hauteur de hanche et repasser au joueur suivant. Groupes de trois, un ballon ; un couloir vers le panier. A passe et coupe aussitôt vers le panier ; le receveur lui rend le ballon à hauteur de hanche pour finir, ou A repasse au joueur suivant. Garder l'enchaînement fluide.
Points de coaching
Couper franchement juste après la passe (ne pas regarder le ballon) ; recevoir à hauteur de hanche prêt à finir. C'est l'action à deux la plus fondamentale du jeu.
Plus dur
Ajouter un défenseur sur le passeur ; finir en course.
Plus facile
Sans finition, juste le schéma passe-coupe-réception au ralenti.
Duel, un attaquant un défenseurSchéma d’un 1 contre 1 vers un panier à droite. Étape 1 : l’attaquant approche en dribble à vitesse retenue ; étape 2 : au niveau du défenseur, il accélère et change de direction vers le haut ; étape 3 : il finit au panier. En pointillé, l’autre branche du duel — le départ vers le bas si le défenseur surjoue le haut. Aucune dimension n’est cotée.AD123panierchangement de rythme……et de directiondéfenseur actif
porteur / attaquantdéfenseurconduitetir au panierautre choix possible
Duel, un attaquant un défenseur

Un 1c1 avec changement de rythme et de direction : l'attaquant bat un défenseur actif vers le panier.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Un attaquant, un défenseur · un ballon · un demi-terrain vers le panier
Ce qu’on travaille
Battre un défenseur ACTIF sans écran ni surnombre : ralentir pour endormir, accélérer pour passer, et changer de direction au moment où le défenseur transfère son poids. Le duel nu est le test de tout ce que le dribble a appris.
Cadre publié
L’attaquant utilise un changement de rythme et de direction pour battre le défenseur et finir ; puis inverser les rôles.
Le déroulé
Un 1c1 avec changement de rythme et de direction : l'attaquant bat un défenseur actif vers le panier. Un attaquant, un défenseur, un ballon, un demi-terrain vers le panier. L'attaquant utilise un changement de rythme et de direction pour battre le défenseur et finir ; puis inverser les rôles.
Points de coaching
Attaquer le pied avant et changer de vitesse pour battre le défenseur ; protéger le ballon avec le corps pendant le changement. Lire le défenseur plutôt que décider à l'avance.
Plus dur
Démarrer sur une passe vivante ; ajouter un défenseur d'aide.
Plus facile
Défenseur passif ; réduire la distance.
Duel sous un panierSchéma d’un duel de réaction sous un panier dessiné en haut : deux joueurs attendent sur la ligne de fond en bas, un cône devant chacun ; le lanceur, à gauche, roule la balle vers le milieu (étape 1). Les deux sprintent, contournent leur cône et convergent vers la balle (étapes 2 et 3) — le plus rapide la saisit et attaque le panier, l’autre bascule aussitôt défenseur. Aucune dimension n’est cotée.12E123panierchacun contourneson cônele plus rapide attaque,l’autre défendroule la ballevers le milieu
porteur / attaquantcoach / passeurpassecourse / coupecône
Duel sous un panier

Un 1c1 de réaction : deux joueurs sprintent vers un ballon roulé ; le gagnant attaque, le perdant défend.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Un panier · un lanceur qui roule la balle · deux joueurs sur la ligne de fond, un cône chacun
Ce qu’on travaille
Le duel qui commence AVANT le ballon : le sprint et le contour du cône décident qui attaque — la réaction et la course créent l’avantage, le 1c1 ne fait que l’encaisser. Perdre le sprint n’élimine pas : on défend, et c’est l’autre moitié du travail.
Cadre publié
L’enseignant roule la balle vers le milieu ; les deux joueurs démarrent, contournent leur cône et reviennent la saisir. Le plus rapide devient attaquant, l’autre défend. Idem sous l’autre demi-terrain.
Le déroulé
Un 1c1 de réaction : deux joueurs sprintent vers un ballon roulé ; le gagnant attaque, le perdant défend. Un panier, un enseignant/élève pour rouler la balle, deux joueurs sur la ligne de fond avec un cône chacun. L'enseignant roule la balle vers le milieu ; les deux joueurs démarrent, contournent leur cône et reviennent la saisir. Le plus rapide devient attaquant, l'autre défend. Idem sous l'autre demi-terrain.
Points de coaching
Réagir d'abord au ballon ; le défenseur doit se placer entre le ballon et le panier, en équilibre et bas. Quand l'attaquant arrête son dribble, réduire la distance.
Plus dur
Numéroter les joueurs et appeler qui lutte ; démarrer face au mur et se retourner au bruit de la balle.
Plus facile
Donner une longueur d'avance à l'attaquant ; défenseur passif.
Tirs sous le panierSchéma d’une finition sous le panier, dessiné vers un panier en haut : deux colonnes partent de la ligne de fond, A à gauche sans ballon, B à droite avec. Étape 1 : A coupe autour du cône gauche vers le panier ; étape 2 : B lui passe le ballon dans la course ; étape 3 : A finit fort sous le panier. En pointillé, la coupe symétrique que B entamera de l’autre côté dès sa passe donnée. Aucune dimension n’est cotée.AB123paniercontourner le côneligne de fondfinir fort sous le panierA part sans ballonB passe, puis partde l’autre côté
porteur / attaquantcourse / coupepassetir au panierautre choix possiblecône
Tirs sous le panier

Une finition en puissance en mouvement : couper sur une passe et finir fort sous le panier, des deux côtés. Deux colonnes sur la ligne de fond ; le premier joueur sans ballon, les autres avec (quatre suffisent) ; cônes.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Deux colonnes sur la ligne de fond · le premier sans ballon, les autres avec (quatre suffisent) · des cônes à contourner
Ce qu’on travaille
La finition EN PUISSANCE au bout d’une coupe : réceptionner en mouvement après le cône et monter fort au panier, sans ralentir pour « viser ». La symétrie des deux colonnes fait travailler la finition des deux côtés.
Cadre publié
A démarre, contourne les cônes, réceptionne la passe de B et finit par un tir en puissance sous le panier. Dès que B a passé, il démarre et fait de même de l’autre côté. Chacun prend son rebond et change de colonne.
Le déroulé
Une finition en puissance en mouvement : couper sur une passe et finir fort sous le panier, des deux côtés. Deux colonnes sur la ligne de fond ; le premier joueur sans ballon, les autres avec (quatre suffisent) ; cônes. A démarre, contourne les cônes, réceptionne la passe de B et finit par un tir en puissance sous le panier. Dès que B a passé, il démarre et fait de même de l'autre côté. Chacun prend son rebond et change de colonne.
Points de coaching
Finir fort sur deux appuis, ballon protégé haut ; régler la coupe pour attraper en mouvement. Améliore la finition en puissance et le timing.
Plus dur
Ajouter d'autres tirs (en course, mi-distance) ; en faire une course à 20 paniers.
Plus facile
Démarrer plus près sans cônes ; attraper à l'arrêt.
Concours de tirs à différentes distancesSchéma d’une piste de tir devant un panier à droite : trois cônes s’éloignent du panier vers la gauche. Étape 1 : le joueur 1 tire depuis le cône le plus proche — il en faut trois avant d’avancer ; étape 2 : il suit son ballon au rebond ; étape 3 : il passe au joueur suivant de sa piste, à gauche. Trois pistes identiques tournent en parallèle. Aucune dimension n’est cotée.123123panierle plus proche d’abordtrois cônes par piste,du plus près au plus loin3 paniers par côneavant d’avancer
porteur / attaquanttir au paniercourse / coupepassecône
Concours de tirs à différentes distances

Une échelle de tir par équipe du plus près au plus loin : marquer trois paniers par cône avant d'avancer.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Trois pistes marquées par des cônes devant chaque panier · trois à quatre élèves par piste · un ballon par piste
Ce qu’on travaille
La distance se MÉRITE : trois paniers du même cône avant de reculer d’un cran — la répétition à une distance maîtrisée avant l’ambition. Le rebond-passe au suivant maintient le rythme de toute la piste.
Cadre publié
Marquer trois paniers par cône, en commençant par le plus proche, avant de passer au suivant ; le tireur va au rebond et passe au prochain. Quelle équipe arrive au sommet en premier ?
Le déroulé
Une échelle de tir par équipe du plus près au plus loin : marquer trois paniers par cône avant d'avancer. Trois pistes marquées par cônes devant chaque panier ; trois à quatre élèves par piste. Marquer trois paniers par cône, en commençant par le plus proche, avant de passer au suivant ; le tireur va au rebond et passe au prochain. Quelle équipe arrive au sommet en premier ?
Points de coaching
Garder une seule routine de tir répétable à chaque distance ; équilibre avant le lâcher. Développe la concentration sous objectif mouvant.
Plus dur
Ajouter des cônes plus loin ; une limite de temps par station.
Plus facile
Deux paniers par cône ; distances plus proches uniquement.
Déplacements en défenseSchéma d’un travail de pas glissés : le panier à protéger est à gauche, l’attaquant évolue dans une zone à droite. Étape 1 : l’attaquant descend puis remonte en changeant de direction ; étape 2 : le défenseur reproduit chaque déplacement en pas glissés, dessinés en tirets, en restant en permanence sur la ligne entre l’attaquant et le panier. Deux courtes flèches montrent le même couple remontant vers le haut. Aucune dimension n’est cotée.AD12le panier à protégerl’attaquant changede directionpas glissés, position basse,jamais croiser les jambestoujours entrel’attaquant et le panier
porteur / attaquantdéfenseurcourse / coupe
Déplacements en défense

Jeu de jambes défensif : tenir une position basse et équilibrée et se déplacer en pas glissés pour suivre un attaquant sans croiser les jambes.

U11–U13U15–U18 moyenne 8 min
Détail de l’exercice
À poser
Par paires (ou en ligne d’ombre) · une zone définie · sans ballon pour commencer
Ce qu’on travaille
Le jeu de jambes défensif comme fondation : position basse et équilibrée, pas glissés rapides, jambes JAMAIS croisées, et le corps toujours sur la ligne attaquant-panier. Sans ballon d’abord, pour que la posture s’installe avant la pression.
Cadre publié
Le défenseur suit les mouvements de l’attaquant en pas glissés rapides, en restant entre l’adversaire et le panier ; évoluer vers la défense d’un dribbleur actif sur un temps donné.
Le déroulé
Jeu de jambes défensif : tenir une position basse et équilibrée et se déplacer en pas glissés pour suivre un attaquant sans croiser les jambes. Par paires ou en ligne d'ombre ; une zone définie ; sans ballon pour commencer. Le défenseur suit les mouvements de l'attaquant en pas glissés rapides, en restant entre l'adversaire et le panier ; évoluer vers la défense d'un dribbleur actif sur un temps donné.
Points de coaching
En équilibre, bas, poids sur l'avant des pieds ; pas glissés rapides, sans jamais taper ni croiser les jambes ; rester entre l'adversaire et le panier, à une longueur de bras d'un joueur qui n'a pas dribblé. Seule une bonne position permet de réagir. [repères OFSPO/ASEP]
Plus dur
Défendre un 1c1 vivant ; ajouter un second coupeur à lire.
Plus facile
Suivre au ralenti, sans ballon.
2 contre 2 sur demi-terrainSchéma d’un 2 contre 2 de transition sur demi-terrain, le panier en haut : quatre joueurs forment un carré, A en bas à gauche avec le ballon. Étape 1 : A passe à B au-dessus de lui ; étape 2 : A traverse aussitôt en diagonale, en tirets, pour défendre sur B ; étape 3 : pendant ce temps le ballon circule de B vers C le long du bord haut, et D coulisse déjà. Le 2c2 se joue alors, A et B défenseurs. Aucune dimension n’est cotée.ABCD123panierligne de fond — les quatre suivants attendentla diagonale défensiveA passe puis DÉFEND sur BB et D deviennentles attaquants
porteur / attaquantdéfenseurpassecourse / coupe
2 contre 2 sur demi-terrain

Un 2c2 de transition : quatre joueurs se passent le ballon en carré, puis les deux passeurs basculent en défense et jouent 2c2.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
A, B, C, D en carré sur un demi-terrain · un ballon · les quatre suivants prêts sur le côté
Ce qu’on travaille
La passe qui déclenche la défense : A et B ne « deviennent » pas défenseurs — leur PROPRE passe les y engage, en diagonale, pendant que le ballon circule encore. Le 2c2 démarre donc en pleine course, comme après une vraie perte de balle.
Cadre publié
A (ligne de fond) passe à B, B latéralement à C, C à D. Dès que A a passé, il se déplace en diagonale pour défendre sur B ; B fait de même sur D. On joue alors 2c2, A et B défenseurs. Les quatre suivants partent dès que la balle n’est plus en jeu.
Le déroulé
Un 2c2 de transition : quatre joueurs se passent le ballon en carré, puis les deux passeurs basculent en défense et jouent 2c2. A, B, C, D en carré ; les quatre suivants prêts sur le côté. A (ligne de fond) passe à B, B latéralement à C, C à D (ligne de fond). Dès que A a passé, il se déplace en diagonale pour défendre sur B ; B fait de même sur D. On joue alors 2c2, A et B défenseurs. Les quatre suivants partent dès que la balle n'est plus en jeu (panier ou interception).
Points de coaching
Se déplacer vite pour se positionner en défense avant l'arrivée du ballon ; puis appliquer les repères de position — bas, entre l'adversaire et le panier.
Plus dur
Ajouter un écran pour les attaquants ; jouer à un score cible.
Plus facile
Démarrer 2c1 ; donner une avance aux attaquants.
Jeu 3 contre 3 sur tout le terrainSchéma d’un 3 contre 3 sur terrain entier, paniers aux deux bouts, mi-terrain tracé. Les trois attaquants sont écartés dans la moitié droite face à trois défenseurs. Étape 1 : le porteur passe au joueur du haut ; étape 2 : il coupe aussitôt vers le panier — le passe-et-va, en tirets ; étape 3 : la passe retour le trouve dans la course ; étape 4 : finition au panier de droite. Aucune dimension n’est cotée.123DDD1234panierpaniermi-terrainpasse-et-vaécartés — jamaisen grappe
porteur / attaquantdéfenseurpassecourse / coupetir au panier
Jeu 3 contre 3 sur tout le terrain

3c3 tout terrain : jeu réduit qui garde chaque joueur impliqué en attaque et en défense.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Terrain entier · deux paniers · chasubles · un ballon · équipes de trois, équipes en attente
Ce qu’on travaille
Le 3c3 tout terrain garde CHACUN dans le jeu : trois joueurs suffisent pour l’écartement, le passe-et-va et le repli — et personne ne peut se cacher. On encourage la coupe après la passe plutôt que le dribble individuel.
Cadre publié
Jouer 3c3 tout terrain avec les règles simplifiées normales ; faire tourner les équipes sur un panier ou un arrêt. Encourager l’écartement et le passe-et-va plutôt que le dribble individuel.
Le déroulé
3c3 tout terrain : jeu réduit qui garde chaque joueur impliqué en attaque et en défense. Terrain entier, deux paniers, chasubles, un ballon ; équipes de trois avec équipes en attente. Jouer 3c3 tout terrain avec les règles simplifiées normales ; faire tourner les équipes sur un panier ou un arrêt. Encourager l'écartement et le passe-et-va plutôt que le dribble individuel.
Points de coaching
Garder trois joueurs écartés dans la largeur ; bouger après chaque passe ; passer instantanément de l'attaque à la défense. C'est la lecture, pas l'athlète, qui gagne le 3c3.
Plus dur
Limiter les dribbles pour forcer la passe ; exiger une passe avant le tir.
Plus facile
Jouer 3c3 sur demi-terrain ; assouplir la règle de transition.
Match sous un panier avec règles normalesSchéma d’un match à trois contre trois sous un panier à droite, avec une ligne verticale de ressortie tracée à gauche. Étape 1 : une passe attaquante vers l’aile basse ; étape 2 : la finition au panier. En pointillé, le trajet qui suit une interception : le défenseur qui a volé le ballon le ressort derrière la ligne avant que son équipe n’attaque à son tour. Aucune dimension n’est cotée.AAADDD12panierla ligne à re-franchir auchangement de possessionsur interception :ressortir d’abord
porteur / attaquantdéfenseurpassetir au panierautre choix possible
Match sous un panier avec règles normales

Un jeu sur demi-terrain sous un panier avec règles normales — la forme la plus proche d'un vrai match à cet âge.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Demi-terrain, un panier · chasubles · un ballon · 3c3 ou selon l’effectif · une ligne de ressortie marquée
Ce qu’on travaille
Le vrai match, condensé sous UN panier : toutes les règles apprises s’appliquent — dribble, marcher, fautes, sorties — et la ressortie obligatoire derrière la ligne remplace la transition, pour que la défense ait le temps de s’organiser à chaque possession.
Cadre publié
Jouer sur un panier en appliquant les règles normales apprises. Sur un changement de possession, le ballon doit être ressorti derrière une ligne marquée avant d’attaquer.
Le déroulé
Un jeu sur demi-terrain sous un panier avec règles normales — la forme la plus proche d'un vrai match à cet âge. Demi-terrain, un panier, chasubles, un ballon ; 3c3 ou selon l'effectif. Jouer sur un panier en appliquant les règles normales apprises (dribble, marcher, fautes de contact, sorties). Sur un changement de possession, le ballon doit être ressorti derrière une ligne marquée avant d'attaquer.
Points de coaching
Appliquer tout ce qui a été vu dans un jeu : écarter le terrain, passer pour faire circuler le ballon, transiter sur chaque perte de balle. Laisser le jeu enseigner.
Plus dur
Ajouter un compte de temps de tir ; exiger un nombre de passes avant le tir.
Plus facile
Moins de joueurs ; retirer la règle de ressortie.
Traverser sans se faire toucherSchéma d’une traversée de château : deux invités partent du bord gauche, deux fantômes rôdent au milieu. Étape 1 : l’invité 1 dribble et attire le fantôme du haut, dont l’approche est en tirets ; étape 2 : il passe à son partenaire AVANT d’être touché ; étape 3 : le partenaire traverse en dribble jusqu’au bord droit. Aucune dimension n’est cotée.12FF123le châteaupasse AVANT le fantômeles invités traversentpar deuxles fantômes ne touchentque le porteur
porteur / attaquantdéfenseurconduitepassecourse / coupe
Traverser sans se faire toucher

Un jeu de lecture en dribble : par deux, traverser la salle en passes et dribbles pendant que deux « fantômes » tentent de toucher le porteur de balle.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Une salle délimitée en « château » · un ballon par paire · deux toucheurs (fantômes)
Ce qu’on travaille
La règle qui fabrique la bonne décision : seuls les porteurs sont touchables, donc on PASSE avant que le fantôme n’arrive — donner le ballon devient le geste qui protège, pas celui qui expose.
Cadre publié
Les invités progressent par deux en passes et dribbles pour rejoindre l’autre côté. Les fantômes ne peuvent toucher que le porteur de balle. Si un invité est touché, le duo rejoint les fantômes.
Le déroulé
Un jeu de lecture en dribble : par deux, traverser la salle en passes et dribbles pendant que deux « fantômes » tentent de toucher le porteur de balle. Une salle délimitée en « château », un ballon par paire, deux toucheurs. Les invités progressent par deux en passes et dribbles pour rejoindre l'autre côté. Les fantômes ne peuvent toucher que le porteur de balle. Si un invité est touché, le duo rejoint les fantômes.
Points de coaching
Garder la tête levée pour lire les fantômes ; passer hors de la pression plutôt que forcer le dribble. Travaille ensemble la vision périphérique, le dribble et les passes.
Plus dur
Passe à terre uniquement ; ajouter un troisième fantôme ; rétrécir la salle.
Plus facile
Plus d'espace ; un seul fantôme ; autoriser à tenir le ballon pour courir.
Prise de risque contrôléeSchéma d’un jeu de dribble en position basse : trois joueurs dribblent dans un espace libre, chacun avec un ballon — un seul est dessiné. Étape 1 : le joueur 1 s’approche en dribble bas ; étape 2 : le joueur 2 tend sa main libre, en tirets, vers le genou du joueur 1, qui protège le sien en pivotant. Un troisième joueur circule plus bas. Aucune dimension n’est cotée.12312dribble bas, corps fléchimain libre versle genou du plus proche
porteur / attaquantconduitecourse / coupe
Prise de risque contrôlée

Un jeu de dribble en position basse : tout en dribblant, essayer de toucher le genou du joueur le plus proche avec la main libre.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Espace libre · un ballon par joueur · au signal, viser le genou du plus proche ; aussi de la main « faible »
Ce qu’on travaille
Le dribble qui survit au contact : pour toucher un genou ET protéger le sien, il faut dribbler BAS, rester fléchi et garder le ballon sur la main extérieure — le risque est contrôlé précisément parce que le corps est bien placé.
Cadre publié
Les joueurs dribblent librement. Au signal, chacun essaie de toucher le genou du plus proche avec la main libre sans arrêter de dribbler. Au signal suivant, tous se replacent en attendant le prochain défi.
Le déroulé
Un jeu de dribble en position basse : tout en dribblant, essayer de toucher le genou du joueur le plus proche avec la main libre. Espace libre, un ballon par joueur. Les joueurs dribblent librement. Au signal, chacun essaie de toucher le genou du plus proche avec la main libre sans arrêter de dribbler. Au signal suivant, tous se replacent en attendant le prochain défi. Aussi avec la main « faible ».
Points de coaching
Abaisser le centre de gravité et rester équilibré — mais garder le haut du corps redressé pour éviter les coups de tête. Développe le jeu de jambes et la réaction tout en protégeant le ballon. [remarque de sécurité OFSPO/ASEP]
Plus dur
Variante « ligues » : trois terrains ; chasser le ballon fait monter d'une ligue, le perdre fait descendre.
Plus facile
Écartement plus grand ; sans toucher le genou, juste protéger le ballon en position basse.
Attaque et défense sur tous les paniersSchéma d’un jeu marquer-contre-voler : deux paniers en haut, et en bas trois réservoirs — le plein de 20-25 ballons, celui des paniers réussis, et le dépôt hachuré des défenseurs. Étape 1 : un attaquant prend un ballon du réservoir et dribble vers le panier de gauche ; étape 2 : il marque ; étape 3 : il porte le ballon réussi au second réservoir avant d’en reprendre un. Un défenseur, en tirets, coupe vers un attaquant pour voler. Aucune dimension n’est cotée.AAD123panierpanierréservoir plein(20-25 ballons)paniers réussisdépôt des défenseursle panier réussi vaau second réservoirvoler et déposer
porteur / attaquantdéfenseurconduitetir au paniercourse / coupe
Attaque et défense sur tous les paniers

Un jeu vivant marquer-contre-voler sur plusieurs paniers : les attaquants tentent de marquer tout un réservoir de ballons, les défenseurs de les voler.

U11–U13U15–U18 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Deux équipes · trois réservoirs (un plein de 20-25 ballons + un vide pour les attaquants ; un vide pour les défenseurs) · deux à quatre paniers
Ce qu’on travaille
Un jeu qui ne s’arrête JAMAIS : le réservoir remplace la remise en jeu, chaque attaquant enchaîne ballon après ballon, et le score se lit à la fin en comptant les réservoirs. Attaquer un panier LIBRE plutôt que le plus proche est la première lecture tactique.
Cadre publié
Au signal, chaque attaquant prend un ballon et attaque un panier ; un panier réussi va dans le second réservoir. Les défenseurs tentent de récupérer les ballons et de les mettre dans leur dépôt. On compte quand il n’y a plus de ballons en jeu.
Le déroulé
Un jeu vivant marquer-contre-voler sur plusieurs paniers : les attaquants tentent de marquer tout un réservoir de ballons, les défenseurs de les voler. Deux équipes ; trois réservoirs (attaquants : un plein de 20-25 ballons + un vide ; défenseurs : un vide) ; deux à quatre paniers. Au signal, chaque attaquant prend un ballon et attaque un panier pour marquer ; un panier réussi va dans son second réservoir. Les défenseurs tentent de récupérer les ballons et de les mettre dans leur dépôt. On compte quand il n'y a plus de ballons en jeu.
Points de coaching
Les défenseurs lisent tout le terrain (vision périphérique) et luttent au rebond ; les attaquants protègent le ballon jusqu'au cercle. Fair-play dans une lutte au rebond dense et compétitive.
Plus dur
Moins de paniers pour augmenter le contact ; imposer une finition en course uniquement.
Plus facile
Plus de paniers et moins de défenseurs ; sans vol, juste vider le réservoir.
Les toiles d'araignéesSchéma d’un jeu de toiles d’araignées : trois tapis sont répartis dans la salle, une araignée sans ballon au centre, deux dribbleurs autour. Étape 1 : l’araignée avance vers le dribbleur de gauche pour le pousser vers un tapis ; étape 2 : celui-ci esquive en dribble — mais sa trajectoire descend vers la toile du bas, le piège du jeu. Le dribbleur de droite contourne prudemment la toile du milieu. Aucune dimension n’est cotée.A1212tapis-toileposer un pied dessus :prisonnieresquive… vers la toile du basl’araignée manœuvreles dribbleurs
défenseurporteur / attaquantcourse / coupeconduite
Les toiles d'araignées

Un jeu de dribble et d'agilité : les araignées poussent les joueurs qui dribblent vers les tapis ; poser un pied sur un tapis et l'on est prisonnier jusqu'à être libéré.

U7–U11 élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Plusieurs tapis répartis en « toiles » · chasubles pour les araignées · un ballon par joueur
Ce qu’on travaille
Dribbler en lisant le SOL autant que l’adversaire : l’araignée ne touche personne, elle POUSSE vers les toiles — l’esquive doit donc intégrer la carte des tapis. Libérer un prisonnier en traversant sa toile sans y poser le pied est un défi d’adresse à part entière.
Cadre publié
Le joueur pris reste sur le tapis, le ballon sous le bras. Pour le libérer, un autre joueur traverse le tapis sans poser un pied dessus.
Le déroulé
Un jeu de dribble et d'agilité : les araignées poussent les joueurs qui dribblent vers les tapis ; poser un pied sur un tapis et l'on est prisonnier jusqu'à être libéré. Plusieurs tapis répartis en « toiles », chasubles pour les araignées, un ballon par joueur. Les joueurs dribblent dans la salle ; les araignées (sans ballon) les manœuvrent pour qu'ils posent au moins un pied sur un tapis. Le joueur pris reste sur le tapis, le ballon sous le bras. Pour le libérer, un autre joueur traverse le tapis sans poser un pied dessus.
Points de coaching
Contrôler le dribble pendant que les yeux lisent les araignées et les tapis — c'est de l'agilité et de la lecture de l'espace sous dribble, pas de la vitesse. Garder le ballon protégé dans les changements de direction.
Plus dur
Ajouter des araignées ou des tapis ; main faible uniquement.
Plus facile
Moins de tapis et d'araignées ; plus d'espace pour se déplacer.
Exercice « shell » à 4 contre 4Quatre attaquants occupent le périmètre à gauche et au centre, quatre défenseurs sont placés entre eux et le panier de droite, devant la raquette marquée. Une passe numérotée 1 circule vers le haut ; le défenseur du côté opposé se déplace, course numérotée 2, pour ajuster sa position d’aide en sautant vers la balle. Une trajectoire faible montre la passe sautée d’un côté à l’autre. Aucune dimension n’est cotée.1234X1X2X3X412raquettesauter vers la balleaide côté faible
porteur / attaquantdéfenseurpassecourse / coupeautre choix possible
Exercice « shell » à 4 contre 4

L'exercice de référence en défense collective : quatre défenseurs tiennent leur forme autour de quatre attaquants qui se passent la balle, se déplaçant et sautant vers la balle pour travailler l'aide et les rotations.

U19+ / Senior moyenne 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Demi-terrain · 4 attaquants sur le périmètre · 4 défenseurs · 1 ballon
Ce qu’on travaille
À chaque passe, le défenseur du porteur met la pression et les autres ajustent leur position d’aide en « sautant vers la balle ». L’aide ne doit pas laisser d’espace avec le défenseur du ballon, et les autres doivent tourner à temps.
Cadre publié
Du facile au difficile, du simple au complexe (DBB). Passe seule au début, sans dribble ; évoluer ensuite vers du 4 contre 4 vivant, puis autoriser la pénétration.
Le déroulé
L'exercice de référence en défense collective : quatre défenseurs tiennent leur forme autour de quatre attaquants qui se passent la balle, se déplaçant et sautant vers la balle pour travailler l'aide et les rotations. Demi-terrain, quatre attaquants sur le périmètre, quatre défenseurs, un ballon. Les attaquants font circuler la balle sur le périmètre (sans dribble au début). À chaque passe, le défenseur du porteur met la pression et les défenseurs à distance ajustent leurs positions d'aide et « sautent vers la balle ». Évoluer de la passe seule vers du 4 contre 4 vivant.
Points de coaching
Du facile au difficile, du simple au complexe (DBB). Parler en défense ; aider tôt depuis le côté faible ou l'homme le plus proche ; l'aide ne doit pas laisser d'espace avec le défenseur du ballon, et les autres doivent tourner à temps. [DBB — sources d'erreur]
Plus dur
Autoriser la pénétration en dribble ; ajouter des close-out sur les passes sautées ; passer en 5 contre 5.
Plus facile
Passe seulement, sans dribble ; ralentir le tempo des passes.
Rebond défensif et repli défensifSchéma d’un exercice de repli défensif sur terrain entier : à gauche, le rebondeur R capte le tir manqué et relance immédiatement (étape 1) ; son partenaire porte le ballon vers le panier opposé (étape 2). Pendant ce temps, l’équipe qui a tiré sprinte en repli, en tirets (étape 3) : ses courses convergent d’abord vers le panier de droite à protéger, avant de ressortir chacune sur un joueur. Aucune dimension n’est cotée.RRTT123panierpanierprotéger le panier D’ABORD,puis prendre son joueurrebond défensif —relance immédiatel’équipe qui a tirésprinte en repli
défenseurporteur / attaquantpasseconduitecourse / coupe
Rebond défensif et repli défensif

Un exercice de repli défensif : sur un rebond défensif, l'autre équipe attaque aussitôt ; l'équipe qui rebondit doit sprinter en repli, protéger d'abord le panier, puis prendre ses adversaires.

U19+ / Senior élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Terrain entier · deux équipes · un ballon · départ sur un tir à un panier
Ce qu’on travaille
Le repli a un ORDRE : sprinter d’abord vers son panier, s’organiser autour de lui, et seulement ENSUITE ressortir sur son joueur. L’équipe qui vient de tirer apprend que sa possession se termine par une course, pas par un regard au ballon.
Cadre publié
Un tir est déclenché ; la défense prend le rebond et relance aussitôt pour attaquer le panier opposé, tandis que l’équipe qui a tiré bascule en défense. Jouer jusqu’à un panier ou un arrêt, puis recommencer.
Le déroulé
Un exercice de repli défensif : sur un rebond défensif, l'autre équipe attaque aussitôt ; l'équipe qui rebondit doit sprinter en repli, protéger d'abord le panier, puis prendre ses adversaires. Terrain entier, deux équipes, un ballon ; départ sur un tir à un panier. Un tir est déclenché ; la défense prend le rebond et relance aussitôt pour attaquer le panier opposé, tandis que l'équipe qui a tiré bascule en défense. Jouer jusqu'à un panier ou un arrêt, puis recommencer.
Points de coaching
Sprint maximal au repli ; tout le monde sprinte derrière la ligne de balle ; la protection du panier est la première priorité, la prise du ballon la seconde ; puis prendre ses adversaires côté ballon et côté faible, et parler. [DBB — SAFETY, phase MATCH-UP, gêner le rebondeur]
Plus dur
Démarrer l'attaque en surnombre (4c3, 5c4) pour accentuer le repli ; désigner un premier stoppeur.
Plus facile
Nombres égaux avec une avance pour la défense ; demi-terrain uniquement.
Passe et écran non porteurSchéma d’un écran non porteur vers un panier en haut : le joueur 1 passe au joueur 2 sur l’aile droite (étape 1), puis descend poser un écran sur le défenseur du joueur 3 (étape 2). Le joueur 3 frôle l’écran épaule contre épaule et s’enroule vers le panier (étape 3) ; en pointillé, l’autre lecture — s’écarter vers l’aile si le défenseur passe sous l’écran. Aucune dimension n’est cotée.123X123paniers’enrouler vers le panier…passe… puis posel’écran non porteurfrôle l’écranémetteur, épaule contre épaule
porteur / attaquantdéfenseurpassecourse / coupeautre choix possible
Passe et écran non porteur

Un exercice d'écran : un joueur passe, puis pose un écran non porteur pour un partenaire, qui lit le défenseur et coupe sur l'écran.

U19+ / Senior moyenne 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Départ en 2c0+1 (deux attaquants, un défenseur) · un ballon, un panier · progression publiée : 2c1+1, 2c2+1, 3c3 puis 4c4
Ce qu’on travaille
L’écran se JOUE à deux : l’utilisateur prépare sa coupe, frôle l’écran épaule contre épaule, et LIT le défenseur — s’enrouler s’il poursuit, s’écarter s’il passe dessous, couper dans le dos s’il anticipe. L’écran mal frôlé n’écarte personne.
Cadre publié
Le passeur pose un écran non porteur ; l’utilisateur prépare sa coupe, frôle l’écran épaule contre épaule et lit s’il doit s’enrouler, s’écarter ou couper dans le dos selon le défenseur.
Le déroulé
Un exercice d'écran : un joueur passe, puis pose un écran non porteur pour un partenaire, qui lit le défenseur et coupe sur l'écran. Départ en 2c0+1 (deux attaquants, un défenseur), puis 2c1+1, 2c2+1, 3c3 et 4c4 ; un ballon, un panier. Le passeur pose un écran non porteur ; l'utilisateur prépare sa coupe, frôle l'écran épaule contre épaule et lit s'il doit s'enrouler, s'écarter ou couper dans le dos selon le défenseur.
Points de coaching
Lire la défense ; le poseur d'écran doit réellement toucher le défenseur (contact dans les règles) ; l'utilisateur doit préparer l'écran et passer épaule contre épaule pour ne pas ouvrir d'espace. [DBB — principes/sources d'erreur]
Plus dur
Ajouter une défense vivante sur le poseur ; enchaîner un second écran ; passer en 4c4.
Plus facile
Poser l'écran sans défenseur d'abord pour caler l'angle et la coupe.
Contre-attaque en surnombre (3c2 / 4c3)Trois attaquants partent de la gauche, sur toute la hauteur de l’aire, contre deux défenseurs placés devant le panier de droite. Le porteur central conduit droit vers eux, trajectoire numérotée 1, pendant que ses deux partenaires courent des couloirs larges en haut et en bas. Une passe numérotée 2 trouve le joueur libre en haut, et un tir numéroté 3 finit au panier. Aucune dimension n’est cotée.123X1X2123récupérationfixer avant de passercouloirs larges
porteur / attaquantdéfenseurconduitecourse / coupepassetir au panier
Contre-attaque en surnombre (3c2 / 4c3)

Une contre-attaque en surnombre : attaquer le panier opposé le plus vite possible avant que la défense ne se place, en transformant l'avantage numérique en un bon tir.

U19+ / Senior élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Terrain entier ou moitié · plus d’attaquants que de défenseurs (3c2, 4c3) · 1 ballon
Ce qu’on travaille
Faire avancer la balle tôt, courir des couloirs larges, et fixer les défenseurs avant de passer. Un dribble d’attente vers un défenseur l’oblige à choisir qui défendre.
Cadre publié
Faire tourner les rôles à chaque répétition. Plus dur : réduire l’avantage (4c3 vers 3c3 avec un suiveur), ou ajouter un défenseur qui arrive en retard.
Le déroulé
Une contre-attaque en surnombre : attaquer le panier opposé le plus vite possible avant que la défense ne se place, en transformant l'avantage numérique en un bon tir. Terrain entier ou moitié, plus d'attaquants que de défenseurs (3c2, 4c3) ; un ballon. Dès la récupération, les attaquants montent la balle immédiatement et attaquent la défense en infériorité, cherchant à marquer avant qu'elle ne se replie. Faire tourner les rôles à chaque répétition.
Points de coaching
Faire avancer la balle tôt ; courir des couloirs larges ; fixer les défenseurs avant de passer. Un dribble d'attente vers un défenseur l'oblige à choisir qui défendre.
Plus dur
Réduire l'avantage (4c3 vers 3c3 avec un suiveur) ; ajouter un défenseur qui arrive en retard.
Plus facile
Avantage plus grand (3c1) ; sans défense d'abord pour caler l'écartement et le timing.
Le close-out (long et court)Un passeur en bas à gauche envoie le ballon à un attaquant placé en haut à gauche, passe numérotée 1. Le défenseur, parti d’une position d’aide près de la raquette marquée à droite, remonte sur lui par une course numérotée 2. Une seconde trajectoire, faible et non numérotée, montre le close-out court, arrêté plus tôt, à utiliser contre un pénétrant. Aucune dimension n’est cotée.APD12raquettesprint, puis petits pas rapidescourt — sur un pénétrantposition d’aide
porteur / attaquantdéfenseurpassecourse / coupeautre choix possible
Le close-out (long et court)

Un exercice de close-out : le défenseur sprinte vers un receveur puis freine sous contrôle, en fermant « long » sur un tireur ou « court » sur un pénétrant.

U19+ / Senior élevée 15 min
Détail de l’exercice
À poser
1 attaquant sur le périmètre · 1 défenseur partant d’une position d’aide près de la raquette · 1 ballon · 1 panier
Ce qu’on travaille
Sprinter, puis hacher les appuis en petits pas près de l’attaquant pour arriver équilibré à une longueur de bras. Fermer « long » sur un tireur, « court » — s’arrêter à deux ou trois mètres — sur un pénétrant.
Cadre publié
WABC : garder la tête centrée, ni en avant ni en arrière, pour l’équilibre ; finir les deux mains levées pour se rééquilibrer et pouvoir bouger latéralement. Puis jouer le 1 contre 1.
Le déroulé
Un exercice de close-out : le défenseur sprinte vers un receveur puis freine sous contrôle, en fermant « long » sur un tireur ou « court » sur un pénétrant. Un attaquant sur le périmètre, un défenseur partant d'une position d'aide (près de la raquette), un ballon, un panier. Au moment de la passe, le défenseur sprinte, puis fait de tout petits pas rapides pour arriver équilibré à une longueur de bras. Si le receveur est un tireur, fermer « long » pour contester le tir ; si c'est un pénétrant, fermer « court » (s'arrêter à deux ou trois mètres) pour stopper la pénétration. Puis jouer le 1 contre 1.
Points de coaching
Sprinter, puis hacher les appuis en petits pas près de l'attaquant ; garder la tête centrée (ni en avant ni en arrière) pour l'équilibre ; finir les deux mains levées pour se rééquilibrer et pouvoir bouger latéralement. [WABC]
Plus dur
Ajouter une finition 1c1 vivante ; close-out sur un tireur qu'il faut faire sortir de la ligne.
Plus facile
Close-out plus lent, attaquant passif ; faire les appuis au ralenti.
Concours de tir contre un adversaireSchéma d’un concours de tir contre un adversaire devant un panier à droite : quatre cônes marquent les familles de tir — le lancer franc face au panier, la foulée près du cercle, le 2 points hors raquette, le 3 points plus loin — chacun étiqueté avec les points que l’adversaire encaisse sur un échec. Étape 1 : le tireur tire du lancer franc pendant que l’adversaire, en tirets, esquisse un close-out. Aucune dimension n’est cotée — les emplacements sont les lignes du terrain lui-même.TO1panierlancer franc : raté = +4foulée : +32 pts hors raquette : +23 pts : +1l’adversaire compte les échecs —et peut faire un close-out
porteur / attaquantdéfenseurtir au paniercourse / coupecône
Concours de tir contre un adversaire

Un exercice de tir proche du match : un joueur tire depuis des distances définies et l'adversaire marque des points à chaque échec, pour que chaque tir ait une conséquence.

U19+ / Senior moyenne 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Un panier · un ballon · deux joueurs (tireur et adversaire) · en option, un close-out vivant sur le tireur
Ce qu’on travaille
Chaque tir a une CONSÉQUENCE : le barème inversé (l’échec facile coûte plus cher que l’échec lointain) recrée la hiérarchie du match — rater un lancer franc est grave, rater un 3 points se pardonne. Le close-out ajoute la main dans le champ de vision.
Cadre publié
Le tireur enchaîne une série et l’adversaire encaisse des points sur les échecs selon la valeur du tir : lancer franc = +4 en cas d’échec ; tir en foulée = +3 ; 2 points hors raquette = +2 ; 3 points = +1. Le plus petit total gagne.
Le déroulé
Un exercice de tir proche du match : un joueur tire depuis des distances définies et l'adversaire marque des points à chaque échec, pour que chaque tir ait une conséquence. Un panier, un ballon, deux joueurs (tireur et adversaire). Éventuellement un défenseur qui fait un close-out sur le tireur. Le tireur enchaîne une série et l'adversaire encaisse des points sur les échecs selon la valeur du tir : lancer franc = adversaire +4 en cas d'échec ; tir en foulée = +3 ; tir à 2 points hors de la raquette = +2 ; tir à 3 points = +1. Le plus petit total gagne. Ajouter un close-out vivant pour le réalisme.
Points de coaching
Rendre l'entraînement aussi réaliste que le match pour que les compétences se transfèrent le jour du match ; placer un défenseur devant le tireur ; garder une routine de tir identique sous la pression du score. [WABC N2]
Plus dur
Close-out et contestation vivants ; tirer après dribble ou après passe.
Plus facile
Retirer le défenseur ; ne tirer que de près d'abord.
Passe, coupe et remplaceSchéma du passe-coupe-remplace vers un panier en haut : quatre joueurs écartés sur le périmètre. Étape 1 : le joueur 1 passe à l’aile droite ; étape 2 : il coupe franchement vers le panier en cherchant la passe retour, esquissée en pointillé ; étape 3 : le joueur 3, en bas à gauche, remonte remplacer la place laissée libre. Le cycle repart aussitôt de l’aile. Aucune dimension n’est cotée.1234123panierla coupe cherchela passe retourpasse puis coupe FRANCHEMENTremplace la place laissée libre
porteur / attaquantpassecourse / coupeautre choix possible
Passe, coupe et remplace

L'action de base du jeu en mouvement : un joueur passe, coupe franchement vers le panier, et un partenaire remplace la place laissée libre pour garder le terrain écarté.

U19+ / Senior moyenne 15 min
Détail de l’exercice
À poser
Demi-terrain · trois à cinq joueurs écartés sur le périmètre · un ballon, un panier · ajouter des défenseurs pour progresser
Ce qu’on travaille
La grammaire du jeu en mouvement : passer, couper FRANCHEMENT vers le panier — pas trottiner — et laisser un voisin remplacer la place vide pour que l’écartement survive à la coupe. Le terrain reste organisé parce que chacun ne fait que trois choses.
Cadre publié
A passe à un partenaire et coupe aussitôt vers le panier en cherchant la passe retour ; si elle ne vient pas, A ressort et un voisin remplace sa place. Répéter en continu, en gardant un écartement régulier. Finir en course quand la coupe est ouverte.
Le déroulé
L'action de base du jeu en mouvement : un joueur passe, coupe franchement vers le panier, et un partenaire remplace la place laissée libre pour garder le terrain écarté. Demi-terrain, trois à cinq joueurs écartés sur le périmètre, un ballon, un panier ; ajouter des défenseurs pour progresser. A passe à un partenaire et coupe aussitôt vers le panier en cherchant la passe retour ; si elle ne vient pas, A ressort et un joueur voisin remplace la place de A. Répéter en continu, en gardant un écartement régulier. Finir en course quand la coupe est ouverte.
Points de coaching
Couper franchement et lire le défenseur (coupe vers le panier, ou coupe dans le dos si survalorisé) ; remplacer aussitôt pour ne jamais casser l'écartement ; de bons mouvements de coupe font fonctionner l'action. [DBB — Schneidebewegungen]
Plus dur
Ajouter une défense vivante (3c3, 4c4) ; exiger une coupe aboutie avant tout tir.
Plus facile
Sans défense ; faire au ralenti le schéma passe-coupe-remplace pour caler le timing.
Bandeau décoratif : tracé fin d’un demi-terrain de basket, sans schéma pour cet exercice.
Échauffement dynamique

L'échauffement du général au spécifique qui ouvre une séance senior : élever la température du corps, puis enchaîner une mobilité dynamique avant tout travail de ballon.

U19+ / Senior moyenne 8 min
Détail de l’exercice
Le déroulé
L'échauffement du général au spécifique qui ouvre une séance senior : élever la température du corps, puis enchaîner une mobilité dynamique avant tout travail de ballon. Terrain entier, sans ballon au départ ; de la place pour courir d'une ligne de fond à l'autre. Phase générale (intensité légère pour élever le rythme cardiaque et la température musculaire) : aller-retour en jogging sur la longueur du terrain x2. Phase dynamique : fentes marchées sur un demi-terrain ; ponts ischio-jambiers une jambe 2 séries de 8 par jambe ; fentes latérales au retour vers la ligne de fond ; mobilité du mollet genou au mur 10 par jambe ; squats x10. Puis passer au travail spécifique.
Points de coaching
Aller de la mobilisation générale aux étirements dynamiques puis au mouvement spécifique, dans cet ordre ; sur les fentes, orteils et genoux vers l'avant, hanches droites, poitrine ouverte ; sur les squats, talons au sol et genoux au-dessus des orteils. [WABC N2 / DBB Funktionelles Aufwärmen]
Plus dur
Ajouter du mouvement spécifique avec ballon pour finir ; allonger la série dynamique.
Plus facile
Réduire au jogging plus fentes et squats seulement.
Bandeau décoratif : tracé fin d’un demi-terrain de basket, sans schéma pour cet exercice.
Activation en maniement de balle

La phase spécifique de l'échauffement : réveiller les mains et les yeux par un dribble continu à deux ballons et à changements de direction avant le travail principal.

U19+ / Senior moyenne 8 min
Détail de l’exercice
Le déroulé
La phase spécifique de l'échauffement : réveiller les mains et les yeux par un dribble continu à deux ballons et à changements de direction avant le travail principal. Chaque joueur un ou deux ballons, de la place pour bouger ; partie de la phase d'échauffement spécifique. Monter et descendre en maniement continu : dribble martelé bas, crossover, entre les jambes, puis dribble à deux ballons simultané et alterné. Garder léger et continu comme activation spécifique, pas comme un exercice intense.
Points de coaching
Les mouvements spécifiques viennent après les phases générale et dynamique ; garder les yeux levés, pas sur le ballon ; les deux mains à égalité. [WABC N2 / DBB spezielles Aufwärmen]
Plus dur
Ajouter un miroir avec partenaire ou un signal de réaction ; deux ballons à rythmes différents.
Plus facile
Un ballon, allure de marche.
Activation au tirSchéma d’une activation au tir par deux devant un panier à droite, en trois phases numérotées qui s’éloignent du panier : étape 1, tir à l’arrêt tout près ; étape 2, tir en suspension un cran plus loin ; étapes 3 et 4, le partenaire passe et le tireur enchaîne réception-tir à vitesse de match. Les trois positions du même tireur sont dessinées le long du recul. Aucune dimension n’est cotée — la progression est un recul continu, pas des emplacements publiés.11121234panier partagé par deux2 · en suspension, plus loin1 · à l’arrêt, près du panier3 · catch-and-shootà vitesse de matchle partenaire passeet va au rebond
porteur / attaquantcoach / passeurtir au panierpasse
Activation au tir

La dernière étape de l'échauffement avant le jeu : construire depuis des tirs à l'arrêt près du panier vers des tirs en suspension, puis des réceptions à vitesse de match.

U19+ / Senior moyenne 8 min
Détail de l’exercice
À poser
Paniers partagés par deux · un ou deux ballons par paire · de l’arrêt près du panier vers le catch-and-shoot
Ce qu’on travaille
L’échauffement finit là où la séance commence : le geste se construit près du panier, recule vers la suspension, et s’achève en réception à vitesse de match sur la passe du partenaire — le dernier tir de l’échauffement ressemble déjà au premier tir de la séance.
Cadre publié
Commencer par des tirs à l’arrêt près du panier ; reculer progressivement vers des tirs en suspension ; finir par des catch-and-shoot à vitesse de match sur la passe d’un partenaire.
Le déroulé
La dernière étape de l'échauffement avant le jeu : construire depuis des tirs à l'arrêt près du panier vers des tirs en suspension, puis des réceptions à vitesse de match. Paniers partagés par deux, un ou deux ballons par paire. Commencer par des tirs à l'arrêt près du panier ; reculer progressivement vers des tirs en suspension ; finir par des catch-and-shoot à vitesse de match sur la passe d'un partenaire. L'échauffement finit là où la séance commence.
Points de coaching
Les athlètes commencent par des tirs fixes, puis en suspension, puis avec contact — monter l'intensité dans cet ordre ; garder une routine de tir répétable. [WABC N2]
Plus dur
Ajouter un défenseur en close-out sur les dernières réceptions.
Plus facile
Uniquement des tirs à l'arrêt près du panier.
Bandeau décoratif : tracé fin d’un demi-terrain de basket, sans schéma pour cet exercice.
Circuit de renforcement préparatoire

Un circuit de renforcement au poids de corps qui sert aussi de batterie d'évaluation : gainage, poussée et force sur une jambe qu'un joueur senior doit maîtriser.

U19+ / Senior moyenne 15 min
Détail de l’exercice
Le déroulé
Un circuit de renforcement au poids de corps qui sert aussi de batterie d'évaluation : gainage, poussée et force sur une jambe qu'un joueur senior doit maîtriser. Espace libre ; tapis en option ; sans matériel. Circuit, tempo contrôlé : pont ischio-jambiers une jambe 12 par jambe ; pompes 12 ; gainage ventral stable 1 minute ; extension mollet une jambe (au sol) 20 par jambe. Deux à trois tours. Peut aussi être noté de 1 à 3 par mouvement pour suivre la qualité dans le temps.
Points de coaching
La qualité prime la quantité : réaliser chaque mouvement avec une technique correcte et le nombre de répétitions requis ; hanches droites sur le pont, ligne droite sur le gainage. Renforcement du tronc et travail dynamique au poids de corps. [WABC N2 / DBB Körperstabilisierende Übungen]
Plus dur
Ajouter de la charge ou du tempo ; réduire le repos entre les ateliers.
Plus facile
Diviser les répétitions par deux ; un seul tour ; passer d'une jambe à deux jambes.
Bandeau décoratif : tracé fin d’un demi-terrain de basket, sans schéma pour cet exercice.
Mécanique de saut et de réception

Un exercice de saut-réception qui travaille des réceptions douces et sûres — la mécanique au cœur de la prévention des entorses de cheville et des ruptures du LCA au basket.

U19+ / Senior élevée 15 min
Détail de l’exercice
Le déroulé
Un exercice de saut-réception qui travaille des réceptions douces et sûres — la mécanique au cœur de la prévention des entorses de cheville et des ruptures du LCA au basket. Espace libre ; une ligne ou un plot bas pour sauter par-dessus/dessus ; sans matériel. Pas et détente verticale sur une jambe, 3 par jambe, en insistant sur une réception douce et contrôlée (absorption du choc). Progresser d'une impulsion et réception à deux pieds vers une jambe, et du vertical vers un petit saut avant ou latéral, toujours en réception douce et contrôlée.
Points de coaching
Réceptionner en douceur et absorber l'impact par les hanches et les genoux, genoux au-dessus des orteils (jamais vers l'intérieur) ; pieds silencieux. Ce schéma de réception douce est la mécanique entraînable dans la prévention des blessures au basket. [WABC N2 / DBB Sprungkraft & Verletzungsprophylaxe]
Plus dur
Ajouter une réception ou une rotation en l'air ; réagir à un signal pour la direction de réception.
Plus facile
Impulsion et réception à deux pieds seulement ; hauteur de saut réduite.

Ballon, panier, durée

Barème FFBB par catégorie (Annexe 3).

hors T6/T7 U7 — Babyball Panier ≤ 2,60 m · ateliers et rencontres de 4 à 6 min
T4 ou T5 U9 · U11 — MiniBasket Panier 2,60 m · 4×6 ou 6×4
T6 U13 Panier 3,05 m · 4×7 à 4×10, ou 2×16
T7 (M) / T6 (F) U15 Panier 3,05 m · 4×10, 2×16 ou 2×20
T7 (M) / T6 (F) U20 · Seniors Panier 3,05 m · 4×10 ou 2×20

Les deux chiffres à ne pas se tromper : le panier passe de 2,60 m à 3,05 m en U13, et le ballon de T5 à T6. En U11, la défense de zone est interdite et la défense individuelle tout terrain est obligatoire — un club peut contester, un technicien observe, et la rencontre est déclarée perdue pour l’équipe fautive (récidive : match perdu avec pénalité). Toute forme d’écran y est également interdite.

Les guides de référence

Neuf guides sourcés : catégories et formats, séance, technique, tactique, règles, statistiques, préparation physique, 3x3, lexique.

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