- Le mot du règlement est « toute forme d’écran » : cela couvre l’écran sur porteur comme l’écran non porteur.
- La défense individuelle est le prérequis de tout le reste. Le jeu à deux sur écran et la défense collective — aide, rotations, shell — arrivent plus tard, quand la défense individuelle tient.
- À éviter juste après : installer la zone comme solution par défaut dès qu’elle redevient autorisée. Le règlement lève l’interdit, il ne recommande pas la zone.
Source : FFBB, règlement des compétitions jeunes — dispositions U11.
Chez les jeunes, la défense est une règle, pas un choix
C'est le fait tactique le plus important pour un club de jeunes, et c'est un règlement, pas une préférence d'entraîneur : la défense de zone est interdite et la défense individuelle est la règle. Les fédérations sont d'accord sur le principe et diffèrent sur l'âge exact.
| Fédération | Règle | Âge |
|---|---|---|
| FFBB | Zone interdite · individuelle tout terrain obligatoire · tout écran interdit | U11 |
| USA Basketball | Pas de zone (ni de 3 points) | 7–11 ans |
| J+S / OFSPO | Défense individuelle enseignée d'abord | 8–10 |
| FIBA (adultes) | Toutes défenses légales, zone permise | seniors |
Pourquoi l'individuelle d'abord : elle force chaque enfant à apprendre une responsabilité sur le porteur et hors ballon, et empêche une équipe de cacher un défenseur faible dans une zone. C'est une règle de formation, pas d'équité compétitive.
Structurer par phases de jeu (Frey)
Le manuel de référence suisse (Frey, OFSPO 2023) n'organise pas le basket par gestes techniques mais par trois phases de jeu, ce qui donne une grille de lecture directement utilisable en match — surtout chez les U13–U18.
| Phase | Ce qu'on y travaille |
|---|---|
| Nous avons le ballon | construire l'attaque · conclure · gagner ses duels offensifs |
| L'adversaire a le ballon | défendre collectivement selon le danger · duels défensifs |
| Transition | créer un surnombre après récupération · ralentir après la perte |
Le jeu à deux : écran et coupe
Écran : le poseur prend réellement contact avec le défenseur dans les règles ; l'utilisateur prépare sa coupe et frôle épaule contre épaule pour ne pas ouvrir d'espace, puis lit — curl, flare ou back-cut — selon la réaction du défenseur. Passe-et-va : l'action à deux la plus simple — passer, couper vers le panier, recevoir à hauteur de hanche ou libérer pour qu'un coéquipier remplisse. Rappel : l'écran étant interdit en U11, il n'entre dans le vocabulaire tactique qu'à partir des U13.
Transition et écartement
Contre-attaque : attaquer avant que la défense ne se place — pousser le ballon, courir des couloirs larges, faire s'engager les défenseurs avant de passer. Repli défensif : à la perte de balle, priorité 1 protéger le panier, priorité 2 reprendre le ballon ; tout le monde sprinte derrière la ligne de balle, puis on s'apparie côté ballon et côté faible en parlant. Écartement : écarter le jeu pour garder les lignes de passe ouvertes — le ballon va plus vite que n'importe quel dribble, donc on le fait circuler, et après chaque passe on bouge (coupe ou remplacement).
Ce qu'il faut observer en match
Les phases de Frey donnent le cadre d'observation : a-t-on construit, conclu, gagné nos duels ? A-t-on défendu collectivement et ralenti le ballon après la perte ? Pour les statistiques, l'autorité est le Manuel des statisticiens FIBA — voir le guide Statistiques et feuille de match. À noter : la position des tirs n'est pas une donnée obligatoire de la feuille FIBA.
Sources
- FFBB — Règlement des championnats U9/U11 (art. 1.4 zone/individuelle, art. 4.14 écrans) ; Règlement National MiniBasket.
- USA Basketball / NBA — age-appropriate rules (pas de zone 7–11 ans).
- Frey, D. (2023), Manuel Basketball, OFSPO Macolin — les trois phases de jeu.
- FIBA / WABC — Manuel des entraîneurs (jeu à deux, transition) ; DBB B-Curriculum.
Réserve honnête : l'âge exact auquel chaque fédération commence à autoriser la zone (U13/U15) n'a pas été confirmé à la source et n'est donc pas affirmé ici.
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