Construire une séance

ENTRAÎNEMENT BASKET Temps estimé : 7 min Mis à jour le 10 août 2026
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Une séance de basket a une ossature publiée, et elle tient en trois temps. Voici comment les fédérations la découpent, et comment y placer vos exercices sans transformer l'échauffement en course à pied.
Séance · Ossature

L'ossature de la séance

L'ordre des blocs est publié ; la répartition des minutes ne l'est pas.

L'ossature de la séance Les cinq blocs de la trame de séance : mise en train, deux situations, jeu et retour au calme, avec les durées et les dominantes proposées par le générateur. 1 2 3 4 5 Mise en train Situation 1 Situation 2 Jeu Retour au calme Durée 45 min 60 min 75 min 90 min Dominante Technique Duel 1c1 Jeu collectif Défense & transition Physique L'ordre est publié ; la répartition des minutes dépend de la durée et de la catégorie choisies.

Source : Côté Coach, construire une séance ; générateur de séance Paak.

Le squelette d'une séance

Les leçons J+S-Kids Basketball suivent toutes la même ossature en trois temps : mise en train, partie principale, partie finale, et la partie finale est un match. Une séance type dure 60 minutes, pour un groupe de 6 à 20 enfants, en salle ou sur un terrain extérieur avec au moins deux paniers.

Le générateur de Paak reprend cette ossature en cinq blocs : échauffement, deux situations principales, un jeu, puis un retour au calme. La partie principale est simplement coupée en deux, ce qui laisse deux thèmes de travail au lieu d'un.

Bloc45 min60 min75 min90 min
Échauffement8101215
Situation 112162025
Situation 212162025
Jeu10141820
Retour au calme3455

L'échauffement n'est pas de la course

Dans les leçons J+S, la mise en train est déjà du basket : « Bonjour » (se déplacer en dribblant et se saluer sans arrêter le dribble), « Petits paquets », « Pac-Man » sur les lignes du terrain. L'enfant touche le ballon dès la première minute.

Conséquence pratique : un échauffement se choisit dans les thèmes dribble, passe, physique ou tir, et jamais parmi les exercices les plus intenses. Un bloc d'échauffement composé uniquement de situations à haute intensité n'est pas un échauffement.

Terminer par un vrai jeu

La partie finale des leçons J+S est un match 5 contre 5 ; avec des paniers latéraux, on joue 3 contre 3 dans la largeur. Les règles simplifiées publiées par J+S suffisent : dribble, marcher (arrêt en un ou deux temps puis pivot), règle des 5 secondes, fautes de contact, remise en jeu.

Ce que la séance ne doit pas faire

En MiniBasket, pas de zone ni d'écran (interdits par règlement en U11) et pas de ballon T7 ni de panier à 3,05 m avant 8 ans. En seniors, la littérature fédérale publie surtout des concepts collectifs, d'où une bibliothèque plus courte à ce niveau, et non un oubli.

Sources

  • J+S / OFSPO : J+S-Kids Basketball, document de base et leçons 1 à 10 (structure mise en train / partie principale / partie finale, matériel, règles simplifiées).
  • OFSPO / ASEP : Cahier pratique 18, Basketball.
  • FFBB : Règlement des championnats U9/U11 (zone et écrans).
Dernière mise à jour : 10 août 2026
Dans Paak

Après « Construire une séance », planifiez la séance

Le générateur est directement dans la séance : planifiez selon la catégorie des participants et la durée, choisissez un thème. Paak compose une trame minutée en cinq blocs (échauffement, deux temps de travail, un jeu et un retour au calme), tirée de cette même bibliothèque de 49 exercices.

Planifier, modifier et enregistrer la séance est gratuit.

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