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Le scoring : PAR-11, sans plafond
Chaque échange marque un point pour celui qui le gagne, qu’il ait servi ou non. Jeu à 11 points, 2 points d’écart — à 10 partout on continue jusqu’à mener de deux, sans plafond (contrairement au badminton et à son plafond de 30). Match au meilleur des 5 jeux (le meilleur des 3 est une alternative autorisée). À savoir pour lire les vieux livres : le scoring « à la main » (hand-out, jusqu’à 9, seul le serveur marquait) a régné jusqu’en 2009 — il est historique, et toute consigne tactique écrite pour lui est périmée.
Le service : une seule balle
Au moins un pied entièrement dans le carré (sans toucher ses lignes) au moment de la frappe ; la balle doit toucher le mur frontal au-dessus de la ligne de service et, si elle n’est pas volée, retomber dans le quart arrière opposé. Il n’y a pas de deuxième service : une faute perd l’échange, directement. Le retour sûr — celui que le canon enseigne en premier — est la longueur droite le long du mur.
L’arbre des interférences : no let, let, stroke
Deux joueurs, un seul espace : la règle 8 donne au frappeur quatre droits — voir la balle, y accéder directement, avoir la place de son geste, pouvoir jouer vers tout le mur frontal. Quand une gêne survient et qu’un joueur demande un let, l’arbitre tranche selon la branche :
| Situation | Décision | Effet |
|---|---|---|
| Pas de gêne réelle, ou gêne minime avec accès conservé | No let | L’échange est acquis — on ne rejoue pas |
| Le joueur gêné n’aurait pas pu remettre la balle | No let | Idem — l’appel ne sauve pas une balle perdue |
| Gêne réelle, le joueur faisait l’effort et pouvait remettre | Let | Échange rejoué, aucun point |
| L’adversaire n’a pas fait tout l’effort de dégager | Stroke | Point concédé au joueur gêné |
| Le joueur gêné allait jouer un coup gagnant | Stroke | Idem |
| Geste affecté / coup clairement empêché | Let ou stroke | Selon que le geste est gêné ou empêché |
| « Turning » (jouer la balle qui a contourné le corps), danger | Let | La sécurité prime — l’arbitre doit toujours considérer le danger |
La distinction à marteler en club : stroke = un point, let = un rejeu. Les confondre corrompt le score — et empêche de comprendre pourquoi dégager après son coup est une compétence de match, pas de la politesse.
L’échelle de conduite et les temps
La conduite suit un escalier ordonné à quatre marches, cumulatif sur le match : avertissement de conduite → stroke de conduite → jeu de conduite → match de conduite (règle 14 — un arbitre peut monter directement pour une faute grave). Depuis l’édition 2025 V1.2, « tenter d’influencer l’arbitre » figure parmi les fautes de conduite, aux côtés d’une règle sur le plongeon et d’une règle sur le saignement préexistant. Les temps sont fixes et opposables : échauffement 4 min (changement de côté à 2), 1 min après l’échauffement, 2 min entre les jeux, 2 min pour un changement d’équipement ; blessure et saignement ont leurs durées propres selon la cause.
Questions fréquentes
Qui arbitre en match de club ?
Le tin est-il toujours à la même hauteur ?
Que change l’édition 2025 des règles ?
Sources
WSF — World Squash Singles Rules 2025 V1.2 (en vigueur 1ᵉʳ sept. 2025) : règle 2 (scoring), règle 5 (service), règles 6 et 9 (bonne remise, tin, ligne de sortie), règle 8 (interférences — l’arbre complet, le turning, le danger), règle 14 (conduite), règles 7/13/15 (temps) ; Conduct on Court Guidelines. Le DSQV publie la traduction allemande (Squash-Spielregeln) ; toutes les fédérations des marchés Paak jouent les règles WSF — il n’y a pas de schisme réglementaire au squash. Historique du scoring : hand-out jusqu’en 1988 (Mondiaux), PARS-15 1989–2003, PAR-11 universel depuis avril 2009. · Corpus squash de Paak, fichier 01 (règles et gouvernance) — vérifié en septembre 2026.