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Le comptage : 11 points, 2 d’écart, sans plafond
Chaque échange donne un point à celui qui le gagne, qu’il ait servi ou non, et le gagnant de l’échange sert le suivant (règle 2.1). Le jeu va à 11 points ; à 10 partout, on continue jusqu’à 2 points d’écart, sans plafond (règle 2.2). Le match se joue normalement au meilleur des 5 jeux et peut se jouer au meilleur des 3 (règle 2.3). Les règles ne connaissent plus d’autre comptage : le point par échange jusqu’à 15 et le comptage « à la main » (hand-out, jusqu’à 9, seul le serveur marquait) figuraient encore dans une annexe jusqu’à l’édition 2024, et ont été supprimés le 1ᵉʳ septembre 2025. Une consigne tactique écrite pour le hand-out est donc périmée.
Les annonces en français, dans la traduction de la FFsquash : « Changement » quand le service change de main, « Balle de jeu », « Balle de match », « 10 partout, 2 points d’écart », « Oui, let », « No let », « Stroke à » suivi du nom du joueur.
Le même format est annoncé pour les Jeux de Los Angeles 2028, où le squash fera sa première apparition olympique (simple hommes et simple dames, du 15 au 24 juillet 2028) : la page du squash du comité d’organisation décrit des jeux en 11 points et des matchs au meilleur des cinq jeux.
Le service : une seule balle
Le premier serveur du match est désigné en faisant tourner une raquette (règle 5.1) ; aux jeux suivants, c’est le gagnant du jeu précédent qui sert, puisqu’il a gagné le dernier échange. Au début de chaque jeu et après chaque changement de serveur, le serveur choisit son carré de service ; tant qu’il gagne les échanges, il alterne les carrés ; après un let, il ressert du même carré (règles 5.2 et 5.3).
Au moins un pied entièrement dans le carré (sans toucher ses lignes) au moment de la frappe ; la balle doit toucher le mur frontal au-dessus de la ligne de service et, si elle n’est pas volée, retomber dans le quart arrière opposé. Il n’y a pas de deuxième service : un service qui ne respecte pas ces conditions est une faute, et le receveur gagne l’échange (règle 5.8). Le retour sûr, celui qu’on enseigne en premier, est la longueur droite le long du mur.
Demande de let : no let, let ou stroke
Deux joueurs, un seul espace : la règle 8 donne au frappeur le droit de voir la balle, d’y accéder, d’avoir la place de son geste et de pouvoir jouer vers tout le mur frontal (depuis l’édition 2025, la règle ne parle plus d’accès « direct »). Quand une gêne survient et que le frappeur demande un let, l’arbitre a trois réponses (règles 8.6.1 à 8.6.7) :
| Situation | Décision | Effet |
|---|---|---|
| Pas de gêne, ni de crainte raisonnable de blessure | No let | Le joueur qui a demandé perd l’échange |
| Gêne, mais le joueur n’aurait pas pu remettre la balle | No let | Idem |
| Le joueur a continué à jouer malgré la gêne, puis a demandé | No let | Idem |
| Gêne minime : le joueur voyait la balle et pouvait l’atteindre | No let | Idem |
| Gêne que l’adversaire a tout fait pour éviter, et le joueur pouvait remettre la balle | Let | Échange rejoué : aucun point, même serveur, même carré |
| Le joueur pouvait remettre la balle, et l’adversaire n’a pas tout fait pour éviter la gêne | Stroke | Le point au joueur gêné |
| Le joueur allait jouer un coup gagnant | Stroke | Idem |
Trois cas particuliers de la même règle. Le geste : un geste gêné donne un let (un stroke si le coup était gagnant) ; un geste empêché donne un stroke, même si l’adversaire a tout fait pour dégager (règle 8.9). Le geste excessif : pas de let si c’est le geste trop ample du frappeur qui a causé la gêne (règle 8.10). Le joueur qui se retourne (turning) : stroke si son geste a été empêché, let si l’adversaire n’a pas eu le temps de dégager, no let s’il s’est retourné pour créer l’occasion ; l’arbitre doit toujours tenir compte du danger (règle 8.13). L’arbitre peut aussi accorder un let ou un stroke sans demande, notamment pour la sécurité (règle 8.4).
La distinction à marteler en club : stroke = un point, let = un rejeu, no let = le point à l’autre joueur. Les confondre fausse le score, et empêche de comprendre pourquoi dégager après son coup est une compétence de match, pas de la politesse.
Pénalités de conduite et temps
La règle 14 nomme quatre pénalités : Avertissement, Point de pénalité, Jeu de pénalité et Match de pénalité (en anglais Conduct Warning, Conduct Stroke, Conduct Game, Conduct Match). L’arbitre choisit selon la gravité de la faute (règle 14.7) : il n’y a pas d’escalade obligatoire, mais pour une faute semblable, une pénalité ne peut pas être moins sévère que la précédente (règle 14.8). Un point de pénalité donné en arrêtant le jeu est le résultat de l’échange ; donné après un échange, il s’ajoute au score sans changement de carré de service. Un jeu de pénalité donne à l’adversaire le jeu en cours, ou le suivant si aucun jeu n’est en cours (sans pause supplémentaire) ; le joueur pénalisé garde les points et les jeux déjà gagnés (règles 14.10.2 à 14.10.5).
| Moment | Temps accordé | Règle |
|---|---|---|
| Échauffement | 4 minutes au plus, changement de côté à 2 minutes | 4.1 |
| De la fin de l’échauffement au début du match | 1 minute au plus | 7.1 |
| Entre deux jeux | 2 minutes au plus (90 secondes jusqu’à l’édition 2024) | 7.1 |
| Changement de matériel endommagé, lunettes comprises | 2 minutes au plus | 7.3 |
| Malaise sans blessure (crampe, nausée, essoufflement) | Aucun temps : on reprend, ou on concède le jeu en cours et on utilise la pause entre les jeux | 13.1.1 |
| Blessure que le joueur s’est faite seul | Jusqu’à 3 minutes ; s’il n’est pas prêt, il concède le jeu et utilise la pause | 13.2.4.1 |
| Blessure causée par les deux joueurs, par accident | Jusqu’à 15 minutes | 13.2.4.2 |
| Blessure causée par l’adversaire, par accident | Jusqu’à 15 minutes ; si le joueur blessé ne peut pas reprendre, le match lui est attribué | 13.2.4.3.1 |
| Blessure causée par un geste délibéré ou dangereux de l’adversaire | Le match au joueur blessé s’il a besoin du moindre temps de récupération | 13.2.4.3.2 |
| Saignement d’une plaie qui existait avant, non ou mal couverte (nouveau en 2025) | Aucun temps : le joueur concède le jeu en cours et utilise la pause | 13.3.1.1 |
| Saignement que le joueur s’est causé seul | Jusqu’à 5 minutes | 13.3.1.2 |
Questions fréquentes
Qui arbitre en match de club ?
Le tin est-il toujours à la même hauteur ?
Que change l’édition 2025 des règles ?
Sources
World Squash, World Squash Singles Rules 2025, V1.2, en vigueur depuis le 1ᵉʳ septembre 2025 : règle 2 (comptage), règle 4 (échauffement), règle 5 (service), règle 7 (pauses), règle 8 (gêne), règle 13 (maladie, blessure, saignement), règle 14 (conduite) ; World Squash, liste des changements de l’édition 2025. · Mots français : FFsquash, Règles du jeu du Squash en simple 2025 (traduction de septembre 2025). · Tin : World Squash, Specifications for Squash Courts ; PSA Squash Tour Rule Book (août 2026) ; World Squash, Championship Regulations V11.4 (double). · Los Angeles 2028 : Comité international olympique, communiqué du 16 octobre 2023 ; LA28, page du squash et calendrier des épreuves (version du 29 juillet 2026). Contenu vérifié en octobre 2026.