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L’amorti et le lob : la paire d’avant-court
L’amorti finit l’échange ou force l’adversaire à courir devant ; le lob est sa réponse naturelle : haut, doux, profond, il achète du temps et renvoie tout le monde au fond. Les deux s’entraînent ensemble (la routine amorti-lob : un joueur amortit, l’autre lobe, rôles fixes puis échangés) parce qu’en match ils forment le même moment de jeu. Un amorti est du toucher, pas de la puissance : raquette ouverte, balle prise tôt, juste au-dessus du tin, et on suit sa balle : un amorti non suivi laisse tout le court ouvert.
La volée : prendre le temps
Voler la balle avant le rebond, c’est voler le temps de replacement de l’adversaire. Depuis le passage au PAR-11 (chaque échange marque), la volée paie plus qu’avant : la pression temporelle gagne des points directement. La volée se construit en solo contre le mur frontal (action courte, sans backswing), puis sur feed (voler la balle flottante avant le coin), puis en jeu à thème « volée obligatoire ». Une consigne de sécurité l’accompagne toujours : pas de grand geste à hauteur de tête près de l’adversaire. Le contrôle du geste est aussi une affaire de règles : un geste excessif peut coûter le let (règle 8.10), et le jeu dangereux est une faute de conduite (règle 14).
La famille des boasts et la diagonale
Le boast frappe le mur latéral d’abord : la balle ressort vers l’avant du court, à l’opposé. Dans son lexique, la FFsquash écrit « double-mur ». Il a plusieurs visages : le boast de récupération (à deux murs, défensif, pour sortir d’un coin), le trickle boast (attaquant, joué doux depuis l’avant) ; et un rôle tactique précis : ouvrir la diagonale. Le schéma classique : la longueur cloue l’adversaire au fond → le boast le tire en diagonale vers l’avant → l’amorti ou le croisé finit. La routine boast-drive (la plus célèbre du squash : un joueur au fond boaste, l’autre devant remet en longueur droite, sans fin) entraîne les deux coups et le déplacement avant-arrière des deux joueurs à la fois.
| Coup | Rôle | Le risque |
|---|---|---|
| Amorti | Finir, ou forcer la course avant | Élevé s’il n’est pas serré, ou joué hors position |
| Lob | Se réinitialiser, acheter du temps | Faible : l’échappatoire de l’avant-court |
| Volée | Voler le temps, tenir le T | Modéré : exige d’être placé tôt |
| Boast | Ouvrir la diagonale | Élevé : un boast relâché se punit d’un coup gagnant |
Chez les plus jeunes, ces familles s’enseignent en forme graduée : le jeu de cible sur le mur latéral (l’idée du boast, avant le boast), le compte de volées au mur avec attrape permise, l’amorti guidé sur feed haut et lent. La forme adulte vient avec le contrôle, jamais l’inverse.
Questions fréquentes
Quand jouer court, et quand s’en abstenir ?
Le boast est-il un coup défensif ou offensif ?
Pourquoi la routine boast-drive est-elle si utilisée ?
Sources
Les formes nommées (routine amorti-lob, boast-drive, trickle boast, jeux à thème) : World Squash (cadre d’entraînement), England Squash Junior 101 et Squash Canada (programmes étrangers, cités comme tels), FFsquash (formes graduées du Mini-Squash et de l’École de Jeunes). Règles : World Squash Singles Rules 2025, V1.2, en vigueur depuis le 1ᵉʳ septembre 2025 (règle 2 : comptage ; règle 8.10 : geste excessif ; règle 14 : conduite). Contenu vérifié en septembre 2026 ; règles revérifiées en octobre 2026.