Les trois armes : fleuret, épée, sabre

ENTRAÎNEMENT ESCRIME Temps estimé : 14 min Mis à jour le 28 juillet 2026
Trois règlements produisent trois sports différents. Les aplatir en « une escrime avec trois armes » est l'erreur la plus coûteuse qu'un club puisse faire, en pédagogie comme en communication. Ce guide tient les trois séparés, cite les articles, et signale à la fin les trois points sur lesquels les sources ne s'accordent pas.

Le tableau des différences

ParamètreFleuretÉpéeSabre
PrioritéOui (t.83 à t.89)Non (t.92 : deux touches, une contre chacun)Oui (t.101 à t.106)
Surface valableLe tronc seul, membres et tête exclus, plus la partie de la bavette sous une ligne horizontale à 1,5-2 cm sous le menton, jamais plus bas que la ligne des épaules (t.77.1)Tout le corps, y compris vêtements et équipement (t.91)Tout ce qui est au-dessus d'une ligne horizontale passant par le haut des os des hanches : tronc, tête et masque, les deux bras y compris les mains — valables par le gant conducteur (m.33). Jambes et pieds exclus
Mode de touchePointe seulePointe seulePointe et tranchant
Temps d'appareil300 ms (± 25 ms)Bande de tolérance 40 à 50 ms : en dessous de 40 ms l'appareil doit signaler un double, au-dessus de 50 ms une touche unique170 ms (± 10 ms)
FlècheLégaleLégaleInterdite, ainsi que tout mouvement avant où le pied arrière dépasse complètement le pied avant (t.101.5)
Touche non valableArrête la phrase et annule la touche suivante (t.78)Sans objet : tout le corps est valableElle existe, mais n'arrête pas la phrase et n'annule rien (t.98) — c'est l'asymétrie clé avec le fleuret

Le chiffre le plus explicatif du tableau est le temps d'appareil. À l'épée, la fenêtre de 40 à 50 ms fait qu'un tireur touché 45 ms après avoir touché marque quand même : l'épée tolère la simultanéité, donc le coup d'arrêt y est une arme principale et légitime. Au sabre, la fenêtre de 170 ms combinée à la priorité fait que c'est l'arbitre, et non la machine, qui tranche presque tous les échanges. Le fleuret est entre les deux : 300 ms suffisent souvent à ce que la remise s'allume, mais la priorité l'annule.

Règles · Les trois armes

La cible valable, arme par arme

Même corps, trois règlements. C’est la première chose qui sépare les trois armes.

Trois silhouettes d’escrimeur identiques, dont la cible valable est colorée différemment pour le fleuret, l’épée et le sabre. Trois silhouettes d’escrimeur en garde, vues de profil, strictement identiques. Sur la première, celle du fleuret, seuls le tronc et la bavette du masque sont colorés : la tête, les bras, la main et les jambes restent en gris. Deux lignes en pointillés marquent les limites — l’une juste sous le menton, à un centimètre et demi à deux centimètres, l’autre au niveau du sommet des hanches. Sur la deuxième, celle de l’épée, absolument tout est coloré, du masque jusqu’aux pieds, y compris la main. Sur la troisième, celle du sabre, tout ce qui est au-dessus d’une ligne horizontale passant par le sommet des hanches est coloré — masque, bavette, tronc, bras et main — tandis que les jambes seules restent en gris. La comparaison montre que la cible du fleuret est la plus petite des trois, que celle de l’épée n’a aucune limite, et que celle du sabre se définit par une seule ligne horizontale. Fleuret Épée Sabre
Fleuret · t.77.1

Le tronc, plus la bavette

Épée · t.91

Tout le corps

Sabre · t.97.1

Au-dessus de la ligne des hanches

Au fleuret la bavette n’est valable que sous une ligne à 1,5–2 cm du menton, qui ne peut jamais descendre sous la ligne des épaules. Au sabre, la cible comprend les deux bras <i>et les mains</i> : la main est valable par l’intermédiaire du gant conducteur (m.33), et seuls les jambes et les pieds sont hors cible.

La priorité, et où elle n'existe pas

Règles · Priorité

Deux lampes s’allument. Et ensuite ?

Le fleuret et le sabre ont la priorité, l’épée ne l’a pas. La fenêtre de l’appareil décide d’abord si les deux lampes peuvent seulement s’allumer.

Comparaison des trois armes lorsque les deux tireurs touchent presque en même temps. Un même point de départ en haut du schéma, « les deux tireurs touchent presque en même temps », se divise en trois branches. La branche du fleuret porte une barre longue représentant une fenêtre d’appareil de trois cents millisecondes. Celle du sabre porte une barre nettement plus courte, cent soixante-dix millisecondes. Celle de l’épée porte une barre très courte, une bande de quarante à cinquante millisecondes. Les trois barres sont tracées à la même échelle, ce qui rend visible le rapport d’environ sept entre la fenêtre du fleuret et celle de l’épée. Le texte sous le schéma donne la conséquence de chaque branche : au fleuret et au sabre c’est l’arbitre qui attribue la touche selon la convention, à l’épée il n’y a pas de priorité et les deux lampes valent une touche contre chacun. Les deux tireurs touchent presque en même temps Fleuret 300 ms ± 25 · t.83 – t.89 Épée 40 – 50 ms · t.92 Sabre 170 ms ± 10 · t.100 – t.106
Fleuret

Priorité : l’arbitre attribue la touche selon la convention.

Épée

Pas de priorité : coup double, une touche contre chacun.

Sabre

Priorité : l’arbitre attribue la touche selon la convention.

À l’épée, une contre-attaque à la main qui arrive 45 ms avant la touche au corps donne encore un coup double : le coup double est une ressource, pas une erreur. Au fleuret, les pas croisés en avant sont une préparation et toute attaque simple a la priorité dessus (t.84.3). Au sabre, le pied arrière ne doit jamais dépasser le pied avant (t.101.5).

  • Définition de l'attaque (t.9.1) : « l'action offensive initiale exécutée en allongeant le bras et en menaçant continuellement la surface valable de l'adversaire, précédant le déclenchement de la fente ou de la flèche ». Les tests de correction au fleuret (t.83.2) : attaque simple — l'allongement du bras précède le déclenchement de la fente ou de la flèche ; attaque composée — bras allongé dès la première feinte et non fléchi ensuite ; marche-fente — l'allongement précède la fin du pas en avant ; et la clause qui produit tout le jeu moderne : « les actions, simples ou composées, les pas ou les feintes exécutés avec le bras fléchi ne sont pas considérés comme des attaques mais comme des préparations ».
  • La pointe en ligne (t.15) est « une position dans laquelle le bras armé est maintenu tendu et la pointe menace continuellement la surface valable ». L'attaquant doit d'abord écarter la lame, et un simple contact ne suffit pas ; s'il la manque — le dérobement — le droit d'attaque passe à l'adversaire (t.84.2 au fleuret, t.102.2 au sabre). À l'épée, rien de tout cela ne s'applique : aucun article équivalent n'existe, les touches sont attribuées par l'ordre d'arrivée dans la fenêtre de l'appareil, et celui qui a « attaqué le premier » n'a aucun droit particulier.

Fleuret

  • La bavette est valable, dans la limite décrite plus haut, et sa partie valable « doit être entièrement recouverte d'un matériau ayant les mêmes caractéristiques conductrices que la veste conductrice ». Tactiquement, c'est une cible proche sur un tireur qui rentre le menton, et elle récompense une pointe montante en ligne haute. La règle la moins enseignée du fleuret (t.84.3) : « les pas en avant continus, jambes se croisant, constituent une préparation, et sur cette préparation toute attaque simple a la priorité ». Elle tue la marche croisée et rend l'attaque dans la préparation structurellement puissante. La touche non valable arrête la phrase (t.78) — c'est la seule arme où elle offre une remise à zéro gratuite au tireur en train de perdre l'échange. Et l'attaque par battement ne conserve la priorité que si le battement porte sur le faible, les deux tiers de la lame les plus éloignés de la coquille (t.85.1). La remise après attaque parée est comptée contre son auteur si l'adversaire riposte de façon immédiate, simple et en un temps d'escrime (t.89.5.f). La valeur de la remise n'est donc pas de marquer : c'est de contraindre la riposte.

Épée

  • La cible la plus proche est la main, puis l'avant-bras, puis le pied avant. D'où le principe d'enseignement le mieux étayé : attaquer la cible la plus proche de sa pointe avant d'aller chercher une cible profonde. Les deux distances et la « zone morte ». Les cibles avancées sont proches mais petites, faciles à défendre et rapides à retirer ; le corps est plus facile à toucher, mais bien plus loin. Conséquence : à l'épée « on peut être trop près et trop loin en même temps » — la cible proche est dépassée, la cible profonde reste hors d'atteinte. C'est le concept autour duquel construire les exercices de mesure.
  • La pression de pointe requise pour fermer le circuit est de plus de 750 g, la durée de contact utile de 2 à 10 ms. Le double est une ressource, pas une faute : un tireur qui mène de n touches peut échanger n-1 doubles et gagner encore. C'est le tireur mené qui doit prendre le risque de la touche unique. En poule à 4-4, les deux tireurs tirent la touche décisive jusqu'à la fin du temps et « tout coup double ne sera pas compté » ; ils restent en place sur la piste (t.38.1.b). C'est la seule situation où le double est littéralement gratuit.

Sabre

  • L'attaque a une échéance : l'attaque avec fente est correcte si l'allongement du bras précède la fente et que la touche arrive au plus tard quand le pied avant se pose (t.101.3.a). Aucune autre arme n'impose cela. La flèche et le pas croisé avant sont interdits (t.101.5). La sanction est asymétrique et il faut la connaître : pénalité du 1er groupe, la touche du fautif est annulée, celle de l'adversaire reste valable. C'est de cette interdiction qu'est né le flunge — une fente sautée qui ne croise pas les pieds. La feinte, elle, est quantifiée par le règlement, chose rarissime : « une feinte de coup, le bras allongé, la lame et le bras formant un angle obtus d'environ 135°, le tranchant menaçant une partie valable » (t.103.1.b).
  • Les parades ne sont pas celles du fleuret. Le système du sabre est tierce (flanc), quarte (poitrine), quinte (tête), avec la seconde pour la ligne basse extérieure ; l'octave n'y existe pas. Ces parades bloquent au lieu de dévier et se prennent le plus tard possible pour ne pas être trompées par une feinte.
  • Le temps d'appareil est de 170 ms (± 10 ms) ; la valeur est certaine et rigoureusement identique entre les éditions de décembre 2021 et de décembre 2025 du règlement matériel, et les appareils conformes portent une étiquette magenta « FIE 2016 ». En revanche, le récit d'un passage « de 120 à 170 ms » après les Jeux de 2016 circule partout sans qu'aucun règlement antérieur à 2021 n'ait pu être obtenu pour le confirmer : nous publions la valeur, pas l'historique. Ce que la valeur implique, en revanche, est solide : une fenêtre large signifie davantage de doubles allumages, donc davantage de décisions renvoyées à l'arbitre. Enfin, concevez les exercices à la bonne horloge : l'échange moyen de sabre dure moins de deux secondes (1,7 ± 0,4 s).

Les formats de compétition

  • Poule : 5 touches, 3 minutes de temps effectif ; à égalité en fin de temps, touche décisive en une minute maximum, avec tirage au sort préalable. Élimination directe : 15 touches en 3 reprises de 3 minutes séparées par une minute de repos — la seule fenêtre de conseil garantie. Exception du sabre : la première reprise s'achève « soit à l'expiration des trois minutes, soit quand l'un des tireurs a marqué huit touches » (t.39.1).
  • Vétérans : 10 touches en 2 reprises de 3 minutes, première reprise de sabre à 5 touches (t.42). Équipes : 45 touches en 9 relais de 3 minutes ; à égalité, touche décisive d'une minute tirée par la dernière paire.
  • Non-combativité : le régime des cartes P change le 1er septembre 2026. Jusqu'à la fin de la saison 2025-2026 : P-jaune à la première minute sans touche, P-rouge à la deuxième, P-noire à la troisième. À partir de la saison 2026-2027, la P-jaune disparaît : P-rouge dès la première minute, P-noire à la deuxième. Dans les deux versions, aucune carte P n'est donnée à 14-14 en individuel ni à 44-44 par équipes, et l'article ne s'applique pas pendant la minute de priorité.

Matériel, normes et piste

  • Les tailles de lame 0 à 5 ne sont pas des tailles FIE : la FIE ne fixe que les maxima adultes — fleuret 110 cm hors tout, 90 cm de lame, moins de 500 g ; épée 110 / 90 cm, moins de 770 g ; sabre 105 / 88 cm, moins de 500 g — et le système numéroté est une convention de fabricants et de fédérations nationales. La taille 5 correspond à la taille adulte. En France : lame n°0 de M7 à M9, n°0 ou 2 en M11, n°2 en M13, n°5 à partir de M15. Une lame de taille 0 n'est pas une lame adulte raccourcie : la coquille rétrécit aussi.
  • 350 N, 800 N et 1600 N sont des valeurs de résistance à la pénétration, mesurées avec une pointe carrée de 3 mm lancée à plus de 6 m/s. En compétition FIE : veste et pantalon 800 N, sous-cuirasse obligatoire 800 N, bavette du masque 1600 N. En France : tenue 350 N pour tous, sous-cuirasse 350 N jusqu'à M13 et 800 N à partir de M15 selon le tableau par catégorie — mais un autre passage du même règlement place ce relèvement dès M13, et la fédération ne s'est pas relue : en cas de doute, appliquez la valeur la plus élevée. Protège-poitrine obligatoire pour les femmes à partir de M11 — et « toute pratique de l'escrime en short est prohibée ». La Grande-Bretagne autorise encore 350 N jusqu'à ses championnats nationaux ; la Suisse est la plus stricte des quatre à partir de U17.
  • Le masque : maille d'au maximum 2,1 mm d'ouverture, fil d'au moins 1 mm de diamètre, résistant sans déformation permanente à un poinçon conique sous 12 kg ; bavette en plusieurs couches dont au moins une de fibre aramide, descendant de 10 à 12 cm pour protéger le cou ; deux systèmes de retenue arrière indépendants obligatoires. Le Kevlar n'est nommé qu'à un seul endroit du règlement — la bavette : parler de « veste en Kevlar » est imprécis, la règle fixe une performance en newtons. Les masques à visière transparente, eux, sont interdits. Homologués de 2004 à 2008 et utilisés aux Jeux de 2008, ils ont été suspendus par la FIE en février 2010 après la perforation d'une visière aux championnats d'Europe juniors, puis définitivement bannis par le congrès de 2013. La FFE l'énonce sans nuance : ils sont interdits à toutes les armes.
  • La piste : 14 m de long, 1,50 m de large, cinq lignes perpendiculaires, lignes de mise en garde à 2 m du milieu, lignes de fond à 7 m du milieu, et une zone d'avertissement sur les deux derniers mètres. La piste conductrice, elle, mesure 17 à 18 m avec ses prolongements. Les trois armes se tirent sur les mêmes pistes. Et un rappel qui doit figurer dans tout règlement intérieur : « presque toutes les blessures graves en escrime sont causées par la pénétration d'une lame cassée » — une lame présentant des coudes marqués ou une plasticité excessive ne se remet pas en service.
Règles · La piste

La piste et ses cinq lignes

14 mètres de long, 1,50 m de large. Chaque tireur dispose de 5 mètres de retraite avant la limite arrière.

Plan de la piste d’escrime vue du dessus, avec ses cinq lignes réglementaires. La piste est une bande longue et étroite : quatorze mètres de long pour un mètre cinquante de large, vue du dessus. Cinq lignes la traversent perpendiculairement. Au milieu, la ligne médiane. De part et d’autre, à deux mètres du centre, les deux lignes de mise en garde : c’est là que l’arbitre place le pied avant de chaque tireur, ce qui les laisse à quatre mètres l’un de l’autre. Aux extrémités, à sept mètres du centre, les deux limites arrière. Les deux derniers mètres avant chaque limite arrière sont teintés différemment : c’est l’avertissement visuel, il n’existe pas de ligne d’avertissement supplémentaire. Franchir la limite arrière avec les deux pieds fait marquer une touche contre soi. Sortir latéralement fait reculer d’un mètre depuis le point de sortie. A B 14 m 4 m 2 derniers mètres mise en garde mise en garde ligne médiane limite arrière

Franchir la limite arrière des deux pieds fait marquer une touche contre soi. Sortir latéralement coûte un mètre de recul depuis le point de sortie ; sortir latéralement des deux pieds pour éviter une touche est une faute du 1er groupe. La largeur de la surface de combat est de 1,50 m, la tolérance totale sur la longueur de 4 cm.

Ce que nous ne savons pas

Quatre points ouverts, énoncés plutôt que masqués.
· L'historique du temps d'appareil au sabre. Les 170 ms ± 10 ms sont certaines et rigoureusement inchangées entre décembre 2021 et décembre 2025. Le passage « de 120 ms avant les Jeux de 2016 » est répété partout, y compris par des tireurs qui l'ont vécu, mais aucune édition antérieure à 2021 n'a pu être obtenue pour l'établir. Publiez la valeur, pas la date.
· La date d'interdiction de la flèche au sabre. La règle est certaine et en vigueur (t.101.5) ; l'année ne l'est pas : les sources vont de 1988 à 1999. Nous ne trancherons pas sans un procès-verbal de congrès de la FIE. Ce qui est établi, c'est que l'interdiction a été testée et maintenue : une proposition de 2018 visant à réautoriser une flèche simple sur la phase finale de l'attaque n'a pas reçu l'avis favorable de la majorité des commissions.
· L'entrée de la bavette dans la surface valable au fleuret. Le règlement actuel énonce la règle, pas son historique. La spécification porte le nom « M2009 » et les premières homologations datent de décembre 2008, ce qui rend la date de 2009 plausible — mais la décision de congrès elle-même n'a pas été vérifiée.
· Le coup double à 14-14 en élimination directe à l'épée. Aucun article régissant ce cas n'a pu être localisé, alors que la règle de poule à 4-4 est certaine et explicite (t.38.1.b). Vérifiez auprès de votre fédération avant d'en faire une consigne.

Sources

Règlement technique de la FIE, édition décembre 2025 (t.9, t.15, t.16 à t.19, t.38, t.39, t.42, t.77.1, t.78, t.83 à t.89, t.91 à t.92, t.101 à t.106, t.124) · Règlement matériel de la FIE, décembre 2025, y compris l'annexe B sur les temps d'appareil et l'annexe A sur les essais de pénétration · circulaire FIE « New Rules for Sabre » pour la valeur de 170 ms · FFE, Règles Techniques et de Sécurité (tailles de lame, normes par catégorie, interdiction des visières transparentes, interdiction du short) · British Fencing, Standards and Guidelines for Safety in Fencing · Swiss Fencing, Catégories d'âge 25/26 · Tarragó, Bottoms & Iglesias 2023 pour les durées d'échange · comptes rendus de fencing.net sur le congrès FIE 2018. Les trois incertitudes ci-dessus sont signalées comme telles et non arbitrées. Contenu vérifié en juillet 2026, à re-vérifier chaque saison.

Paak gère aussi le matériel du club — armes, masques, tenues, dates d'achat et de contrôle — dans un registre partagé. Découvrir Paak pour l'escrime.
Dernière mise à jour : 28 juillet 2026 ID : help.escrime.les-trois-armes