Service et remise

ENTRAÎNEMENT TENNIS DE TABLE Temps estimé : 10 min Mis à jour le 24 juillet 2026
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Le service est le seul coup joué en contrôle total : le serveur choisit effet, vitesse, hauteur, longueur et placement sans pression adverse — et il prépare la 3e balle. L'analyse de match montre qu'environ 65 % des points de service se terminent avant le 5e coup. Le service et la remise sont donc une filière de formation à part entière — l'équivalent du gardien au handball.
Service et remise

Ce qui rend un service légal

Quatre conditions, toutes en même temps. Deux nombres publiés, pas un de plus.

Les quatre conditions d’un service légal au tennis de table Vue de côté d’un service de tennis de table. La balle repose immobile sur la paume ouverte et plate de la main libre ; elle est lancée presque à la verticale d’au moins 16 cm, cote dessinée ; elle part de derrière la ligne de fond, marquée par un plan vertical, et au-dessus du niveau de la surface de jeu, marqué par un plan horizontal. Les quatre conditions sont simultanées. ≥ 16 cm lancer quasi vertical derrière la ligne de fond paume ouverte, balle immobile au-dessus du niveau de la table surface de jeu Les quatre conditions d’un service légal au tennis de table Vue de côté d’un service de tennis de table. La balle repose immobile sur la paume ouverte et plate de la main libre ; elle est lancée presque à la verticale d’au moins 16 cm, cote dessinée ; elle part de derrière la ligne de fond, marquée par un plan vertical, et au-dessus du niveau de la surface de jeu, marqué par un plan horizontal. Les quatre conditions sont simultanées. ≥ 16 cm 1 paume ouverte, balle immobile2 lancer quasi vertical, ≥ 16 cm3 derrière la ligne de fond4 au-dessus du niveau de la table

Source : ITTF, Handbook — Lois du tennis de table, article 2.6 (le service)

Le coup le plus important

Le but du service n'est pas l'as : c'est de provoquer une remise prévisible et faible que vous avez déjà prévu d'attaquer. L'archétype : service court coupé → poussette longue adverse → topspin de 3e balle. C'est exactement parce que le service est si avantageux que l'ITTF l'encadre aussi strictement.

Le service réglementaire (Règle 2.6)

  • Balle posée sur la paume ouverte, plate et immobile de la main libre.
  • Départ au-dessus du niveau de la table et derrière la ligne de fond.
  • Lancer quasi vertical d'au moins 16 cm, sans effet de la main ; frappe quand la balle redescend.
  • Balle visible du relanceur et de l'arbitre du début à la fin ; le bras libre dégage l'espace entre balle et filet (« service caché » interdit depuis 2002).

Trois précisions que le dessin ne porte pas. La balle ne reçoit aucun effet au lancer : l’effet se donne à la frappe, pas au lâcher. La balle doit rester visible du receveur pendant tout le service — ni le bras libre, ni le corps, ni le vêtement ne peuvent la masquer. Au doute, l’arbitre avertit une première fois ; une répétition se sanctionne d’un point.

Les familles de services

  • Pendule : le service-outil — coupé, latéral-coupé ou latéral-lifté selon le point de l'arc où l'on frotte.
  • Pendule inversé : le miroir (poignet gauche→droite pour un droitier) — l'effet latéral opposé, pour tromper les habitués du pendule.
  • Tomahawk : geste de hache — latéral/corkscrew qui courbe à l'opposé du pendule.
  • Service revers : compact, fouetté du poignet — beaucoup de pros l'aiment parce qu'il laisse en position neutre pour la 3e balle.
  • Lancer haut : la descente accélérée charge davantage l'effet et ajoute de la déception de timing, au prix de la régularité.

Court, long, placement : le service court (double rebond) interdit le top adverse et force poussette ou flip — la mise en place de 3e balle par excellence. Le long rapide surprend en coin mais se fait topspinner : à doser. Le placement (grand côté, coude/milieu) compte autant que l'effet — les données de haut niveau montrent la domination du service coup droit court (76,9 % des services) vers le milieu-revers.

La remise, phase la plus dure

Le serveur contrôle tout et attend sa 3e balle : le travail du relanceur est de neutraliser — lire l'effet d'abord (le vrai défi), remettre sûr ou actif, refuser la 3e balle facile.

  • Court coupé : poussette (raquette ouverte, frotter dessous) ; ou banane pour prendre l'initiative ; ou remise courte amortie.
  • Long coupé : topspin (bas→haut) ou frappe ouverte.
  • Lifté : frappe ou bloc, contact au-dessus de la balle, angle légèrement fermé ; ou contre-top.
  • Latéral : viser le milieu pour absorber le saut, opposer l'angle de raquette.
  • Sans effet : attaquer — frappe ou flip.
  • Dans le doute : poussette ou bloc contrôlé ; la coupe défensive existe pour les relanceurs éloignés.

Progression : régularité d'abord (poussette/frappe, peu de fautes) → puis toucher court, flips et tops pour presser. La pile de coups du débutant — poussettes et frappes des deux côtés — remet quasiment tous les services.

Par âge

  • Baby Ping / poussins : balles mousse, lecture de trajectoire, premiers services comme un jeu. Ne pas drillez les minuties réglementaires ni les services à effets.
  • Benjamins / minimes : 2–3 variantes de service, remettre en jeu de façon fiable, commencer à lire coupé vs lifté au service.
  • Cadets et au-delà : effets et déception, variation courte/longue/placement, la 3e balle pré-visualisée avant de servir ; en remise, banane et poussettes actives ; scouter les services adverses en vidéo.

Sources

Règles ITTF (Loi 2.6) · Djokic et al. (2020), Int. J. Racket Sports Science — 1 466 points de service · Larry Hodges (lecture de l'effet au service) · PingSkills. Contenu vérifié en juillet 2026.

Le schéma service–3e balle est un exercice prêt à l'emploi dans le hub, filtre « Service ».
Dernière mise à jour : 24 juillet 2026