La base de connaissances Paak pour entraîneurs de handball — du mini-hand au niveau confirmé. Sélectionnez votre catégorie : les priorités, les exercices et la tactique s'adaptent.
Construit sur les cadres IHF / EHF, le référentiel FFHandball et la recherche publiée — sources citées dans chaque guide. Les exercices qui relèvent de la pratique courante ne sont attribués à aucune fédération. Vérifié · juillet 2026
Votre catégorie
À travailler en priorité
Plaisir et motricité générale — courir, sauter, lancer, attraper
Beaucoup de ballons, beaucoup de touches de balle
Petits jeux et mini-hand 4c4 sur terrain réduit
À éviter à cet âge
Défenses de zone formelles
Charges et musculation
Pression de résultat, poste attitré
À travailler en priorité
Technique individuelle : toutes les passes, appuis, rythme en 3 appuis
1 contre 1 et feintes, des deux côtés
Jeux réduits 3c3 / 4c4, gainage au poids du corps
À éviter à cet âge
Postes figés trop tôt
Défenses combinées complexes
Charge maximale en musculation
À travailler en priorité
Rôles par poste et zones dans l’ordre 6-0 → 5-1 → 3-2-1
Enchaînements tactiques et jeu rapide
Renforcement progressif après le pic de croissance
À éviter à cet âge
Surspécialisation à un seul poste
Négliger le bras faible
Ignorer la prévention épaule / genou
À travailler en priorité
Maîtrise des systèmes et tactique par adversaire
Préparation physique individualisée et périodisée
Vidéo, statistiques et gestion de la charge
À éviter à cet âge
Négliger la prévention en période chargée
Enchaîner les matchs sans microcycles adaptés
La séance du jour
« Qu'est-ce qu'on fait faire aux enfants ce soir ? » — choisissez durée et dominante, Paak assemble une trame de séance adaptée à la catégorie.
Les exercices
Les 36 exercices de la bibliothèque Paak — les mêmes que dans l’application. Chaque carte indique les points de coaching, une version plus dure et une version plus facile.
Triangle de passes
Trois joueurs en triangle à 4–5 m. Passe et suis ta passe vers le cône suivant.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Trois joueurs en triangle à 4–5 m. Passe et suis ta passe vers le cône suivant. Alterner les types de passe : tendue, à rebond, du poignet, sautée, bras faible.
Points de coaching
Attraper à deux mains en amortissant, avancer dans la passe, regard vers le jeu.
Plus dur
Ajouter un défenseur passif puis actif ; enchaîner en mouvement.
Plus facile
Agrandir le triangle, rester statique, ballon plus souple.
joueur en possessionpassecourse sans balloncône
Passe et va vers le but
Deux colonnes à 9 m. Passe au partenaire, course dans l'intervalle, remise, finition.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Deux colonnes à 9 m. Passe au partenaire, course dans l'intervalle, remise, finition. Varier le côté et la distance de remise.
Points de coaching
La course démarre APRÈS la passe ; appel de balle main haute ; finition en suspension.
Plus dur
Défenseur sur l'intervalle ; limiter à 2 touches.
Plus facile
Sans finition, remise à l'arrêt.
joueur en possessionpassecourse sans ballonfrappe
Tir en suspension — rythme en 3 appuis
Course d'élan, armé du bras à hauteur d'épaule pendant la course, 3e appui explosif (gauche-droite-gauche pour un droitier), impulsion, genou opposé haut, fouetté du bras et retombée sur la jambe d'impulsion.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Course d'élan, armé du bras à hauteur d'épaule pendant la course, 3e appui explosif (gauche-droite-gauche pour un droitier), impulsion, genou opposé haut, fouetté du bras et retombée sur la jambe d'impulsion.
Points de coaching
Ne pas tendre le bras trop tôt ; le coude reste haut ; pointer la cible après le lâcher.
Plus dur
Passer à 2 puis 1 appui ; ajouter un contreur ; tirer après croisé.
Plus facile
Tir à l'arrêt, cible agrandie, sans gardien.
Tir de l'ailier à angle fermé
Départ dans le couloir d'ailier, réception dans la course, impulsion vers l'intérieur pour ouvrir l'angle, suspension longue, lâcher retardé au-dessus du gardien sorti.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Départ dans le couloir d'ailier, réception dans la course, impulsion vers l'intérieur pour ouvrir l'angle, suspension longue, lâcher retardé au-dessus du gardien sorti.
Points de coaching
Gagner de l'espace VERS le terrain (pas le long de la ligne) ; varier lob / croisé / rebond.
Plus dur
Gardien actif + défenseur au marquage.
Plus facile
Sans défenseur, angle élargi depuis 45°.
joueur en possessiongardiencourse sans ballonfrappeautre choix possible
1 contre 1 — feinte de débordement
Face au défenseur à 9 m : engagement d'un côté (appui franc + épaule), explosion de l'autre.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Face au défenseur à 9 m : engagement d'un côté (appui franc + épaule), explosion de l'autre. Travailler des deux côtés, puis enchaîner feinte de tir → débordement.
Points de coaching
La feinte se joue à distance de bras du défenseur ; changement de rythme > changement de direction.
Plus dur
Défenseur à 100 %, enchaîner sur finition ; doubler la feinte.
Plus facile
Défenseur passif à 50 %, couloir élargi.
joueur en possessionjoueur qui récupèrecourse sans ballonfrappeautre choix possible
Jeu réduit 3 contre 3
Demi-terrain ou tiers de terrain, buts réduits ou zones à toucher.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Demi-terrain ou tiers de terrain, buts réduits ou zones à toucher. Contraintes au choix : 3 passes avant de marquer, passe à rebond obligatoire, but valable uniquement en suspension.
Points de coaching
Tout le monde touche la balle ; la contrainte cible l'objectif du jour ; consignes en 20 secondes maximum.
Plus dur
Réduire l'espace, limiter les touches, ajouter un joker offensif.
Plus facile
4c3 en surnombre offensif, espace élargi.
joueur en possessionjoueur qui récupèrepassefrappe
Montée de balle en 2 vagues
Sur récupération ou arrêt du gardien : 1re vague = ailiers sprintent les couloirs, passe longue si disponible ; sinon 2e vague = 2–3 joueurs en appui remontent la balle en passes courtes avant le repli adverse.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Sur récupération ou arrêt du gardien : 1re vague = ailiers sprintent les couloirs, passe longue si disponible ; sinon 2e vague = 2–3 joueurs en appui remontent la balle en passes courtes avant le repli adverse.
Points de coaching
La première intention est la passe longue du gardien ; couloirs écartés ; finir en moins de 6 secondes.
Plus dur
Ajouter 2 défenseurs en repli ; enchaîner attaque placée si la montée échoue.
Plus facile
Sans opposition, couloirs matérialisés par des cônes.
gardienjoueur en possessionpassecourse sans ballonautre choix possible
Repli défensif rapide
Situation de perte de balle provoquée : au signal, sprint de repli, protéger l'axe central d'abord, couper la passe longue vers les ailiers lancés. Le repli se juge à la réorganisation collective, pas au chronomètre.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Situation de perte de balle provoquée : au signal, sprint de repli, protéger l'axe central d'abord, couper la passe longue vers les ailiers lancés. Le repli se juge à la réorganisation collective, pas au chronomètre.
Points de coaching
L'axe avant les côtés ; communication ; le porteur adverse est ralenti par le joueur le plus proche.
Plus dur
Infériorité 5 contre 6 au repli.
Plus facile
Repli sans opposition, chronométré.
joueur qui récupèrejoueur en possessioncourse sans ballonautre choix possible
Défense individuelle — le duel
1 contre 1 tout terrain ou demi-terrain : posture fléchie, pas chassés sans croiser les jambes, distance de bras, orienter le porteur vers l'extérieur.
Détail de l’exercice
Le déroulé
1 contre 1 tout terrain ou demi-terrain : posture fléchie, pas chassés sans croiser les jambes, distance de bras, orienter le porteur vers l'extérieur.
Points de coaching
On défend avec les jambes, pas avec les bras ; jamais dos au porteur ; LE prérequis avant toute zone.
Plus dur
2 contre 2 avec aide et changement.
Plus facile
Porteur limité au dribble de progression.
joueur en possessionjoueur qui récupèrecourse sans ballonautre choix possible
Apprivoiser le ballon
Un ballon par joueur, dans tout l'espace. Tour de taille, huit entre les jambes, rebond et rattrapé, lancer en l'air et taper dans les mains avant de rattraper.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Un ballon par joueur, dans tout l'espace. Tour de taille, huit entre les jambes, rebond et rattrapé, lancer en l'air et taper dans les mains avant de rattraper. On change de consigne toutes les 45 secondes.
Points de coaching
Doigts écartés, mains souples, regard levé et pas sur le ballon. Chacun son ballon — personne ne fait la queue.
Plus dur
Les mêmes consignes en marchant, puis en trottinant ; rattraper à une main.
Plus facile
Ballon plus gros et plus souple ; manipulations assis.
Passes à deux en mouvement
Par deux, un ballon, en marchant côte à côte d'un bout à l'autre du terrain puis retour.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Par deux, un ballon, en marchant côte à côte d'un bout à l'autre du terrain puis retour. Passe, réception, on continue de marcher. Puis en trottinant. On varie : passe directe, à rebond, main faible.
Points de coaching
On passe devant le partenaire, pas dessus. Deux mains tendues pour demander le ballon. Personne ne s'arrête pour lancer.
Plus dur
Augmenter l'écart entre les deux ; ajouter un troisième joueur au milieu.
Plus facile
À l'arrêt, face à face, plus près.
L'horloge à passes
Six à huit joueurs en cercle. On passe à travers le cercle, puis on court prendre la place de celui à qui on a passé.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Six à huit joueurs en cercle. On passe à travers le cercle, puis on court prendre la place de celui à qui on a passé. Un ballon, puis deux.
Points de coaching
On annonce le prénom avant de lancer. On part juste après la passe — le cercle ne se fige jamais.
Plus dur
Deux ballons en même temps, puis trois ; interdit de passer à son voisin.
Plus facile
Un seul ballon, passe au voisin uniquement, sans courir.
joueur en possessionpassecourse sans ballon
Les dix passes
Deux équipes dans une zone délimitée, sans but. L'équipe qui a le ballon essaie d'enchaîner dix passes, l'autre d'intercepter.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Deux équipes dans une zone délimitée, sans but. L'équipe qui a le ballon essaie d'enchaîner dix passes, l'autre d'intercepter. Pas de contact, on ne court pas avec le ballon.
Points de coaching
S'écarter pour agrandir le terrain. Lever la tête avant de recevoir. On compte les passes à voix haute, tous ensemble.
Plus dur
Réduire la zone ; imposer une passe à rebond toutes les trois passes.
Plus facile
Compter jusqu'à cinq au lieu de dix ; ajouter un joker qui joue toujours avec les porteurs.
joueur en possessionjoueur qui récupèrepasseautre choix possible
Tir sur cible à l'arrêt
Cerceaux, plots ou carrés à la craie accrochés dans les coins du but.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Cerceaux, plots ou carrés à la craie accrochés dans les coins du but. On tire à l'arrêt, pied opposé devant, pour toucher une cible. On compte les cibles touchées, pas les buts.
Points de coaching
Pied opposé devant, coude haut, on accompagne le geste vers la cible. Viser bas dans les coins.
Plus dur
Reculer d'un mètre ; ajouter un appui avant le tir ; un gardien entre dans le but.
Plus facile
Se rapprocher ; cibles plus grandes ; ballon plus léger.
Tir après une course
Petite colonne, un ballon chacun. Une courte course vers la ligne des 6 m, tir avant la ligne, réception sur deux pieds.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Petite colonne, un ballon chacun. Une courte course vers la ligne des 6 m, tir avant la ligne, réception sur deux pieds. Alternativement à droite et à gauche.
Points de coaching
Ballon armé tôt, au-dessus de l'épaule. On tire avant la ligne et on se réceptionne équilibré. Le rythme vient tout seul — on ne travaille pas la règle des trois appuis à cet âge.
Plus dur
Ajouter un rebond avant la course ; introduire le saut.
Plus facile
Un seul appui, ou tir à l'arrêt sur place.
joueur en possessioncourse sans ballonfrappeautre choix possible
L'épervier handball
Tous les joueurs alignés d'un côté avec un ballon, un ou deux éperviers au milieu.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Tous les joueurs alignés d'un côté avec un ballon, un ou deux éperviers au milieu. On traverse en dribblant ; celui qui est touché devient épervier à son tour.
Points de coaching
Changer de direction et de rythme plutôt que courir tout droit. Protéger le ballon avec le corps. Tête haute pour trouver l'intervalle.
Plus dur
Les éperviers cherchent à sortir le ballon plutôt qu'à toucher le joueur.
Plus facile
Porter le ballon au lieu de dribbler ; élargir le couloir de traversée.
joueur en possessionjoueur qui récupèreconduitecourse sans ballonautre choix possible
Tout le monde passe au but
Deux petits buts, colonnes courtes. Chacun garde le but une minute face à des tirs doux à 6 m, puis passe tireur.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Deux petits buts, colonnes courtes. Chacun garde le but une minute face à des tirs doux à 6 m, puis passe tireur. Tout le monde y va, personne n'est le gardien.
Points de coaching
Pieds qui bougent, mains hautes et devant, aller chercher le ballon au lieu de l'attendre. On félicite la tentative, pas l'arrêt.
Plus dur
Les tireurs annoncent le coin visé.
Plus facile
Ballon plus souple, tirs roulés ou à rebond, but plus proche.
Défendre les quilles
Trois plots ou quilles dans une petite zone. Un joueur les protège des mains et des pieds pendant que les autres font rouler ou rebondir le ballon pour les faire tomber.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Trois plots ou quilles dans une petite zone. Un joueur les protège des mains et des pieds pendant que les autres font rouler ou rebondir le ballon pour les faire tomber. On tourne toutes les minutes.
Points de coaching
Rester sur la plante des pieds, travailler l'angle entre le ballon et les quilles. Les deux mains prêtes.
Plus dur
Deux tireurs qui se passent le ballon avant de tirer ; ajouter une quatrième quille.
Plus facile
Ballon roulé uniquement ; moins de quilles, plus espacées.
Parcours de motricité
Quatre ou cinq ateliers dans la salle : cloche-pied dans les cerceaux, passer sous un banc, équilibre sur une ligne, roulade avant sur le tapis, passe et rattrapé contre le mur.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Quatre ou cinq ateliers dans la salle : cloche-pied dans les cerceaux, passer sous un banc, équilibre sur une ligne, roulade avant sur le tapis, passe et rattrapé contre le mur. Deux tours.
Points de coaching
La qualité du geste avant la vitesse. Réception amortie, genoux fléchis. Les deux pieds, les deux mains, les deux sens.
Plus dur
Chronométrer un tour ; ajouter un ballon à transporter sur tous les ateliers.
Plus facile
Moins d'ateliers, un passage lent en marchant d'abord.
Jeux d'attrape et d'appuis
On enchaîne trois petits jeux : chat à la chaîne, jeu de l'ombre à deux, chat glacé où on délivre un camarade en passant sous ses jambes.
Détail de l’exercice
Le déroulé
On enchaîne trois petits jeux : chat à la chaîne, jeu de l'ombre à deux, chat glacé où on délivre un camarade en passant sous ses jambes. Quatre-vingt-dix secondes chacun, courtes pauses.
Points de coaching
Petits appuis rapides pour changer de direction. Regarder où on va. Personne n'est éliminé, tout le monde reste dans le jeu.
Plus dur
Réduire l'espace ; donner un ballon au chat.
Plus facile
Espace plus grand, plus de chats pour que personne ne coure longtemps.
Tous vers l'autre but
Dès que le gardien capte le ballon, toute l'équipe part vers le but opposé en se passant le ballon vers l'avant, et conclut.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Dès que le gardien capte le ballon, toute l'équipe part vers le but opposé en se passant le ballon vers l'avant, et conclut. Retour en trottinant. Six ou sept répétitions.
Points de coaching
On court d'abord, on cherche le ballon ensuite. On passe vers l'avant, jamais en arrière. On s'écarte sur toute la largeur.
Plus dur
Un ou deux défenseurs en repli ; limiter à trois passes.
Plus facile
Passage en marchant, sans opposition et sans tir.
Balle au capitaine
Deux équipes, sans but. Chaque équipe a un capitaine dans un cerceau au fond du terrain.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Deux équipes, sans but. Chaque équipe a un capitaine dans un cerceau au fond du terrain. On marque quand le capitaine attrape une passe. On change de capitaine à chaque point.
Points de coaching
On bouge après la passe. On cherche le joueur libre plutôt que de forcer. Personne ne rentre dans le cerceau.
Plus dur
Deux capitaines par équipe ; un défenseur peut garder le cerceau.
Plus facile
Zone du cerceau plus grande, plus de capitaines, interception interdite sur la première passe.
Jeu en surnombre 4 contre 3
4 contre 3 (ou 3 contre 2) avec gardiens sur un tiers de terrain.
Détail de l’exercice
Le déroulé
4 contre 3 (ou 3 contre 2) avec gardiens sur un tiers de terrain. L'attaque a toujours un joueur libre. N'importe quel joueur prend la place du gardien dès que son équipe perd le ballon. Dribble interdit, ou un seul rebond.
Points de coaching
Il y a toujours quelqu'un de libre — lever la tête et le trouver ; aucun contact avec le porteur de balle ; après un but, le gardien relance tout de suite.
Plus dur
Rééquilibrer en 4 contre 4 ; autoriser le dribble.
Plus facile
5 contre 3 ; élargir le terrain ; trois passes sans opposition.
Mini-hand à 4 + gardien
Le vrai jeu à l'échelle des enfants : environ 20 × 13 m, buts de 2,40 × 1,60 m, ballon taille 00/0, quatre joueurs de champ plus un gardien, équipes mixtes.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Le vrai jeu à l'échelle des enfants : environ 20 × 13 m, buts de 2,40 × 1,60 m, ballon taille 00/0, quatre joueurs de champ plus un gardien, équipes mixtes. Périodes courtes, temps de jeu identique pour chaque enfant.
Points de coaching
Aucun contact avec le porteur de balle ; après un but, le gardien remet immédiatement en jeu ; arbitrer léger — laisser vivre le jeu.
Plus dur
Introduire une règle par séance (les trois pas, la zone) ; organiser un mini-tournoi.
Plus facile
Ajouter un attaquant en surnombre ; élargir le but ; remise en jeu sans opposition.
Le shoot-out — passe, course, tir
Un attaquant part de sa propre ligne de but avec le ballon, un partenaire se place dans sa zone.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Un attaquant part de sa propre ligne de but avec le ballon, un partenaire se place dans sa zone. Il lui passe le ballon, part vers le but adverse, reçoit la passe en retour et tire. Un adversaire l'attend dans la zone d'en face comme gardien. Puis on tourne : le tireur repart au fond, le passeur devient gardien, le gardien devient tireur.
Points de coaching
Chacun passe par les trois rôles ; prendre la passe de retour en mouvement ; tirer avant la sortie du gardien.
Plus dur
Deux terrains en parallèle pour multiplier les répétitions ; ajouter un défenseur qui poursuit.
Plus facile
Raccourcir la course ; le gardien reste sur sa ligne ; ballon mousse.
Le jeu des buts multiples
3 contre 3 dans un carré avec quatre petits buts en plots — deux à attaquer, deux à défendre.
Détail de l’exercice
Le déroulé
3 contre 3 dans un carré avec quatre petits buts en plots — deux à attaquer, deux à défendre. Le but est marqué quand le ballon franchit l'un de vos deux buts-cibles vers un partenaire.
Points de coaching
Regarder le jeu avant de recevoir ; changer de but quand l'un est encombré ; passer à un partenaire libre devant soi.
Plus dur
Une seule touche de balle avant la passe ; ajouter un quatrième but.
Plus facile
Agrandir le carré ; 4 contre 3 en surnombre ; une minute sans défenseurs.
Écran du pivot pour l'arrière
Le pivot pose un écran immobile sur le défenseur n°2 ; l'arrière croise épaule contre épaule et tire à 9 m ou sert le pivot qui roule après l'écran.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Le pivot pose un écran immobile sur le défenseur n°2 ; l'arrière croise épaule contre épaule et tire à 9 m ou sert le pivot qui roule après l'écran.
Points de coaching
L'écran doit être immobile pour être licite ; le pivot roule vers le but après le passage.
Plus dur
Défense active, choix tir / passe selon la réaction du n°3.
Plus facile
Défense passive, écran annoncé.
Gardien — séries courtes de réaction
Séries de 5 à 6 tirs rapprochés, hauteurs et coins variés, retour à la position de base entre chaque tir.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Séries de 5 à 6 tirs rapprochés, hauteurs et coins variés, retour à la position de base entre chaque tir. Séries COURTES pour préserver vitesse et concentration.
Points de coaching
Amortir le ballon, ne pas frapper ; parade à deux mains sur les tirs hauts ; repartir de la position de base à chaque fois.
Plus dur
Ajouter un écran devant le gardien, tirs après renversement.
Plus facile
Balles en mousse, distance réduite, annonce du coin.
Gardien — placement et déplacement
Trois tireurs (aile gauche, centre, aile droite) font tourner la balle ; le gardien se replace à chaque passe en se déplaçant AVANT le lâcher du ballon.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Trois tireurs (aile gauche, centre, aile droite) font tourner la balle ; le gardien se replace à chaque passe en se déplaçant AVANT le lâcher du ballon. Tir surprise à tout moment.
Points de coaching
Se déplacer PENDANT la passe ; sortir d'un pas vers le tireur réduit l'angle ; toujours voir ses deux mains en gardant la balle du regard.
Plus dur
Ajouter un pivot qui dévie ; enchaîner relance vers la contre-attaque.
La qualité de réception prime sur la hauteur ; genoux dans l'axe des orteils ; 2 à 3 fois par semaine pour un effet démontré.
Plus dur
Réceptions sur un pied après contact léger.
Plus facile
Supprimer la pliométrie, tenir les appuis plus longtemps.
Bloc épaule du lanceur
Élastiques : rotations externes coude au corps, tirages horizontaux scapulaires, YTW en appui incliné ; gainage en rotation contrôlée du tronc.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Élastiques : rotations externes coude au corps, tirages horizontaux scapulaires, YTW en appui incliné ; gainage en rotation contrôlée du tronc.
Points de coaching
Coiffe des rotateurs + fixateurs d'omoplate + tronc : c'est la chaîne complète du tir qu'on protège.
Plus dur
Augmenter la résistance, rotations excentriques lentes.
Plus facile
Sans élastique, amplitudes réduites.
Chabala
Feinte de tir tendu : le poignet passe sous la balle au moment du lâcher, ce qui casse la vitesse du tir et trompe un gardien déjà engagé.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Feinte de tir tendu : le poignet passe sous la balle au moment du lâcher, ce qui casse la vitesse du tir et trompe un gardien déjà engagé. La fédération cite deux situations : le jet de 7 m et la fin d'un duel de près face au gardien.
Points de coaching
Le fait déterminant est le RALENTISSEMENT — le poignet qui passe sous la balle — et non la trajectoire : la FFHandball n'écrit que « ralentir la vitesse de la balle », et les sources médiatiques se contredisent sur l'endroit où la balle finit (lob par-dessus le gardien, balle flottante entre tête et épaule, feinte vers le bas). L'armé doit se lire comme un vrai tir tendu, sinon le gardien ne s'engage pas et il n'y a rien à tromper. Ce n'est pas un lob : dans la chabala le tireur casse le poignet, dans le lob il pousse la balle par-dessus — le même Glossaire porte « Lobe » comme entrée à part. Aucun éponyme : l'origine reste réellement non résolue et l'attribution à Jackson Richardson, souvent reprise, n'est étayée par aucune source.
Plus dur
Statique à 7 m, sans gardien, sur un repère placé à hauteur de tête. Puis statique à 7 m avec gardien. Puis après une pénétration de près, gardien réel. Puis en série de tirs au but, où la chabala compte double.
Plus facile
Debout, à 3 m, sans feinte — seulement le poignet qui passe sous la balle. Ballon plus gros et plus souple. Gardien à genoux, pour que la fenêtre de tir soit évidente.
Roucoulette
Tir à effet : le poignet imprime une rotation marquée, la balle semble fuir le cadre puis revient vers le but — le plus souvent après un rebond au sol.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Tir à effet : le poignet imprime une rotation marquée, la balle semble fuir le cadre puis revient vers le but — le plus souvent après un rebond au sol. La FFHandball précise que le rebond est FACULTATIF : « Il peut être avec ou sans rebond. » La version avec rebond n'est que la forme canonique, pas la définition.
Points de coaching
Viser délibérément HORS du cadre — la balle doit avoir l'air de manquer le but. L'effet vient d'une cassure marquée du poignet, pas de la vitesse du bras. Quatre phases : approche, charge du bras, transfert d'énergie poignet-main, contact et relâchement ; jambe d'appui stable, genou légèrement fléchi, rotation du poignet libérée à la fin. Un point de rebond à 2–3 m devant le gardien n'est qu'indicatif : ce chiffre est secondaire, pas fédéral. La fédération classe le geste à l'intersection de deux de ses propres entrées : « tir à effet » (rotation verticale, horizontale ou mixte) et « tir à rebond » (la balle touche le sol avant d'entrer dans le but). ATTENTION À L'HOMONYME DE PLAGE : le « spin shot » en salle de l'EHF est bien ce geste, mais sa section beach définit le « spin shot (360º) » comme une rotation complète du CORPS en l'air — un tout autre geste. Aucun éponyme dans le texte : invention soviétique, popularisation allemande et adoption française du mot sont trois récits, dont aucun n'est énoncé par une fédération.
Plus dur
Statique, près du but, sans gardien — seulement faire changer la balle de direction au rebond. Ajouter la course d'élan depuis l'aile. Gardien réel. Depuis une vraie entrée d'ailier après une croisée ou une fixation du pivot.
Plus facile
À genoux, sans but — faire tourner la balle contre un mur et lire le rebond. Ballon plus petit. Marquer le point de rebond au sol avec un cerceau.
Kung-fu
Passe aérienne dans l'espace au-dessus de la surface de but ; le réceptionneur capte en suspension et tire — ou sert un partenaire — avant de toucher le sol.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Passe aérienne dans l'espace au-dessus de la surface de but ; le réceptionneur capte en suspension et tire — ou sert un partenaire — avant de toucher le sol. Deux rôles, et c'est la passe qui est la moitié difficile.
Points de coaching
PASSEUR : la balle doit arriver au sommet du saut du réceptionneur, dans l'espace aérien au-dessus de la surface, et non là où il se trouve encore ; regarder ailleurs, sinon la défense lit toute l'action. FINISSEUR : impulsion depuis l'EXTÉRIEUR de la ligne de surface ; lâcher avant qu'une partie du corps ne touche le sol de la surface — retomber dans la zone APRÈS le lâcher est légal ; capter et lâcher forment une seule action, pas deux. CE QUE DISENT VRAIMENT LES RÈGLES (IHF 2025) : 6:5 autorise à jouer la balle en l'air au-dessus de la surface de but ; 6:2a accorde un renvoi au gardien quand un joueur entre dans la surface en possession de la balle ; 6:3a précise qu'entrer après avoir joué la balle n'est pas sanctionné. Aucun article ne dit littéralement « lâcher avant de retomber » : c'est la conséquence de 6:2a lu avec 6:3a, donc citer le couple et n'inventer aucun article. LE NOM EST UN FAIT INSTITUTIONNEL, PAS UN CHOIX DE TRADUCTION : le EHF Handball Glossary & Style Guide 2025 §3.2.2 demande aux rédacteurs d'éviter « kung fu » en anglais et imprime « in-flight goal », tandis que la FFHandball célèbre elle-même « le Kung-Fu » en français ; l'allemand dit Kempa-Trick. Éponyme, et pour une fois les sources s'accordent : Bernhard Kempa (1920-2017, Frisch Auf Göppingen), première utilisation en compétition le 24 mars 1954 à Karlsruhe, Allemagne-Suède — avec Kempa comme PASSEUR, pas comme finisseur.
Plus dur
À deux, sans défense ni gardien : passer dans l'espace aérien de la surface, capter et retomber, sans tir. Ajouter le tir. Ajouter un gardien. Ajouter un défenseur sur le finisseur. Depuis une attaque placée réelle.
Plus facile
L'entraîneur donne la balle aérienne à la main, à 2 m. Capter et retomber seulement, en jugeant si la balle a quitté la main avant que les pieds ne touchent. Baisser l'exigence : capter et déposer la balle dans un cerceau plutôt que tirer.
Schwenker
Feinte de tir en suspension : le tireur arme, saute, lâche la balle au sol pendant la suspension, la récupère à la retombée et poursuit son action offensive.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Feinte de tir en suspension : le tireur arme, saute, lâche la balle au sol pendant la suspension, la récupère à la retombée et poursuit son action offensive. La FFHandball le classe du côté du débordement — « passe, 3 pas, débordement, dribble, Schwenker… » — et non du tir.
Points de coaching
Le critère de réussite est la Remarque de la fédération elle-même, et c'est une contrainte de LÉGALITÉ, pas un conseil de style : « Le joueur doit lâcher la balle dans la première suspension avant de reprendre le contact avec le sol. » C'est ce qui remet le compte de pas à zéro. La feinte doit être un vrai tir en suspension armé ; un bras à moitié engagé ne déplace personne et le geste n'a plus d'objet. Retomber équilibré, face à l'espace créé et non à celui qu'on quitte. Le rebond est un moyen, pas le but : le geste ne paie que si le défenseur s'est engagé au contre. SUR LES RÈGLES, LE PRÉSENTER COMME LÉGAL PAR CONSTRUCTION et jamais comme une question tranchée par l'IHF — 7:3 (trois pas après avoir capté la balle à la suite d'un rebond), 7:4a (faire rebondir la balle une fois et la capter à nouveau), 7:7 (retoucher la balle dès lors qu'elle a touché le sol). Deux trous de texte, vérifiés sur les 89 pages : 7:4 s'ouvre sur « while standing or running » et ne dit rien du saut, et aucune Clarification ni Guideline ne couvre un rebond en suspension. Aucun éponyme : les sources se partagent entre Hinrich et Uwe Schwenker, tous deux internationaux allemands, et le Glossaire ne nomme ni l'un ni l'autre.
Plus dur
Sans opposition, départ arrêté : armer, sauter, lâcher, reprendre, trois pas, tirer. Ajouter un défenseur passif bras hauts. Défenseur actif, une tentative par possession. En 1 contre 1 avec gardien, en ne comptant que les buts marqués après un Schwenker réussi.
Plus facile
Couper en deux — (a) sauter et lâcher la balle au sol, sans tir ; (b) reprendre et tirer, balle donnée à la main. Puis supprimer le saut : feinter debout, rebond, reprise, tir. Ballon plus petit.
Tir costal
Tir avec lâcher de balle au niveau de la hanche, en appui ou en suspension, au lieu du lâcher classique à hauteur d'épaule.
Détail de l’exercice
Le déroulé
Tir avec lâcher de balle au niveau de la hanche, en appui ou en suspension, au lieu du lâcher classique à hauteur d'épaule. L'entrée de la FFHandball est « Tir costal » ; « tir à la hanche » n'apparaît que dans sa Remarque, comme la variante familière reconnue par la fédération.
Points de coaching
Le lâcher se fait à la hanche DU TIREUR — d'où « costal », le flanc. Deux sources secondaires le placent à la hanche du défenseur : c'est un autre geste, défini par l'ouverture visée et non par le trajet du bras, et la FFHandball fait autorité. Toute la valeur est dans la tromperie : la lecture du gardien est calibrée sur un lâcher à hauteur d'épaule, la balle part donc d'une hauteur et d'un angle inattendus. Le geste fonctionne en appui comme en suspension — la fédération énonce les deux explicitement. C'est le contrôle du poignet qui trouve la lucarne ; le lâcher bas coûte de la puissance, donc le placement doit la compenser. L'EHF SE CONTREDIT D'UNE ÉDITION À L'AUTRE ET LES DEUX SONT PRIMAIRES : le glossaire ancien définit le hip shot par la dissimulation, un mouvement de fouet et la rotation de hanche ; le style guide 2025 par la hauteur de lâcher, « a shot that is released from below hip level, typically used to surprise the goalkeeper or defender ». Préférer 2025, qui rejoint la FFHandball — mais le dire, plutôt que de cacher l'ancienne. AUCUN ÉPONYME, et cela vaut la peine d'être dit : c'est le seul geste de la série au nom purement descriptif.
Plus dur
Statique, sans gardien, à 7 m — installer le lâcher bas. Ajouter un gardien. Ajouter un défenseur bras hauts, pour que le lâcher bas ait une raison d'être. Depuis l'aile à angle fermé, gardien réel.
Plus facile
Passe à rebond sur une cible au sol plutôt qu'un tir au but. À 3 m, sans défense ni gardien. En appui seulement — supprimer le saut.
Aucun exercice ne correspond à ces filtres.
Gestes signature
Le vocabulaire qu’on entend dans la salle, avec la définition que la fédération en donne — mot pour mot — le nom d’usage quand il diffère du nom officiel, et les points sur lesquels les sources ne sont pas d’accord.
Glossaire fédéralUn glossaire fédéral le définit, sans conséquence réglementaire.
Chabala
Glossaire fédéral U11–U13U15–U17U19+ / Senior
Feinte de tir tendu : le poignet passe sous la balle au moment du lâcher, ce qui casse la vitesse du tir et trompe un gardien déjà engagé.
Terme défini par la FFHandball
Chabala - n.m. Feinte de tir tendu avec passage du poignet sous la balle pour ralentir la vitesse de la balle. Remarque : Utilisé sur jet de 7m et en fin de duel de près face au gardien.
FFHandball, Glossaire (2005) — entrée « Chabala », avec sa Remarque
Ce qu’il faut savoir
Ce qui définit le geste, c’est la DÉCÉLÉRATION — le poignet qui passe sous la balle — et non la trajectoire. La fédération n’écrit rien d’autre que « ralentir la vitesse de la balle ».
L’armé doit se lire comme un vrai tir tendu. Sinon le gardien ne s’engage pas, et il n’y a rien à battre.
Ce n’est pas un lobe : dans la chabala on casse le poignet, dans le lobe on pousse la balle par-dessus. Le même Glossaire porte « Lobe » comme entrée séparée.
Les deux situations citées par la fédération : le jet de 7 m, et la fin de duel de près face au gardien.
Origine · Disputée Origine non résolue. L’attribution à Jackson Richardson qui circule en ligne n’est appuyée par aucune source et n’est pas reprise ici. La piste basque ou espagnole a été cherchée de trois façons sans rien donner : la marque médiatique espagnole « Chabala Handball » a été nommée d’après le geste français, et non l’inverse.
Ce qui est contesté — La trajectoire de la balle
La balle passe en lobe par-dessus le gardien sources : fr.wikipedia.org, lequotidiendusport.fr
Justement pas un lobe — une balle flottante entre la tête et l’épaule du gardien sources : glossaria.net
La feinte est dirigée vers le bas, pour faire descendre le gardien sources : conseilsport.decathlon.fr
Ce que Paak retient : C’est la FFHandball qui gouverne, et elle est agnostique sur la trajectoire : le seul but énoncé est de « ralentir la vitesse de la balle ». On publie le mot de la fédération et on laisse le désaccord visible.
Souvent confondu avec : « Lobe » — l’autre entrée du Glossaire à laquelle on la substitue le plus souvent.
Roucoulette
Glossaire fédéral U15–U17U19+ / Senior
Tir à effet : le poignet imprime une rotation marquée à la balle, qui semble fuir le cadre puis revient vers le but — le plus souvent après un rebond au sol.
Selon la langue
FR RoucouletteEN Spin shotDE DreherTrois noms, trois sources : « Roucoulette » est l’entrée FFHandball, « spin shot » l’entrée du glossaire EHF, « Dreher » l’usage allemand. Chacun est stocké tel quel, aucun n’est déduit d’un autre.
Terme défini par la FFHandball
Roucoulette - n.f. Tir dans lequel le joueur imprime un effet rotatif à la balle. Remarque : Il peut être avec ou sans rebond.
FFHandball, Glossaire (2005) — entrée « Roucoulette », avec sa Remarque
Tir à effet - n.m. Tir dans lequel le joueur imprime une rotation à la balle. Remarque : Rotation verticale, horizontale ou mixte.
FFHandball, Glossaire (2005) — entrée « Tir à effet »
Tir à rebond - n.m. Tir dans lequel la balle touche le sol avant de pénétrer dans le but.
FFHandball, Glossaire (2005) — entrée « Tir à rebond » La roucoulette est à l’intersection de ces deux entrées, toutes deux têtes d’article du même Glossaire.
Ce qu’il faut savoir
Le rebond est OPTIONNEL : la fédération écrit « avec ou sans rebond ». Quatre sources secondaires en font une condition ; c’est la fédération qui gouverne. La version avec rebond est simplement la plus courante.
Viser volontairement HORS du cadre : la balle doit avoir l’air de sortir.
L’effet vient d’une cassure de poignet prononcée, pas de la vitesse du bras.
Piège d’homonymie, et il est réel : le « spin shot » de l’EHF en salle désigne bien ce geste, mais la section beach de l’EHF appelle « spin shot (360º) » une rotation complète du CORPS en l’air. Deux gestes différents sous le même mot.
Point de rebond à 2–3 m devant le gardien : chiffre de source secondaire, à traiter comme indicatif.
Origine · Disputée Trois récits qui ne s’excluent pas et qu’il faut lire comme une chronologie : invention soviétique (Alexandre Karchakevitch, fin des années 70 / années 80), popularisation allemande (Jochen Fraatz dans les années 80), puis adoption du mot en France (Jackson Richardson, puis Luc Abalo). Aucune fédération n’énonce d’origine, donc le geste n’est attribué à personne ici.
Ce qui est contesté — Qui a inventé le geste
Invention soviétique — Alexandre Karchakevitch, avec le Roumain Maricel Voinea comme co-inventeur sources : fr.wikipedia.org La moitié « Voinea » ne résiste pas à la vérification : l’article consacré à Voinea ne mentionne aucun tir à effet.
Invention soviétique, popularisation allemande par Jochen Fraatz dans les années 1980 sources : conseilsport.decathlon.fr, fil de terminologie leo.org
Popularisation française par Jackson Richardson dans les années 1990, puis Luc Abalo sources : gazettesportslemag.fr
Ce que Paak retient : Ces versions ne sont pas incompatibles : invention, popularisation, puis adoption du mot. On les rend comme une chronologie, jamais comme une paternité unique.
Kung-fu
Glossaire fédéral U15–U17U19+ / Senior
Passe aérienne au-dessus de la surface de but ; le réceptionneur capte en suspension et tire — ou sert un partenaire — avant de toucher le sol.
Le mot de la fédération
kung-fu
Selon la langue
FR Kung-fuEN In-flight goalDE Kempa-TrickCe n’est pas un choix de traduction, c’est un fait institutionnel. Le Handball Glossary & Style Guide 2025 de l’EHF (§3.2.2) demande à ses rédacteurs d’ÉVITER « kung fu » en anglais et imprime « in-flight goal ». La FFHandball, elle, célèbre « le Kung-Fu » en français et en a fait un t-shirt. L’allemand dit Kempa-Trick, le suisse allemand Flieger. Les trois noms sont stockés séparément : aucun n’est dérivé d’un autre.
Terme défini par la FFHandball
kung-fu - n.m. Utilisation de l’espace aérien au-dessus de la surface de but pour tirer ou pour servir un partenaire.
FFHandball, Glossaire (2005) — entrée « kung-fu » Entrée complète : elle ne porte pas de Remarque, l’une des 26 entrées sur 150 dans ce cas. C’est aussi la seule tête d’article imprimée en minuscules.
It is permitted to touch the ball when it is in the air over the goal area, as long as it is in conformity with Rules 7:1 and 7:8.
IHF, Règles de jeu 2025 — 6:5 (texte anglais du règlement)
Entering the goal area is not penalised when: a. a player enters the goal area after playing the ball, as long as this does not create a disadvantage for the opponents
IHF, Règles de jeu 2025 — 6:3a, à lire avec 6:2a (texte anglais du règlement) Aucun article ne dit littéralement « la balle doit être lâchée avant la retombée ». C’est la conséquence de 6:2a lu contre 6:3a — on cite la paire, on n’invente pas d’article.
Ce qu’il faut savoir
Deux rôles, et le difficile est le premier. PASSEUR : la balle doit arriver au sommet du saut du réceptionneur, dans l’espace aérien au-dessus de la zone — pas là où il se trouve au moment de la passe. Regarder ailleurs, sinon la défense lit toute l’action.
FINISSEUR : impulsion depuis l’EXTÉRIEUR de la ligne de surface ; lâcher avant tout contact du corps avec le sol de la surface. Retomber dans la zone APRÈS le lâcher est légal.
Capter et lâcher sont une seule action, pas deux.
La contrainte n’est pas « ne pas être dans la zone en captant » : l’espace aérien au-dessus de la surface est explicitement jouable (6:5). La contrainte est de ne pas toucher le SOL de la surface en ayant encore la balle.
Origine · Établie Bernhard Kempa (1920–2017), Frisch Auf Göppingen. Première utilisation en compétition le 24 mars 1954, Schwarzwaldhalle de Karlsruhe, Allemagne – Suède — et Kempa y était le PASSEUR, pas le finisseur. Pour une fois les sources concordent ; c’est la fédération allemande (DHB) qui l’établit.
Ce qui est contesté — D’où vient le mot français
Usage français « au moins depuis 1978 », en citant le bulletin fédéral FFHandball n°139 sources : fr.wikipedia.org Non vérifiéLe scan Gallica a renvoyé une erreur à chaque tentative : c’est une citation que personne n’a pu OUVRIR, pas une citation confirmée.
Le mot serait arrivé « via la Corée du Sud dans les années 80 » sources : conseilsport.decathlon.fr
Ce que Paak retient : Une attestation française de 1978 précéderait une route coréenne des années 80. Aucune des deux sources n’est primaire et aucune n’a pu être vérifiée : on rapporte les deux et on ne tranche pas.
Schwenker
Glossaire fédéral U15–U17U19+ / Senior
Feinte de tir en suspension : le tireur arme, saute, lâche la balle au sol pendant la suspension, la récupère à la retombée et poursuit son action.
Terme défini par la FFHandball
Schwenker - n.m. Geste technique permettant de feinter le tir en suspension, de dribbler et de poursuivre l’action offensive. Remarque : Le joueur doit lâcher la balle dans la première suspension avant de reprendre le contact avec le sol.
FFHandball, Glossaire (2005) — entrée « Schwenker », avec sa Remarque
passe, 3 pas, débordement, dribble, Schwenker…
FFHandball, Glossaire (2005) — renvoi sous « Déborder / Créer le surnombre » La fédération ne le range pas dans le tir. Elle le classe sous le fait de battre son défenseur — c’est ce classement, et non l’intuition, qui décide du thème de l’exercice.
Ce qu’il faut savoir
Le critère de réussite est la Remarque de la fédération, et c’est une contrainte de LÉGALITÉ, pas un point de style : la balle doit quitter la main pendant la PREMIÈRE suspension, avant tout contact avec le sol. C’est ce qui remet le compte de pas à zéro.
La feinte doit être un vrai tir en suspension armé. Un bras à moitié engagé ne déplace personne, et le geste n’a plus d’objet.
Retomber équilibré et face à l’espace créé, pas face à l’espace quitté.
Le rebond est un moyen, pas le but : le geste ne paie que si le défenseur s’est engagé au contre.
Sur les règles, à présenter comme LÉGAL PAR CONSTRUCTION (IHF 7:3, 7:4a, 7:7) et jamais comme une décision que l’IHF aurait rendue : le texte 2025 ouvre 7:4 sur « while standing or running », sans mentionner le saut, et aucune Clarification ne couvre un rebond effectué en l’air.
Origine · Disputée Deux internationaux allemands se disputent le nom, Hinrich « Hinni » Schwenker et Uwe Schwenker, et le Glossaire de la FFHandball ne nomme aucun inventeur. Le geste est donc publié sans éponyme plutôt qu’avec un choix invisible.
Ce qui est contesté — De quel Schwenker parle-t-on
Ce que Paak retient : Aucune résolution. Les deux sont internationaux allemands et aucune fédération ne tranche.
Tir costal
Glossaire fédéral U15–U17U19+ / Senior
Tir avec lâcher de balle au niveau de la hanche, en appui ou en suspension, au lieu du lâcher classique à hauteur d’épaule.
Le mot de la salle
Tir à la hanche
Selon la langue
FR Tir costalEN Hip shotContrairement à « kung fu », « hip shot » ne porte AUCUNE consigne d’évitement dans le style guide 2025 de l’EHF : le nom anglais est sûr.
Terme défini par la FFHandball
Tir costal - n.m. Tir avec un lâcher de balle au niveau de la hanche en appui ou en suspension. Remarque : Appelé aussi tir à la hanche.
FFHandball, Glossaire (2005) — entrée « Tir costal », avec sa Remarque La tête d’article est « Tir costal ». « Tir à la hanche » n’apparaît que dans la Remarque : c’est la variante familière reconnue par la fédération elle-même.
Ce qu’il faut savoir
Le lâcher se fait à la hanche DU TIREUR — d’où « costal », le flanc. Deux sources secondaires le placent à la hanche du défenseur ; c’est un autre geste, défini par l’ouverture visée et non par le trajet du bras.
Toute la valeur est dans la tromperie : la lecture du gardien est calibrée sur un lâcher à hauteur d’épaule, donc la balle part d’une hauteur et d’un angle inattendus.
Il fonctionne en appui comme en suspension — la fédération énonce les deux explicitement.
Le contrôle du poignet est ce qui trouve le coin : le lâcher bas coûte de la puissance, donc le placement doit la payer.
Origine · Aucune Aucun éponyme, et cela mérite d’être dit : c’est le seul geste de cette série dont le nom est purement descriptif. Pas d’histoire d’origine à raconter, et c’est un contraste utile avec les quatre autres.
Ce qui est contesté — La hanche de qui
La hanche du TIREUR sources : FFHandball, Glossaire ; entrainement-handball.fr Source primaire
La hanche du DÉFENSEUR sources : conseilsport.decathlon.fr, team.montisport.fr La formulation de Montisport paraît dérivée de celle de Decathlon : deux lectures plutôt que quatre sources.
Ce que Paak retient : Ce sont deux gestes différents. La FFHandball gouverne : la hanche du tireur.
Ce qui est contesté — L’EHF se contredit d’une édition à l’autre
« A shot where player hides the ball and throw it around the waist with a movement that looks like a whip, using the rotation of his hip. » sources : EHF, Glossary of Handball Terms and Expressions (édition antérieure) Source primaire
« A shot that is released from below hip level, typically used to surprise the goalkeeper or defender. » sources : EHF, Handball Glossary & Style Guide 2025 Source primaire
Ce que Paak retient : L’EHF se contredit elle-même et les deux éditions sont primaires. On préfère celle de 2025, qui rejoint la lecture FFHandball — mais on le dit, plutôt que de cacher l’ancienne.
Les défenses de zone
Trois systèmes, un ordre d'apprentissage. La défense individuelle et les jeux réduits restent le prérequis avant toute zone.
Première zone à enseigner (U13+)
Points forts : Compacte, difficile à pénétrer, la plus simple à organiser.
Points faibles : Vulnérable aux tirs de loin précis ; peu d’interceptions.
Quand le 6-0 est solide (U15+)
Points forts : Gêne le demi-centre adverse, provoque des interceptions et des contre-attaques.
Points faibles : Plus d’espaces à l’intérieur pour le pivot et les croisées.
Avancée, demande de la coordination (U17+)
Points forts : Agressive, met la pression sur le porteur tôt, force des pertes de balle.
Points faibles : Des espaces pour pivots et ailiers si les rotations cassent.
Quel ballon ?
Tailles officielles IHF (jeu avec résine).
Taille 0 / ballon soupleMoins de 8 ans (mini-hand) 46–48 cm · ~225–275 g — le mini-hand n’est pas réglementé par l’IHF : ballon mousse accepté.
Taille 1Filles 8–14 ans · Garçons 8–12 ans 50–52 cm · 290–330 g
Taille 2Femmes et filles 14+ · Garçons 12–16 ans 54–56 cm · 325–375 g
Taille 3Hommes et garçons 16+ 58–60 cm · 425–475 g
Jeu sans résine : l'IHF spécifie depuis 2019 des ballons dédiés, plus petits et légèrement plus légers, à surface adhérente. En salle où la résine est interdite, équipez-vous directement en ballons sans résine.
Les guides de référence
La profondeur derrière les outils : sept guides sourcés, du développement par âge aux règles.
Le générateur ci-dessus existe aussi dans l’application, directement sur la séance de votre équipe : catégorie, durée, thème — et Paak compose une trame minutée en quatre blocs à partir de cette même bibliothèque de 36 exercices. Vous la modifiez, vous l’enregistrez — c’est gratuit. L’impression de la fiche et les exercices maison au-delà de 5 sont disponibles dans Paak One.
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